NSInteger, VFOrientation) { VFOrientationPortrait = 1, VFOrientationLandscape = -1, }; // 处理设备旋转
比如说下面的UIInterfaceOrientationMaskLandscape,其实就是由MaskLandscapeLeft和MaskLandscapeRight组成,这样可以方便描述设备支持两个横屏方向...,被弃用api:-shouldAutorotateToInterfaceOrientation的取代者;默认值为YES,表示当前界面允许跟随设备旋转而自动旋转; supportedInterfaceOrientations...; 如果在界面切换的过程中发现返回的朝向值未确定,系统更倾向于保持当前朝向不变,并且可能会遇到以下的crash。...自动旋转指的是我们旋转物理设备时,系统会触发界面的旋转。...当我们从一个竖屏界面push一个横屏界面时,即使横屏界面设置了shouldAutorotate=YES,这个界面也不会变成横屏,但是拿起来设备左右翻转的时候,会发现随着设备旋转,界面也从横屏变成了竖屏。
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow...; } 级别最低的是viewcontroller里的设置 如何实现某一个页面屏幕旋转,而其他页面不旋转 首先, - (BOOL)shouldAutorotate 必须在 self.window.rootViewController...按照上面的方法我确实达到了,单页面旋转,其他页面不旋转的效果,但是有个问题: 在页面不旋转的情况下,状态栏确会随着手机的旋转而旋转,着实蛋疼。目前不清楚为什么一样的设置,在两个项目中效果不一样。...:(UIWindow *)window { return self.nav.topViewController.supportedInterfaceOrientations;//支持所有方向 }...所以页面支持的方向是一定要设定的,不设定的话就是默认的:左中右。 屏幕旋转中的其它问题 如何应用程序刚启动时判断设备方向呢?
使得VC变成window的RootVC的方法: UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainscreen] bounds...去适应屏幕旋转可以参考以下步骤来做: a) 覆盖vc的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法并且生命需要支持的方向。...b) 配置自己vc的view来自动适应view的方向变化。...旋转过程解析:在基于iOS的设备旋转时,系统会send一个UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知让每个观察者知道已经发生变化了。...旋转时事件的顺序: a) Window检测到设备方向变化 b) Window会寻找一个合适的vc并调用它的shouldAutorotateToInterfaceOrientation
UIInterfaceOrientation方向枚举: UIInterfaceOrientationPortrait //home健在下 UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown...: //旋转方向发生改变时 -(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation...//每次试图切换的时候都会走的方法,用于控制设备的旋转方向....UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow...sharedApplication] statusBarOrientation] 获取状态条相关的方向 [[UIDevice currentDevice] orientation] 获取当前设备的方向
1.UIWindow简介 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow。...一个iOS程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。...UIScreen对象识别物理屏幕连接到设备 UIWindow对象提供绘画支持给屏幕 UIView执行绘画,当窗口要显示内容的时候,UIView绘画出他们的内容并附加到窗口上。...当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给UIWindow,UIWindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转。...UIapplication对象 -> UIWindow -> 根控制器。 ([self.window addsubview:rootVc.view];没有设置根控制器,所以不能跟着旋转)。
UIWindow @interface UIWindow : UIView @property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel;...iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 主要作用是提供一个区域用来显示...UIView;将事件分发给UIView;与UIViewController一起处理屏幕的旋转事件。...layer给view提供了基础设施,使得绘制内容和呈现更高效动画更容易、更低耗 layer不参与view的事件处理、不参与响应链 *** 更多:iOS面试题合集
UIView专题 1UIWindow 1.1UIWindow简介 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow。...问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。...当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转UIapplication->uiwindow...->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。...window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。 一个应用程序只能有一个主窗口,程序中创建了两个Window,那么谁是主窗口?后面的窗口能覆盖前面的窗口。
