专家建议:
01 — 矩形马赛克滤镜GLSL 算法解析 片元着色器代码实现: precision mediump float; varying vec2 TextureCoordsVarying; unifor
Shader(着色器)是一种用于在计算机图形学中进行图形渲染的程序。它们是在图形处理单元(GPU)上执行的小型程序,用于控制图形的各个方面,如颜色、光照、纹理映射、投影等。
浏览博客时,偶然间发现这个"跳动的心"特效,瞬间被感动了,当得知这个特效是用纯代码实现( GLSL 实现)的,确实又被惊到了。
Android工程中OpenGL ES的版本在AndroidManifest.xml中指定:
在经历了6年6次更新之后,Google的自家编程语言“Go”终于迎来了1.5版本。Google在本次更新中移除了“最后残余的C代码”,因为运行时(runtime)、编译器(compiler)和连接器(
上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。
今天介绍的是面向初学者的 Android development studio 教程。它是用于 Android 开发的最佳 IDE 之一。在这篇文章中,我将引导你完成安装和设置 Android Studio 的步骤。
ADOBE FLEX 3 Builder 下载 创建引人入胜的跨平台丰富 Internet 应用程序 Adobe®Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力
现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。
我们在音视频基础主题专栏中关于渲染的文章里介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的基础理论知识和相关 API,其中涉及到了一些简单 Shader 的使用,而编写 Shader 则需要用到 OpenGL Shader Language(后面简称 GLSL)和 OpenGL ES Shading Language(后面简称 GLSL ES)。
上一篇 《 Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹》 介绍了 Flutter 本身支持 GLSL 语言进行 Shader 着色器的编写。这给 Flutter 的绘制能力增加了无限的可能。GLSL 着色器代码是一个比较独立的知识体系,接下来的几篇文章将会基于 实际使用 向大家进行介绍。
Shader,即OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),简称GLSL,是用来在OpenGL中着色编程的语言,主要由Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片元着色器)组成,一般我们做特效处理都通过Fragment Shader来实现,以下讲的也基于Fragment Shader来展开。
背景 在日常工作中,为了提高工作效率以及用户体验,会一个主机接多个显示器,像程序员一般都是使用两块显示器。 然而,有很多人是和我一样,自己有多台电脑,两个笔记本。公司一个台式机,如何在台机器之间来回切换工作。在多台机器之间切换使用,来回的切换键盘鼠标是否让你觉得特别烦恼,是否希望能够在一套键鼠上实现跨机器的操作?今天介绍这个工具就是解决这个痛点。不卖关子了,下面进入正题。 Synergy介绍 Synergy是一款开放源代码软件,能让用户通过网络在视线范围内使用一套键盘鼠标控制多台电脑。因为Synergy
我最开始是在一本书上掠过燃尽效果,当时就是觉得很有意思。但是最近才真正动手去实践它。我知道这个效果要用噪声实现,但是实际做的时候才发现不知道如何应用。于是,去shadertoy上搜索了一番。选取了三个例子,有了一点心得。
Maven 下载地址:http://maven.apache.org/download.cgi
学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
项目Github地址:https://github.com/ocornut/imgui
mac系统发展速度确实很快,短短数年,mac os上已经能网银支付(中行、招行、工商、支付宝等均已全面支持mac os了),windows上的经典常用软件:qq、飞信、旺旺、有道词典、有道云笔记、迅雷、PPS影音、AcdSee,甚至微软自家的office全套都有for mac,今天下定决心把mac机上vmware里的windows 7给“打入冷宫”,准备把oracle、nexus、jboss、weblogic 这些跟java开发有端的“重量级”大家伙都放到cent os虚拟机里,日常开发只在mac 主机上保留eclipse/xcode/mono develop即可。
1、今天遇到了需要手动输入http地址打开指定网页的需求,试着做一个用程序打开指定网页的功能,搜了一下,还真有一个现成的例子,稍加改造,实现自己的需求;
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题的第五篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复资料 获取项目地址。
使用github上开源的一个python的demo项目,地址为:https://github.com/imooc-course/docker-cloud-flask-demo 打开自己的gitlab,点击New project,把项目导入。
一直以来我们学习、测试python都会提到 Pycharm,不仅好用,还支持使用 R 语言。
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
