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关于 OpenGL 的渲染上下文

OpenGL 上下文 OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。...OpenGL 在渲染的时候需要一个 Context 来记录了 OpenGL 渲染需要的所有信息和状态,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前使用 OpenGL 函数调用设置的状态和状态属性。...多个线程不能同时指定同一个 Context ,否则会导致崩溃。当有需要多个并行的绘制任务时,则要创建多个 Context,为并行的线程分别绑定不同的上下文。...共享上下文 一个是进程可以创建多个 Context,它们可以分别描绘出不同的图形界面,就像一个应用程序可以打开多个窗口一样。...每个 OpenGL Context 是相互独立的,它们都有自己的 OpenGL 对象集。

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Ubuntu创建opencv工程并显示一张图片

注释很详细,虽然这是编译opencv自带的一个例程,但具有很强的通用性,可作为教程使用。...创建窗口函数原型 void cv::namedWindow( const String& winname, int flags ) 第1个参数winname:窗口名称 第2个参数flags:标识符,填如下值...WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制) WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。...WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。...显示图像函数 void cv::imshow( const String& winname, InputArray _img ) 第1个参数winname:窗口名称 第2个参数_img:要显示的图像

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    【OpenGL】窗口的创建

    ,它根据我们编译的操作系统定义了正确的函数 if (!...glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } 渲染窗口调整...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有...OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应的调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数...glViewport(0, 0, width, height); } 告诉 GLFW,通过注册它来在每次调整窗口大小时调用此函数 glfwSetFramebufferSizeCallback(window

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    OpenGL开发库的详细介绍zz

    开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。...从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。...创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。...glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。...由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。

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    这一次,卡98%问题终于解决了

    分析 翻看UI中的相应代码,梳理启动流程如下: (图四)模拟器主要启动流程 01 CheckEnvironment()检查环境 检查上次是否发生崩溃 检测下COM和驱动是否正常...,如果有则尝试修复 检测CPU、CPU是否支持VT、VT是否开启 检测OPENGL渲染是否OK 设置当前显示颜色为32位色 02 StartVM()准备虚拟机 检查OPENGL版本、判断是否强制使用...DX模式 调整虚拟机内存大小 调整虚拟机CPU核数 03 StartVMInternal()启动虚拟机 设置虚拟机的分辨率 设置虚拟机的DPI 设置虚拟机开启hardware_opengl 设置...启动本地OPENGL渲染,创建渲染窗口 启动输入通讯线程 启动控制通讯线程 启动传感器通讯线程 正常流程下,UI调起一些Tbox(即virtual的修改版)命令行进行设置,然后启动ROM,ROM成功启动后...仍陆续接到很多反馈,又跟进多个用户,发现用户都是由于建立socket失败而导致的启动卡98%,原因包括: a) lsp导致断网、 b) V**问题。 c) 防火墙问题。

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    OpenGL ES编程指南(三)

    在您的应用退出其applicationDidEnterBackground:方法后,它不能进行任何新的OpenGL ES调用。 如果它进行OpenGL ES调用,它将被iOS终止。...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它移回到前台。 在移至后台之前删除易重建资源 在移动到后台时,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...确定如何支持高分辨率显示器的一个重要因素是性能。 Retina显示屏上缩放倍数的倍增使像素数量增加了四倍,导致GPU处理四倍的碎片。如果您的应用执行许多每片段计算,则像素增加可能会降低帧速率。...当其大小改变时,GLKView对象相应地调整其帧缓冲区和视口的大小。...如果渲染到Core Animation图层,请将包含图层的视图添加为窗口的子视图。

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    NIC DCV远程可视化软件发布2022.2-14126版本更新

    它允许用户在不同的网络条件下,将远程桌面和应用程序流从任何云或数据中心安全地传送到任何设备。...NICE DCV能处理OpenGL 和 Direct/X 图形应用,终端用户可通过LAN/WAN/V**跨空间远程访问PC、Linux、HPC数据中心中的可视化应用。...修复了当“轮换”参数设置为 0 时服务器上的日志轮换问题。 修复了 macOS 和 Linux 客户端中可能导致流在特定网络条件下冻结停滞的问题。...修复了 Windows 本机客户端在全屏显示时无法正确调整大小的问题。 修复了 macOS 和 Linux 客户端中可能导致文件上传期间崩溃的问题。...修复了 macOS 客户端中可能导致音频停止工作的问题。 修复了 Linux 客户端中使用 NVIDIA GPU 时可能导致崩溃的问题。

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    OpenGL API 简介

    开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL 库函数的命名方式非常有规律。...这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由 glaux.dll 来负责解释执行。创建 aux库是为了学习和编写 OpenGL 程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。...Aux 库在 windows 实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux 很大程度上已经被 glut 库取代。...glut 是不依赖于窗口平台的OpenGL 工具包,由 Mark KLilgrad 在 SGI 编写(现在在 Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台 API 的复杂度。...GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组 glInitName 初始化名字堆栈 glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组 glIsEnabled

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    七天写个简易版 Minecraft - 结题报告(附源代码仓库地址)

