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透视投影变换矩阵推导_矩阵的投影

平移和缩放浏览一下就能理解,旋转矩阵只要掌握了三角函数知识也可以理解,但投影矩阵有点棘手。如果你曾经看过投影矩阵,你会发现你的常识不足以告诉你它是怎么来的。...这就是为什么变换到一个新的空间体中,而不是投影到一个平面上。 注意,图1描述的是左手坐标系,摄像机俯视z轴正方向,y轴朝上并且x轴朝右。...这一问题的答案引导你到一个正交投影矩阵的简化形式。考虑几点: 首先,在可见空间中,摄像机定位在原点并且沿着z轴方向观看。...这个角度被z轴一分为二,所以根据基本的三角函数,你可以写下面的方程,关联a和近平面n以及屏幕高度h: 这个表达式可以取代投影矩阵中的高度。...这种形式特别有用,因为你可以直接把r设置成渲染窗口的横纵比,并且可视范围角度为p / 4比较好。所以,你真正需要担心的事情只是定义视域体沿着z轴的范围。

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    投影矩阵的计算_投影矩阵的几何意义

    在进行迭代重建的过程中,我们首先需要求出投影矩阵之后才能进行其他后续的操作,在迭代重建中起到了基石的作用。...并且在前面的文章中《迭代重建算法中投影矩阵的计算》已经给出了一种方法,但是我发现在程序的运行过程中存在一些未知的bug,导致程序在计算某些角度的投影矩阵时出现错误。...(在这里面delta最好设置为1,表示一个像素的大小) function [W_ind,W_dat]=medfuncSystemMatrix1(theta,N,P_num,delta) %%==定义参数...:存储射线被穿过网格所截断的长度 N2=N^2;%编号总数 theta=theta*pi/180; M=length(theta)*P_num;%投影射线总条数 W_ind=zeros(M,2*N);%...meshgrid(x,y),y,'k'); % axis([-N/2-5,N/2+5,-N/2-5,N/2+5]); % text(0,-0.4*delta,'0'); % end %%==投影矩阵的计算

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    绘图|解决Cartopy Lambert投影坐标轴标签设置问题

    但是Cartopy也有一些缺点,其中之一就是在设置坐标轴标签的时候对于非矩形投影无法设置标签,比如Lambert投影。...对于不受投影限制的绘图可以转换为PlateCarree投影或者Mercator投影,但对于有投影限制的绘图,比如WRF模式的后处理(虽然WRF模式也支持Mercator投影,但是大多数情况下还是使用的Lambert...投影)就受限了。...在互联网游荡的时候偶然发现了一个用于解决此问题的脚本[注1],然后测试了一下,发现基本能够完美解决Cartopy Lambert投影标签设置的问题。...在设置坐标轴标签时仍然会存在一些小问题,但是这些都可以通过更改设置解决。上述提到的方法能够解决标签标注的问题,但是对numpy的支持不是很好,但是只需要进行一定的更改即可。

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    投影矩阵的推导_分块矩阵的行列式公式

    看了好几篇关于投影矩阵的文章,在z坐标的推导上,没有提到为什么z’和1/z成线性关系,而是通过结论中的投影矩阵,即已知z’= (zA + B)/w,并且x和x’,y和y’关系式中分母都有-z,所以w为-...这是用结论去反推过程,过程再得到结论,这样的逻辑我觉得不对,我认为,应该是先得到x,y,z各自的关系式,才去构造出投影矩阵。...(下文Ze同Z,都是投影前向量坐标(观察空间坐标)) 式1.1 式1.2 重点讨论如何推导z坐标 z坐标的转换关系,并不是投影得到的,而是根据我们的需要: 1、表示物体原有的前后关系。...这里我认为,不只是z’ = A*1/z + B可以达到我们的需求,z’ = A*1/z² + B也可以,还可以构造很多关系式都可以达到我们的需求,但是我们的最终目标是构造一个投影矩阵,投影矩阵*向量/齐次坐标...(NDC) = A*1/z + B,(-n, -f)映射到(-1,1) 式2.3 式2.1,式2.2,式2.3就可以整理出投影矩阵(负号提取到分母) 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人

