论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99710 第9章 RL-USB各种USB描述符简介 本章节为大家讲
如前面所述,当某个设备被连接到 USB 主机上,该设备会向主机提供其功能和电源要求。通常,设备会通过一个描述符表格(其固件的一部分)来提供这些信息。描述符表格是数据的结构化序列,描述了设备信息;这些值由开发人员定义。所有描述符表格都具有一个标准信息,用于介绍设备属性和电源要求。如果某个设计满足指定 USB 设备类别的要求,则该 USB 设备必须具备的其他描述符信息都将包含在设备描述符结构中。附录 A 包含一个 PSoC USB 的全功能设备描述符的示例。如果您正在阅读或创建您自己的描述符,那么请注意,传输数据字段时,优先传输最低有效位。许多参数的长度均为 2个字节。请确保先发送低字节,然后再发送高字节。
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HID是一种USB通信协议,无需安装驱动就能进行交互,在学习HID之前,先来复习一下USB协议的相关内容。
Host 使用控制传输来识别设备、设置设备地址、启动设备的某些特性,对于控制传输,它首先发出"setup 事务",如下:
操作系统的硬件控制功能,通常是通过一些小的函数集合体的形式来提供的。这些函数及调用函数的行为统称为系统调用(system call),也就是应用对操作系统(system)的功能进行调用(call)的意思。在前面的程序中用到了time()及printf()等函数,这些函数内部也都使用了系统调用。这里之所以用“内部”这个词,是因为在Windows操作系统中,提供返回当前日期和时刻,以及在显示器中显示字符串等功能的系统调用的函数名,并不是time()和printf()。系统调用是在time()和printf()函数的内部执行的。大家可能会认为这个方法有些绕,不过这是有原因的。
当某个设备被连接到 USB 主机上,该设备会向主机提供其功能和电源要求。通常,设备会通过一个描述符表格(其固件的一部分)来提供这些信息。描述符表格是数据的结构化序列,描述了设备信息;这些值由开发人员定义。所有描述符表格都具有一个标准信息,用于介绍设备属性和电源要求。如果某个设计满足指定 USB 设备类别的要求,则该 USB 设备必须具备的其他描述符信息都将包含在设备描述符结构中。附录 A 包含一个 PSoC USB 的全功能设备描述符的示例。如果您正在阅读或创建您自己的描述符,那么请注意,传输数据字段时,优先传输最低有效位。许多参数的长度均为 2个字节。请确保先发送低字节,然后再发送高字节。
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
USB是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,USB就是简写,中文叫通用串行总线。最早出现在1995年,伴随着奔腾机发展而来。自微软在Windows 98中加入对USB接口的支持后,USB接口才推广开来,USB设备也日渐增多,如数码相机、摄像头、扫描仪、游戏杆、打印机、键盘、鼠标等等,其中应用最广的就是摄像头和U盘了。
本文总结了USB总线驱动程序的实现原理和流程。首先介绍了USB总线驱动程序的基本概念和作用,然后详细阐述了USB总线驱动程序的实现流程,包括设备加载、设备初始化、设备配置、设备接口、端点、读写请求、中断和轮询机制。最后对USB总线驱动程序中涉及到的几个重要概念进行了详细说明。通过本文的总结,可以更好地理解USB总线驱动程序的实现原理和流程,为后续的USB驱动开发打下坚实的基础。
在Linux环境上使用SDX55模块时出现无法识别adb端口,但可以识别手机adb端口。
DC全称为Device Content,翻译过来是“设备描述表”或者“设备上下文”。显示图片时都会用到,为什么呢?首先,没有一句C语言可以帮助我们在屏幕上显示图像之类的,我们要想显示图像,最终是调用显卡的驱动程序操作硬件的。不同的显卡,不同的显示器肯定会略有不同,而Windows将这些问题在自己的内部处理了,只给我们提供个一个接口,通过这个接口,我们就能调用这些函数画图了。