    这样才能不断生成地形即实现无限地形,又不导致运行速度过慢/内存崩溃。这一块内容涉及内存管理,还有待优化提高。 2、背包系统。目前的项目中,玩家当前手持的方块类型由黑色的命令窗口输出,并未实现背包系统。...背包系统要在当前界面中新增UI,需要更深层次的openGL图形学知识,所以暂未实现。 3、本项目除了代码逻辑外,一个难点是有关openGL库的图形学知识。...由于对图形学背景知识不够熟悉,我也花费了不少时间在openGL的学习上面,但更重要的还是代码逻辑和分工协调,这影响团队项目进程和开发效率。...ycrisp: ​ 这次project我们组做的是我的世界游戏的简略版本,首先我自学了opengl,这个过程中让我对opengl基础有了掌握,完成了计算机图形学的入门。...之后,我们在经理最初分工的麻痹感染和混乱后,调整了协调分工模式,后面的工作都按照MVVM模式来进行,较大提高了团队效率。

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    讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

    这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。原因分析导致该错误的主要原因是OpenGL上下文环境的问题。...在调用任何OpenGL函数之前,确保您已经正确初始化了这些库。5. 检查函数名称拼写检查您尝试调用的函数名称是否拼写正确。在某些情况下,拼写错误可能导致尝试调用未定义的函数。...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。...它提供了一组功能强大的API(应用程序编程接口),可以用于创建交互式的图形应用程序、图形渲染管线和图形效果。...总之,OpenGL是一个功能强大、跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。它提供了丰富的功能和图形效果,并且可以与其他库和工具进行整合。

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    OpenGL ES学习阶段性总结

    前言 最近观看下面这本书有感,结合之前的学习,对OpenGL的知识进行回顾。 概念 帧缓存:接收渲染结果的缓冲区,为GPU指定存储渲染结果的区域。...,它相当于 buffer(color, depth, stencil)的管理者,三大buffer 可以附加到一个 FBO 上。...ES的帧缓存共享它的像素颜色仓库。...在自定义UIView实现渲染时,需要在调整视图大小的回调中(layoutSubviews),调用-renderbufferStorage:fromDrawable: 方法来调整视图的尺寸,从而匹配层的新尺寸...对RGB 3字节像素而言,若一行10个像素,即30个字节,在4字节对齐模式下,OpenGL会读取32个字节的数据,若不加注意,会导致glTextImage中致函数的读取越界崩溃。

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    【C++】OpenGL:freeglut环境配置与基础示例

    FreeGLUT介绍 FreeGLUT(Free OpenGL Utility Toolkit)是一个开源的替代性GLUT库,它提供了类似于GLUT的功能,并在其基础上进行了扩展和改进。...FreeGLUT的目标是提供一个跨平台、功能丰富且易于使用的工具库,用于OpenGL程序开发。...这使得开发者可以使用相同的代码在不同平台上进行OpenGL程序开发。...2.窗口管理:FreeGLUT提供了创建窗口、处理窗口事件(如键盘和鼠标输入)、窗口大小调整等功能,使得开发者可以轻松管理和交互窗口。它还支持多个窗口和全屏模式。...5.扩展功能:FreeGLUT通过增加一些额外的功能来扩展原始的GLUT库。例如,它支持菜单和子菜单的创建和管理,支持鼠标滚轮事件、支持多种输入设备等。 2.

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    18.9k star,zig写的超快终端工具

    Ghostty 是一款快速、功能丰富且跨平台的终端仿真器,使用平台原生 UI 和 GPU 加速。它的独特之处在于结合了速度、功能和原生 UI,而无需在这三者之间做出妥协。...它的设计目标是成为完全符合标准的终端仿真器,兼容所有现有的 shell 和软件,同时支持最新的终端创新。...项目特点快速性能:Ghostty 采用多渲染器架构,在 Linux 上使用 OpenGL,在 macOS 上使用 Metal。它能够在重负载下保持 60fps 的渲染速度,确保流畅的用户体验。...丰富的功能:支持多窗口、标签页和拆分窗口功能,提供更灵活的操作方式。原生平台体验:Ghostty 是一个跨平台的终端仿真器,但它并不追求最小公分母体验。...崩溃报告:内置崩溃报告器,可以生成并保存崩溃报告,帮助开发者快速定位和解决问题。如何快速开始下载和安装:访问 Ghostty 的 下载页面 获取最新版本。根据操作系统选择相应的安装包进行安装。

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    OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

    它提供了一组用于渲染图形的函数,允许开发人员利用GPU的强大性能来创建复杂的图形效果。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group维护和更新。...它提供了一组函数来查询和加载OpenGL的扩展,使得开发者可以轻松地使用最新的功能而不必担心不同平台之间的差异。...这意味着开发者可以编写一次代码,在不同的操作系统上都能够运行,而无需对每个平台进行特定的适配和调整。...轻量级和高效性:GLFW是一个轻量级的库,具有很高的性能。它采用了优化的实现方式,使得窗口的创建和事件处理等操作能够以高效的方式进行。...它提供了一组简单易用的函数,如创建窗口、处理键盘和鼠标输入、管理窗口事件等。通过使用GLUT,开发者可以快速地搭建起一个基本的OpenGL应用程序框架,而无需关注底层的窗口管理和事件处理细节。

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    OpenGL坐标系及坐标转换

    左图——相机模拟OpenGL中的各种坐标变换 从三维物体到二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤: 1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换...3、选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上,它相当于OpenGL中把三维模型投影到二维屏幕上的过程,即OpenGL的投影变换 (Projection Transformation),OpenGL...4、冲洗底片,决定二维相片的大小,它相当与OpenGL中的视口变换(Viewport Transformation)(在屏幕窗口内可以定义一个矩形,称为视口(Viewport),视景体投影后的图形就在视口内显示...透视投影,符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。它的视景体类似于一个顶部和底部都被进行切割过的棱椎,也就是棱台。...在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区域内,这个区域通常为矩形,称 为视口。

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