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    【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )

    文章目录 一、初始化 OpenGL 矩阵 1、设置投影矩阵 2、设置模型视图矩阵 二、绘制点 1、清除缓冲区 2、设置当前颜色值 3、设置绘制点的大小 4、绘制点 5、将缓冲区绘制到前台 三、部分代码示例...; 1、设置投影矩阵 设置 投影 ( Projection ) 矩阵 : 首先要选中投影矩阵 , 告知 GPU 当前要操作的矩阵是投影矩阵 , 然后再进行设置 ; 通过调用 gluPerspective...// ( 选中投影矩阵 ) 设置矩阵模式 , 告知 GPU 当前要操作的矩阵是投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // ( 给投影矩阵设置值 )...glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 矩阵环境初始化 , 主要是投影矩阵和模型矩阵 // ( 选中投影矩阵 ) 设置矩阵模式 , 告知 GPU 当前要操作的矩阵是投影矩阵...glMatrixMode(GL_PROJECTION); // ( 给投影矩阵设置值 ) 向投影矩阵设置参数 // 参数一 : 50.0f 是摄像机的视口角度 // 参数二 :

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    斜投影矩阵的性质_锥体体积怎么推导

    上图是裁剪空间中左右、远近裁剪平面的法线,上下的屏幕在表格中。 讨论下平面变换方程: 我们知道法线变换矩阵是不能用M矩阵直接变化的,而是通过M的逆矩阵的转置矩阵进行变换。...而同样我们知道了,NDC的空间中的六个面的方程了,那么则存在如下的关系: M矩阵的逆矩阵的转置矩阵,变换透视空间的平面,就等于了NDC空间的平面方程了。...post=522 //关于裁剪空间写的比较好的文章 unity里面的摄像机透视投影矩阵输出: 由之前的博客可以知道unity使用的是opengl的投射投影矩阵,将其z映射到-1到1,所以投影矩阵为...: 向量BD=(-16tan(22.5)/3,4tan(22.5),4) 向量BE=(-16*tan(22.5)/3,0,4) 而我们知道裁剪空间的左平面为(1,0,0,1) 投影矩阵P为:...对于摄像机空间的点Q通过乘以投影矩阵P,就得到了裁剪空间的点Q’。

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    OpenGL中投影变换矩阵的反向推导

    在OpenGL中有两个重要的投影变换:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection),二者各有对应的变换矩阵。...初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来的。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导的思路 正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。...如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2的立方体。...正交投影 变换效果 正交投影在OpenGL中的作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义的坐标转换成[-1,+1]范围内的对应的坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...只考虑x轴和y轴,则: 在定义物体的坐标的时候,坐标范围为: 通过上面那个矩阵,就可以转换成[-1,+1]范围内的对应的坐标。下面对此进行证明。

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    OpenCV 估算图像的投影关系:基础矩阵和RANSAC

    这说明如果要根据图像中的一个点找到另一幅图像中对应的点,就需要在第二个成像平面上沿着这条线的投影搜索,这条线成为对极线,在这里是 l’ 。...两个针孔摄像机观察同一个场景点 1.基础矩阵 一个场景中的一个空间点在不同视角下的像点存在一种约束关系,称为对极约束。基础矩阵就是这种约束关系的代数表示。...基础矩阵是一个 3×3 的矩阵,且使用的是齐次坐标系,所以可以用8个匹配的特征点来求解出基础矩阵F。...上面说到,基础矩阵的计算要求特征点的匹配是正确的,但在实际情况中是难以保证的。...RANSAC的思想是:支撑集越大(这里是指符合极线约束的匹配项),那么矩阵正确的可能性越大,反之如果一个或多个随机选取的匹配项是错误的,那么基础矩阵的计算也是有问题的,支撑集会相对较少。

