类,通常是为了进行多态性转换。多态性转换是指将一个类的对象转换为另一个类的对象,从而使得原本只有内置类型才能执行的操作得以实现。
实现多态性转换的常见方式包括:
在面向对象编程中,多态性是非常重要的概念之一,它极大地提高了代码的复用性和扩展性。
将tensor转换为numpy import tensor import numpy as np def tensor2img(tensor, out_type=np.uint8, min_max=...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
介绍 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。...封装:把行为用接口封装起来,我们可以把那些经常变化的部分,从当前的类中单独取出来,用接口进行单独的封装。 互相替换:我们封装好了接口,通过指定不同的接口实现类进行算法的变化。 思维导图 ?...设计了一个超类Duck,然后让各种鸭子继承这个类。 2.后来客户提出要让鸭子有飞的能力。所以Joe就在超类中加了个fly()方法,这样下面的子类都有飞行的行为。 ...——当你修改某个行为的时候,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它。 4.综合以上问题,Joe想到了把那些变化的部分从不变化的位置中抽出来。... /* 想让鸭子不用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo()); $duck->performFly(); 总结 总的来说,我们在开发中的设计原则如下
java-将Map 转换为Map 如何将Map转换为Map?...在运行时,所有映射都具有相同的27186980426219530530类型。...因此,如果您确定值是字符串,则可以在Java编译器上作弊: Map m1 = new HashMap(); Map m2 = (Map) m1; 将键和值从一个集合复制到另一个是多余的。...:) 尝试将狭窄的泛型类型转换为更广泛的泛型类型意味着您一开始使用的是错误的类型。 打个比方:假设您有一个程序可以进行大量的文本处理。 假设您使用Objects(!!)...valueTransformer) 在哪里 MapUtils.transformedMap(java.util.Map map, keyTransformer, valueTransformer) 仅将新条目转换为您的地图
介绍 装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 思维导图 ? 有这样一个项目,做一个餐厅订餐系统。起初的代码结构是这样的。...设计问题: 1》类数量爆炸,有很多类,难以维护; 2》整个设计呆板; 3》基类加入的新功能无法使用于子类; 复用类方法的方式很多,比如继承,组合,委托。为什么老是习惯用继承呢?...后来经过小组研究决定,我们决定把基础类抽出来,比如,我们把咖啡做成一个单独的类,其他的咖啡,比如牛奶咖啡,甜味咖啡,我们只对材料单独包装成一个类。 经过改良的设计: ?...3.类应该对扩展开放,对修改关闭。如果我们每个部分都用装饰者模式进行设计,那么对于整个框架来说有点浪费,而且你也加大了代码的难度。那什么时候使用这种模式呢?我们一般用于经常改变的地方。...4.装饰模式为设计注入弹性,但同时会在设计中加入大量的小类,这偶尔会导致别人不容易了解这种设计。 5.在使用装饰者模式的时候,对插入的的装饰者要特别小心。
背景 相比于读取excel到List>对象中,抽象一个方法将excel数据直接一步读取到指定的类对象中,更为方便。...代码 通过类Class读取excel数据到对象 /** * 使用Class来读取Excel * * @param inputStream Excel的输入流 * @param excelTypeEnum...CellDataTypeEnum supportExcelTypeKey() { return CellDataTypeEnum.STRING; } /** * 将excel...GlobalConfiguration globalConfiguration) { return cellData.getStringValue(); } /** * 将Java
结构类模式包括: 适配器模式 桥梁模式 组合模式 装饰模式 门面模式 享元模式 代理模式 结构类模式着重于如何建立一个软件结构 为什么叫结构类模式呢?...因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求. 结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。...代理模式VS装饰模式 首先,装饰模式就是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口,不同点是代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,着重类的功能变化....装饰模式是在要保证接口不变的情况下加强类的功能,它保证的是被修饰的对象功能比原始对象丰富,但不做准入条件判断和准入参数过滤,如是否可以执行类的功能等, 这不是装饰模式关心的 装饰模式VS适配器模式 装饰模式和适配器模式虽然差别比较大...不同的是:装饰模式包装的是自己的像地雷,隶属于同一个家族(相同接口或父类),适配器模式则修饰非血缘关系类,把一个非本家族的对象伪装成本家族的对象. 装饰模式和适配器模式区别如下: 意图不同.