问1. 既然还没有"驱动程序",为何能知道是"android phone" 答1. windows里已经有了USB的总线驱动程序,接入USB设备后,是"总线驱动程序"知道你是"android phone" 提示你安装的是"设备驱动程序" USB总线驱动程序负责:识别USB设备, 给USB设备找到对应的驱动程序
今天给大侠带来基于 FPGA 的 USB 接口控制器设计(VHDL),由于篇幅较长,分三篇。今天带来第二篇,中篇,USB通信原理、USB 系统开发以及设计实例。话不多说,上货。
左边主机,右边从机;USB 有主机控制器 UHC 和从机控制器 UDC,主机侧有 USB Device Driver,从机侧有 USB Function Driver。
USB 基本知识 USB的重要关键概念: 1、 端点:位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点) 2、 帧:时间概念,在USB中,一帧就是1MS,它是一个独立的单元,包含了一系列总线动作,USB将1帧分为好几份,每一份中是一个USB的传输动作。 3、upstream、downstream(上行、下行):设备到主机为上行,主机到设备为下行
今天给大侠带来基于 FPGA 的 USB 接口控制器设计(VHDL),由于篇幅较长,分三篇。今天带来第三篇,下篇,FPGA 固件开发、USB驱动和软件开发。话不多说,上货。
马上要过年啦,中小学生也都放假了,自然要放松放松。但难免有的孩子打起游戏来就控制不住自己。怎么办呢,今天小编就带领大家来做一个防止孩子玩游戏的Python小程序。
在usb gadget configfs引入到内核之前,内核都使用硬编码的方式实现复合设备,无法在用户空间动态修改和绑定不同的function驱动,若要修改,则需要修改内核代码,重新编码,非常不方便。目前这部分代码在被放到drivers/usb/gadget/legacy/目录下。被编译成内核模块时,名称以g开头,如音频设备g_audio.ko、串口设备g_serial.ko、CDC设备及大容量存储设备g_multi.ko。USB gadget configfs和legacy相比只是实现复合设备的形式不同而已,设备的功能最终还是要通过function驱动实现。下面以音频复合设备为例,分析g_audio驱动的工作过程。
一个transfer(传输)由一个或多个transaction(事务)构成,一个transaction(事务)由一个或多个packet(包)构成,一个packet(包)由一个或多个sync(域)构成。
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示: #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #i
主机:提供USB接口和接口管理功能的硬件、软件、固件的复合体。PC机或OTG设备,一个USB系统只能有一个主机
USB是一种主从通信机制,所有互相连接在一起的设备中只有一个主机,其余的都是从机。从机不能主动发起通信,主机轮流对各从机进行访问。
将配合和做的MDM配置进去生成一个.mobileconfig,通过appconfig2安装(当然也可通过网页邮件形式)
USB,全称是 Universal Serial Bus,即通用串行总线,既是一个针对电缆和连接器的工业标准,也指代其中使用的连接协议。本文不会过多介绍标准中的细节,而是从软件工程师的角度出发,介绍一些重要的基本概念,以及实际的主机和从机应用。最后作为实际案例,从 USB 协议实现的角度分析了checkm8漏洞的成因。
SAP PM模块中有比较多的报表。对于各个主数据,各个主要的单据对象,都有标准的报表可供使用。
相信很多人都有一个疑问,就是:电脑是怎么知道插入电脑的usb设备的产品名的? 其中一种方法就是,根据usb设备的vendor_id和product_id,然后从数据库中查找产品名称。这种方法可行的原因是,usb设备的制造商id和产品id是由usb组织分配的,因此可以通过这两个id来查数据库,从而获取设备名称。 比如,在DragonOS中,一个USB3设备的设备描述符如下:
理想的机器学习场景是给到数据,训练模型后就能直接上线服务。然而真实的 AI 应用落地过程非常复杂,并不是有数据、懂算法就可以了。
在使用 Google 搜索相关学习资料的过程中,搜到一本书——《圈圈教你玩 USB》,在阅读中发现需要购买相关硬件设备。
