第一人称摄像机: 一般在眼睛处放置, 身体采用一个只有手臂或者特殊的部件组成的模型
跟随摄像机: 就是常见的各种第三人称摄像机
场景切换摄像机: 播片尤其是场景展示的片时, 放置在场景各处或者依照设定好的样条曲线移动的摄像机...up
弹性跟随摄像机: 相机以弹性模拟的效果调整eye, 本身是基础跟随摄像机, 视觉效果舒服很多...., 这种方法效果很突兀
另一种方法是用一个物理对象表示摄像机
还有一种流行的方法是让阻挡在中间的对象淡出或消去, 比较自然
相机拣选: 鼠标选择画面中一个2D点, 然后将z补为0和1, 正好是前后投影面...游戏通常让画面渲染一个字符串, 每当我们按下一个键盘按键时, 将这个按键识别并转换为对应的字符, 再将这个新的字符连接到那个字符串的尾部, 然后将字符串渲染, 从而一方面实现了硬件输入与软件响应的分离,...将数据从一个IP地址传到另一个IP地址. 分为IPv4(32位地址)和IPv6(128位地址)两种
ICMP: 网络层协议. 不用于数据传输, 而主要用于发送回声包来测量两台机器间的延迟.