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    ​PowerBI 设置清新脱俗的矩阵

    我们知道在PowerBI中,矩阵是最强大的元素,没有之一,参考链接【中国式复杂矩阵】。那时,我们得到这样的结果: 但今天我们要说的不是这个,是风格!...我们可以简化上述矩阵得到: 当然,由于复杂矩阵中存在复杂的计算逻辑,不在这里讨论的范畴,我们现在更要看看一般的矩阵怎样实现简洁的风格。...先来看一个示例: 总结一下该矩阵的风格: 全面使用单色系 去除所有无意义的界面信息 小计与总计行全部加粗显示 文字背后显示暗纹以提示数值大小 对出现负值的情况做轻度提示 制作这样风格的矩阵并不难,您只需要对照去分别设置矩阵的各个细节即可...制作方法 先将矩阵设置成无风格的,如下: 再设置网格线,如下: 基本就大功告成了,还有一些小小的细节需要调整,就留给聪明的读者吧。...完全可以通过设置就制作一个简洁的矩阵,没有任何多余的修饰元素。

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    three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

    矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3....概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。..., 0.1, 1000); 这里创建了一个透视投影的相机,一般建立的都是对称的透视投影,推导的透视投影矩阵为: \[P= \left[ \begin{matrix} \frac{1}{aspect...视图变换矩阵 通过Camera可以设置视图矩阵: camera.position.set(0, 0, 100); //相机的位置 camera.up.set(0, 1, 0); //...着色器变换 可以通过给着色器传值来验证计算的模型视图投影矩阵(以下称MVP矩阵)是否正确。

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    设置坐标轴刻度的位置和样式

    在matplotlib中,通过子模块ticker可以对坐标轴刻度的位置和样式进行设置。刻度线分为major和minor ticks, 通过以下4个函数可以对其位置和样式进行设置 1....AutoLocator, 默认值,自动对刻度线的位置进行设置 2. MaxNLocator, 根据提供的刻度线的最大个数,自动设置 3....IndexLocator, 根据起始位置和间隔来设置刻度线 4. MultipleLocator, 根据指定的间隔来设置刻度线 5. FixedLocator, 根据提供的列表元素来设置刻度线 6....MultipleLocator, 根据指定的间隔来设置刻度线 5....通过ticker子模块,可以更加个性化的对刻度线位置和标签进行个性化设置。 ·end· —如果喜欢,快分享给你的朋友们吧— 原创不易,欢迎收藏,点赞,转发!

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    设置MySQL储存文件大小的限制

    在servlet上传图片到MySQL数据库过程中,MySQL存储文件大小是有限制的,比如数据库只能存储1M文件的大小,上传的文件就不能超过这个限制,如果超过限制就会报以下的错误信息: 故障现象:数据存储文件的时候报...以上的问题就是上传文件的大小已经超过数据库限制的大小,导致数据库存储不了文件,所以这个时候我们需要重新设置数据库存储文件的大小: 从报错看是 mysql的 max_allowed_packet参数值设置太少了...,用show VARIABLES like ‘%max_allowed_packet%’;查看,显示的是1M(1024x1024),这当然就有问题了,超过1M就存不了 MySQL根据配置文件会限制server...接受的数据包大小。...有时候大的插入和更新会被max_allowed_packet 参数限制掉,导致失败,要重新设置参数可以在MySQL命令行中运行: set global max_allowed_packet = 2x1024x1024x10

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    WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧

    详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1....确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。...但在实际的应用当中,这个函数设置的结果很难以想象,所以笔者设置成,观察者站在包围盒中心上方的位置,对准坐标系原点(注意这个时候经过模型变换,包围盒的中心点已经是坐标系原点了),常见的Y轴作为上方向。...将三个矩阵都应用起来,就得到最终的模型视图投影矩阵。...注意计算式是:投影矩阵 * 视图矩阵 * 模型矩阵: //模型视图投影矩阵 var mvpMatrix = new Matrix4(); mvpMatrix.set(projMatrix).multiply