UIApplication对象和每一个UIWindow对象会通过sendEvent方法来派发事件。...防止不连续的状态的出现。 b) 如果处理的event是在UIView、UIViewController或者UIResponder的子类: i....当用户开始shake设备,系统会发送motion事件给first responder,通过motionBegan:withEvent:消息。...在获取当前方向之前,你需要告诉UIDevice类,去开始收集系统的旋转通知,通过调用beginGeneratingDeviceOrientationNotifications方法。这会打开加速器硬件。...之后在处理完旋转的事件之后,你可以获取当前的旋转方向,(从UIDevice)。你也可以通过UIDeviceOrientationDidChangeNotification方法,来接收旋转的通知。
设备方向:UIDeviceOrientation UIDeviceOrientation是硬件设备(iPhone、iPad等)本身的当前旋转方向,设备方向有7种(包括一种未知的情况),判断设备的方向是以...,不能设置, 获取设备当前旋转方向使用方法:[UIDevice currentDevice].orientation 监测设备方向的变化,我们可以在Appdelegate文件中使用通知如下: [[NSNotificationCenter...关于屏幕旋转的设置有很多,有Xcode的General设置,也有info.plist设置,更还有代码设置等,这么多的设置很是繁杂。...四、开启屏幕旋转的全局权限 这里我使用全局权限来描述这个问题可能不太准确,其实是设置我们的设备能够支持的方向有哪些,这也是实现旋转的前提。...所以这里也只是提供一种思路,不推荐使用。
UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow...在需要设置横屏的页面中添加下列方法 /** * 设置屏幕旋转 * * @param restriction yes or no */ - (void)restrictRotation:(BOOL...UIApplication sharedApplication].delegate; appDelegate.restrictRotation = restriction; } 在进入页面时允许屏幕旋转...,并设置旋转的方向,代码如下 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self...UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; [[UIDevice currentDevice] setValue:value forKey:@"orientation"]; } // 离开时禁止旋转并将屏幕方向设为竖屏
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。...UIView继承自UIResponder,因此所有的控件都是响应者对象 UIWindow:是特殊的UIView,所以也是响应者对象 UIApplication,所以也是响应者对象 1....要是什么事情都让UIApplication或者UIWindow干,还不让它两儿累死啊,那系统效率要低成神马样子。 最终找到这个干活的控件,我们学术上就叫做第一响应者对象。...// 如果要监听多个轻扫方向,需要添加多个轻扫手势 // 轻扫手势默认支持向右的扫动方向 //创建轻扫手势识别并添加监听事件(默认是向右扫动) UISwipeGestureRecognizer...UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; /** UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右轻扫(默认)不设轻扫方向
AppDelegate中实现如下方法 func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow...-> UIInterfaceOrientationMask { if UIApplication.shared.lxf.allowRotation { // 可旋转屏幕时所支持的方向...全屏后的回调 当switchFullScreen的调用者为UIView时,如果specifiedView为nil会自动填写,superView也是如此 switchFullScreen方法不推荐直接使用...,不过当遵守协议者为UIViewController时,可以通过使用默认参数来切换屏幕方向lxf.switchFullScreen() ?...0.25 enterFullScreenOrientation UIInterfaceOrientation 进入全屏时的初始方向 landscapeRight 这里我们把动画时间设置为1s,初始方向为左后来看看效果
UIApplication 取出最前面的事件传递给 UIWindow。 UIWindow 接收到事件后,首先判断自己能否响应触摸事件。...-> Bool { } UIApplication 调用 UIWindow 的hitTest方法将触摸事件传递给 UIWindow,如果 UIWindow 能够响应触摸事件,则调用其子 UIView 的...事件响应 当找到最合适的响应者之后,响应者对于触摸事件,有以下 3 种操作: (1)不拦截,事件会沿着默认的响应链自动传递。...(3)不拦截,事件继续往上传递,重写touchesBegan方法,并调用父类的touchesBegan方法,即super.touchesBegan(touches, with: event)。...UIRotationGestureRecognizer:旋转手势识别。 UISwipeGestureRecognizer:轻扫手势识别。 UIPanGestureRecognizer:拖动手势识别。
