glutBitmapCharacter()函数是OpenGL Utility Toolkit(GLUT)库中的一个函数,用于在OpenGL窗口中绘制位图字符。该函数的原型如下:
void glutBitmapCharacter(void* font, int character);
参数font
表示所使用的字体,它可以是以下预定义的字体之一:
参数character
表示要绘制的字符的ASCII码。
然而,glutBitmapCharacter()函数并没有提供直接设置字体颜色的功能。在OpenGL中,绘制字体颜色的一种常见方法是使用glColor()函数在绘制之前设置当前颜色,然后绘制字符。
下面是一个示例代码,展示如何使用glutBitmapCharacter()函数以及如何设置字体颜色:
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置清屏颜色为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 400, 0, 400); // 设置投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置字体颜色为红色
glRasterPos2i(100, 200); // 设置字符的位置
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 'H');
glRasterPos2i(120, 200);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 'e');
glRasterPos2i(140, 200);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 'l');
glRasterPos2i(160, 200);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 'l');
glRasterPos2i(180, 200);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, 'o');
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Example");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上面的示例代码中,我们先调用glClearColor()函数设置了清屏颜色为黑色,然后在display()函数中使用glColor3f()函数将字体颜色设置为红色。接着使用glRasterPos2i()函数设置字符的位置,然后使用glutBitmapCharacter()函数绘制字符。最后调用glFlush()函数将图像显示在窗口中。
这是一个简单的示例,只绘制了一个红色的"Hello"字符串。你可以根据需要修改颜色和位置,添加更多的字符。请注意,在绘制之前,需要在窗口上调用glClear()函数进行清屏操作。
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