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    线性代数投影矩阵的定义_线性代数a和线性代数b

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 About 投影矩阵   一个矩阵 A A A既可以表示一种线性变换,又可以是一个子空间(由基张开的),还可以是一组坐标,甚是神奇。...文章目录 About 投影矩阵 一维空间的投影矩阵 投影矩阵的多维推广 投影的物理意义 信号处理中的正交投影技术 一维空间的投影矩阵   查看上图, p p p是 b b b在 a a a上的投影...,说明了向量 b b b在 a a a上的投影 p p p是一个矩阵作用在 b b b上得到的。...P = P 2 P=P^2 P=P2,投影只起一次效果 投影矩阵的多维推广   向量 b b b在子空间上的投影是向量 b b b在向量 a a a上投影的推广。...若干扰源已知,即 D D D已知,则干扰源可用以下投影矩阵对消,全空间-干扰子空间的投影矩阵。

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    调整屏幕的宽高比

    我们可以把较小的范围固定在[-1,1]内,而按屏幕尺寸的比例调整较大的范围。举例来说,在竖屏模式下,可以把宽度限制在[-1,1]内,把高度限制在[-1280/720,1280/720]内。...同理,在横屏模式下,可以将高度限制在[-1,1]中,而把高度限制在[-1280/720,1280/720]中。...orthoM(   float[] m, //目标数组,这个目标数组的长度至少16个元素,这样才能存储正交投影矩阵   int mOffset,//结果矩阵起始的偏移值   float left, /.../x轴的最小范围   float right, //x轴的最大范围   float bottom, //y轴的最小范围   float top,//y轴的最大范围   float near, //z轴的最小范围...  float far//z轴的最大范围 )   当我们调用这个函数的时候,它会给我们生成一个4x4的矩阵,这个正交投影矩阵会把所有在左右之间,上下之间和远近之间的事物映射到归一化设备坐标中[-1,1

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    以及各种不同类型的转换,但为了和Unity的理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...我们从一个新组件开始,该组件将返回没有变化的点。 ? 那么旋转该如何实现呢? 它需要限制自己绕单个轴(Z轴)旋转。 围绕该轴旋转点就像旋转一个轮子。...下一步将其设置为(−1,0)。 然后是(0,-1),最后回到(1,0)。 如果我们从点(0,1)开始,则与之前的序列相比,我们仅领先一步。...实际上,我们执行的乘法是 ? , 这是矩阵乘法。2 x 2矩阵的第一列表示X轴,第二列表示Y轴。 ? (用2D的矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。...对于RotationTransformation,逐列设置矩阵会更方便,因为这与我们现有的代码匹配。 ? 4.3 组合矩阵 现在,让我们将这些Transform矩阵合并为一个矩阵。

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    OpenGL ES(四) 变换

    :tx ty tz 分别是在x y z 轴的移动距离, GLKMatrix4MakeTranslation(float tx, float ty, float tz) 旋转 // 返回一个旋转矩阵...,如果元素在视域外,那么它将会被丢弃,也不会显示,如果在视域内,元素才会被显示 投影(prohection):投影分为正射投影和透视投影,我们可以通过它来设置投影矩阵来设置视域,在OpenGL中,默认的投影矩阵是一个立方体...nearZ, float farZ),该函数返回一个透视投影的矩阵,它定义了一个由 left、right、bottom、top、near、far 所界定的一个平截头体(椎体切去顶端之后的形状)视域。...GLKBaseEffect有一个transform的属性,其中有两个矩阵分别是projectionMatrix和modelviewMatrix projectionMatrix:投影矩阵,下面就是设置一个正投影的代码...,下面是设置一个沿z轴平移的矩阵 // 伪代码 baseEffect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f,

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