顶层view的大小应该适合目标设备,并且包含所有要呈现的其他view。使用nib文件仅存储view controllerview层次结构的一部分是很少见的。...这比归档实际的view对象更简单,特别是在只跟踪当前可见view的情况下。...除了UIView转换方法之外,UIWindow类还定义了几种转换方法。 这些方法类似于UIView版本,除了不是从view的局部坐标系转换而是从window的坐标系转换而来。...当设备改变方向时,view controller可能会调整view的大小和位置以匹配。作为调整新方向的一部分,可能会隐藏一些views,并显示其他views。...当加载其view或处理方向更改时,view controller可以添加新view,隐藏或替换现有view,并进行任意数量的更改以使view准备好显示。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。...当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转UIapplication->uiwindow...->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。 ...subtype设置了过渡的方向(从上、下、左、右)。另外,CATransition私有的动画类型有(立方体、吸收、翻转、波纹、翻页、反翻页、镜头开、镜头关)。...默认动画不循环。
合创建一些附加的view和控件 3、ViewWillAppear 在视图加载完成,并即将显示在屏幕上时,会调用viewWillAppear方法,在这个方法里,可以改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。...都会被调用,而第二次(viewA已经有了viewB)只调用viewB的 view的Frame变化会触发layoutSubviews 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews 旋转...与KeyWindow 1、UIWindow 在iOS App中,UIWindow是最顶层的界面内容,我们使用UIWindow和UIView来呈现界面。...从继承关系来看,UIWindow继承自UIView,所以UIWindow除了具有UIView的所有功能之外,还增加了一些特有的属性和方法,而我们最常用的方法,就是在App刚启动时,调用UIWindow的...添加到uiwindow上面 (1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器 [self.window addsubview:vc.view]; (2)设置uiwindow
所以交给你一个小技巧,添加 po [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace] // OC项目 expr -l objc++ -O -- [[UIWindow keyWindow...image.png 这样就可以直接看到输出: (lldb) po [[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace] UIWindow:0x7f9481c93360 |...旋转屏幕会触发父 View 上的 layoutSubviews。 改变一个 View 大小的时候也会触发父 View 上的 layoutSubviews。...因为 layout 约束生效时 view 的 center 或者 bounds 就会被修改,当 center 或者 bounds 被修改时layoutSubview 就会被调用,随后 viewDidLayoutSubviews...那么必须在设置完约束之后手动调用 setNeedsLayout 和 layoutIfNeeded 方法,让视图立即 layout,更新 frame,但是这个时候就可以拿到真实的 size 并不能拿到真实的 center ,不建议这么使用
CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect); UIImage *imageRect = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect]; 2、判断设备是...8、使UIimageView的图像旋转: float rotateAngle = M_PI; CGAffineTransform transform =CGAffineTransformMakeRotation...(rotateAngle); imageView.transform = transform; 9、设置旋转的原点: #import UIImageView...imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0); 10、实现自定义的状态栏(遮盖状态栏): CGRect frame = {{0, 0}, {320, 20}}; UIWindow...* wd = [[UIWindow alloc] initWithFrame:frame]; [wd setBackgroundColor:[UIColor clearColor]]; [wd setWindowLevel
这些view的范围从简单的按钮和文本标签到更复杂的view,如tableview,pickerview和scroll view。...Windows协调显示Views Windows是UIWindow类的一个实例,并处理应用程序用户界面的整体表示。...了解这些设施的工作方式对于在应用程序发生更改时确保View的行为是非常重要的。 View架构基础 大部分你可能想要做的事情都是通过view对象来完成的 - UIView类的实例。...但是,如果view不处理特定的触摸事件,它可以将事件对象传递给其superview。如果superview不处理事件,它将事件对象传递给它的superview,等等这样一个响应者链。...view controller提供了许多重要的行为,例如协调屏幕上的view显示,协调从屏幕上删除这些view,响应低内存警告释放内存,以及响应接口方向更改而旋转view。
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