我们之前已经说过对象适配器模式,有兴趣的读者可以阅读 对象适配器模式。 定义 适配器模式就是把一个类的接口转换成客户端所期待的另外一种接口,从而使原接口不匹配而无法一起工作的两个类能在一起工作。...适配器优点 使目标类和被适配类解耦。 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配器中,对于客户端来说是透明的。 灵活性、拓展性比较好,符合开闭原则。...被适配者(Adaptee):一个现存需要适配成目标接口的类。 适配器(Adapter):负责将被适配者接口转换为 Target 接口。这是该模式的核心。...(); void speakFrench(); } 定义我们的同声翻译,将英语同声翻译为目标接口期望的功能。...通过适配器,将英语转化为法语:我可以说法语了
简单工厂 工厂方法 抽象工厂 单例模式 策略模式 模板方法模式 桥接模式 责任链模式
介绍 现在有两派,有的人建议使用设计模式,有的人不建议使用设计模式! 这就向写文章一样,有的人喜欢文章按照套路走,比如叙事性质的文章,时间,地点,人物,事件。...很多时候,我看设计模式的时候,有些设计模式只是吻合我的代码习惯。但是你硬去套它,那么反而适得其反。...我学设计模式的初衷,就是知道有这么个玩意儿?脑子里有这么个印象,也不会生套它!如果设计模式不符合你的习惯对你阅读代码反而是不利的!...观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中。对象(观察者——主题)之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式产生的。 ——多用组合,少用继承! 代码 <?...好的设计模式不会直接进入你的代码中,而是进入你的大脑中。
创建类模式包括: 工厂方法模式 建造者模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 创建类模式能够提供对象的创建和管理职责....这取决于我们在做系统设计时的意图, 如果需要详细关注一个产品不见的生产、安装步骤,则选择建造者 ,否则选择工厂方法模式 抽象工厂模式VS建造者模式 抽象工厂模式实现对产品家族的创建, 一个产品家族是这样一系列产品...抽象工厂模式比建造者模式的尺度要大, 它关注产品整体,而建造者模式关注构建过程, 因此建造者模式可以很容易的构建出一个崭新的产品, 只要导演类提供具体的制作流程....工厂方法模式中我们把生成产品类的时间延迟,就是通过对应的工厂类来生成对应的产品类,在这里我们就可以实现“开发-封闭”原则,无论加多少产品类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。...但是这还是有缺点的,如果产品类过多,我们就要生成很多的工厂类。假如我们要实现的产品接口不止一个,也就是有多个产品接口,不同产品接口有对应的产品族。什么是产品族呢?