本文中所用到的大多数套路也可以用在其他 WebGL 库中,例如 Three.js[2] 或 Babylon.js[3] 中,但是需要一些小小的调整。
Scala 语言可以运行在Window、Linux、Unix、 Mac OS X等系统上。
OpenGL ES 2.0 管线 OpenGL ES的版本主要有1.x,2.x,3.x等等,目前最流行、适用范围最广的是2.x。从2.0开始,OpenGL引入管线的概念,摒弃之前的fixed func
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
TouchDesigner Pro 099 for mac是一个可视化原型设计渲染工具,为用户提供照明、阴影、变形等顶级的渲染效果,还可以自主创建交互式媒体系统、建筑投影以及现场音乐视觉特效,非常适合创建交互式媒体系统,架构投影,现场音乐视觉效果,或者简单快速地描绘您最新的创作动力。
某些快捷键可能与操作系统或其它软件的全局快捷键是冲突的,则按下会无效或执行其它命令,可以在Intellij IDEA的设置的Keymap中修改为其它按键。
在 第六篇 中,我们已经认识了 smoothstep 函数,它可以让一指定的区间内平滑过渡。下面先通过一个小例子回顾一下:
在上一篇中,我们通过 step 函数通过 像素与原点的距离 控制输出的颜色,从而达到如下右图展示白色圆形区域。但仔细观察不难发现圆的四周非常锯齿非常明显,所以视觉上很不美观。本篇将介绍一下 smoothstep 函数让值可以平滑过渡。
我自己用python写了一个小程序发给其他同事用,给他的就是一个.py文件,不过他觉得比较麻烦,还要安装环境,他问我有没有简单一点的方式,我给一个exe文件,他就不用安装环境就可以运行我的程序,我内心在想这么麻烦,还要我跟你打包成为exe,不过没办法,谁叫是好朋友了,我就答应他了。
这一年的1月9日,在Macworld 2007大会上,史蒂夫·乔布斯正式发布了第一代iPhone。
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
Shader,是运行在GPU上的程序,中文称为着色器。它的主要用途是对三维物体进行着色处理,对光与影进行计算,以及控制纹理颜色的呈现等,最终,将游戏引擎中的几何数据转化为屏幕上的模型、场景以及特效。
最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人的学习过程,因此内容会有一定偏向性,并且也难免有错漏,还请各路大神不吝赐教。同时不建议以这系列文章作为初学材料,若是初学建议看更专业、全面的书籍。另外,本文虽不要求有计算机图形学基础,但是需要有一定的数学基础(主要是线性代数),过于基础的数学不会展开描述。
Gnuplot是一个科学界广泛使用的作图软件,从Unix软件发展而来,是一款免费软件。因为其强大的作图功能,逐渐也有其他行业的人来维护支持这个软件,使其变的越来越流行。
ZooKeeper服务器是用Java创建的,它在JVM上运行。你需要使用JDK 6或更高版本。
点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标” 回复“资源”获取独家整理的学习资料! 来源 | 公众号「云原生实验室」 楔子:第一台“黑苹果” 如果按照“黑苹果”的定义 —— 在一台没有苹果 Logo 的电脑上运行苹果公司开发的操作系统 —— 那么全世界第一台“黑苹果”应该诞生于 24 年前。1996 年,苹果将 Macintosh 电脑切换到 IBM 的 PowerPC 架构。时任苹果 CEO Gil Amelio 借此机会,与一些使用和 Macintosh 同款 CPU 和主板的厂商(如摩托罗拉)签约,
话说,程序员三大浪漫,操作系统、编译器和图形处理。Rust 语言已经攻陷了其中两大浪漫,操作系统和编译器,那么图形处理呢?Rust 语言还能“浪”起来吗?
前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 step 和 smoothstep。其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对其有特殊的优化,从而可以被硬件加速。
Direct3D有很多系统参数,而相应的,GLSL也有內建的输入参数的概念。他们的对应关系如下:
前言 上一篇文章中介绍了我认识PhiloGL框架的机缘以及初步的探讨(见JS前端三维地球渲染——中国各城市航空路线展示),在此文中仅仅对此框架进行了简单介绍并初步介绍了一些该框架的知识。首先三维这个东西本身涉及的技术和知识点就非常多,我也基本属于初次接触;其次学习也需要过程,需要一点点积累,不积跬步无以至千里。 这几天天天加班,但是也利用空闲时间学习了些此框架的基础知识,本文为大家介绍如何创建一个简单的二维场景。 一、 HTML部分 PhiloGL采用canvas来加载三维模型,所以只有在支持HTML5的浏
TargetConditionals 是在user/include 一个关于运行目标情况的一个宏定义,能让你知道运行机型、cup类型等等。
操作系统理论定义为管理计算机硬件资源,控制其他程序运行并为用户提供交互操作界面的系统软件的集合。操作系统是计算机系统的关键组成部分,负责管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本任务。
有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调:
猫头虎博主来了!今天我们深入探讨Go语言在ARM及其他非x86处理器上的支持和发展。随着ARM硬件在服务器、笔记本和开发者机器上的兴起,Go语言的跨平台特性显得尤为重要。让我们一探究竟!
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