RIP全称光栅图像处理器。它关系到输出的质量和速度,甚至整个系统的运行环境,可以说是彩色桌面出版系统的核心。
我们知道,Linux系统中我们经常将一个块设备上的文件系统挂载到某个目录下才能访问这个文件系统下的文件,但是你有没有思考过:为什么块设备挂载之后才能访问文件?挂载文件系统Linux内核到底为我们做了哪些事情?是否可以不将文件系统挂载到具体的目录下也能访问?下面,本文将详细讲解Linxu系统中,文件系统挂载的奥秘。
3、添加已存在文件(可选),在【File name】下选择已经存在的工程项目,利用【Add】或【Add all】命令添加文件到新工程,点击【Next】
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
在 Unix 或 Linux 系统中,一些设备的主次设备号是固定的。下面是一些常见的设备及其固定的主次设备号:
在Unix和Linux系统中,/dev目录下的设备文件前缀代表了设备类型。以下是一些常见的设备前缀,以及相关的设备例子:
屏蔽iOS更新分两种,第一种非越狱设备,只能系统在12.1以下的才能安装屏蔽描述文件
以前,考虑到各种不同的技术模型和变体,高效的现场设备管理和维护几乎是不可能的。这就是为什么一些组织决定通过开发基于开放架构的集成和数据供应的专门技术来解决这个问题,这些开放架构是协议和制造商中立的。尽管如此,全球“标准”仍未达成一致,因此三种数据传输协议仍在市场上积极使用:
KT1404A语音芯片画的板子,USB连接电脑,win7可以正常识别到U盘,WIN10提示无法识别USB设备(获取设备描述符失败),这是什么问题
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说usb协议开发_基于事件驱动的架构,希望能够帮助大家进步!!!
一、硬件 Hardware 二、软件 Software 三、硬件连接 Connection 参照电气图纸将硬件连接。 四、WorkVisual配置 Configration 1.导入设备描述文件 参见 Workvisual。这里需要导入 EL1XXX 和 EL2XXX 两个文件。对应 输入模块 EL1809 、输出模块 EL2024/ EL2809。 注: 根据模块的具体型号添加相应的 device description文件。 2.具体步骤: 打开 Workvisu
以下是在 Unix 或 Linux 系统的 /dev 目录下一些常见设备的示例,这些设备主要包括字符设备和块设备:
用autorun.inf和desktop.ini自定义U盘移动硬盘图标和文件夹图标
打印机是人们在生活和办公中经常使用的电子设备,家庭、办公室、公司、政府单位、医院、学校......几乎每一个单位和机构都会使用打印机。从安全的角度来看,由于打印设备部署于内部网络,通过它们可以直接访问
USB 音频非常流行,原因之一是USB Audio 是USB 标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(Win Linux Mac)。USB 音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。
当涉及到现场设备配置、下游数据处理和适用接口(包括互操作性和灵活集成)时,这种高度异构基础设施的另一个重要后果变得显而易见。事实证明,共识在这里也是不可能的,即使在今天,“通用”解决方案的目标仍然遥不可及。因此,用户要么需要部署电子设备描述 (EDD)、具有集成用户界面的设备驱动程序(现场设备工具/设备类型管理器,FDT/DTM),要么需要两者的结合(现场设备集成,FDI)作为集成技术。
EtherCAT从站设备使用成本低廉的EtherCAT从站控制器(ESC),ESC 可以是ASIC、FPGA或集成到有该协议标准的微控制器。
以前,鉴于各种技术模型和变体,有效的现场设备管理和维护几乎是不可能的。这就是为什么一些组织决定通过开发基于协议和制造商中立的开放架构的集成和数据供应的专门技术来解决这个问题。即便如此,仍无法就全球“标准”达成一致,因此市场上仍在积极使用三种数据传输协议:
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