行为类模式包括: 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配 行为类模式关注如何管理对象的行为...策略模式中的具体算法是负责一个 完整算法逻辑,它是不可再分的原子业务单元,一旦变更就是对算法整体的变更.而命令模式关注命令的实现, 也就是功能的实现, 命令模式中的接收者只要符合六大设计原则,完全不用关心它是否完成了一个具体逻辑...,是高扩展性的设计模式....两者都有一个Context 环境角色的类....策略模式旨在解决内部算法如何改变的问题, 也就是将内部算法的改变对外界的影响降低到最小; 而状态模式旨在解决内在状态的改变而引起行为改变的问题, 它的 出发点是事物的状态,封装状态 而暴露行为,一个 对象的状态改变
将一个对象转换为对应的json字符串 import json class Product: def __init__(self, name, price, count): self.name...将对象列表转换为json数组 f = open('products.json', 'r', encoding='utf-8') jsonStr = f.read() f.close() class Product
如何将一个json文档映射为对象 product.json {"name":"iPhone9", "price":9999, "count":3000} import json class Product
来源:测者陈磊V社 北京社 Screenplay模式 Junit的Screenplay 举例 Actor theReceptionist = new Actor().with(WebBrowsing.ability...field){ this.field = field; return this; } } 优越性 相比于PO模式...screen的类更小 更精简更聚焦的Task类 可读性更高 继承关系简单 转自:https://blog.csdn.net/crisschan 星云测试 http://www.teststars.cc
Screenplay模式 Junit的Screenplay 举例 Actor theReceptionist = new Actor().with(WebBrowsing.ability()) theReceptionist.attemptsTo...field){ this.field = field; return this; } } 优越性 相比于PO模式...screen的类更小 更精简更聚焦的Task类 可读性更高 继承关系简单
(来自分布式算法导论) 1、缺乏全局状态知识 2、缺乏全局时间帧 3、非确定性 这三大特点也成为分布式系统设计的难点。也正是如此,分布式系统的设计比常规的集中式系统要难的多。...有了golang语言,我们的可执行程序,也可以设计成分布式。一个可执行程序设计成分布式,这种分布式我们成为单体分布式。这种犹如,个体,存在着很多的部件。...那么OSI7层模型与tcp/ip模型都属于分层的设计模式。现在我们将此设计经验。借鉴到golang语言的开发过程中。...1)dump层:利用pcap进行抓包 2)传输层:对包进行解析tcp信息 3)流层:将tcp包进行组装成tcp流 4)http层:对tcp流进行识别生成相应的...,可以归属于一种类似于流水线的处理模式。
但这明显不是“类的设计模式”吧! “类的设计模式” 意味着对【设计蓝图】的【复制】,在 JS 各种函数调用的场景下基本看不到它的痕迹。...不过你也可以通过这种委托的关系来模拟经典的面向对象体系:类、继承、多态。但“类”设计模式只是一种可选的设计模式,你可以模拟,也可以不模拟!...“原型设计模式”的构造函数挂在原型上,原型的查找是一种自下而上的委托关系。 “类设计模式”的类定义之后就不支持修改。...你可以用“原型设计模式”来模拟“类设计模式”,但是这大概率是得不偿失的。 最后,如果再被问道:JavaScript 是面向对象语言吗?...如果这篇文章看懂了,就可以围绕:“类设计模式”和“原型设计模式”来吹了。 如果本文没有看懂,就把下面的标答背下来吧...... 关注公众号《掘金安东尼》,持续输出ing!!!
类图就不画了,就是简单的类结构。...,这样就违反了开闭原则 那就先做抽象好了,把变化的抽象出来,于是类图结构如下 ? ...从而引出装饰模式 装饰模式是动态的给对象增加一些属性和职责 类结构如下 ?...Componment是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责 ConcertComponent是要被装饰的对象,即原始对象 Dectorator是装饰抽象类 ConcertDectoratorA...看看原来的类图修改如下 ? 这样,就可以实现对人对象的动态装载,不过,这个例子举得感觉不是很好,没有列出装饰模式的精髓。
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。 一、用UML表示一个类 ?...1、依赖(Dependency) 依赖主要体现了一种使用关系,两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,主要体现为依赖关系。 ...System.out.println("吃的是:" + food.getName()); } } 2、关联(Association) 关联主要体现的是一种对应关系,两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的实例存在固定的对应关系时...通常是将一个类的对象作为另一个类的成员变量。 关联关系的分类: 单向关联 双向关联 ? (单向关联) ?...设计模式中类的关系(http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278)
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。...1、依赖(Dependency) 依赖主要体现了一种使用关系,两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,主要体现为依赖关系。 ...System.out.println("吃的是:" + food.getName()); } } 2、关联(Association) 关联主要体现的是一种对应关系,两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的实例存在固定的对应关系时...通常是将一个类的对象作为另一个类的成员变量。...设计模式中类的关系(http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278)
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