我们偶尔需要自己去撰写大量的相关性内容,可是我们并不是万能机器,对于一些非专业领域的内容撰写,我们并不擅长。 43.jpg 那么,从SEO的角度,如何打造非专业领域内容?...根据以往SEO写作的经验,我们将通过如下内容阐述: 1、问卷调查 让我们从简单开始:对您的客户行业一无所知?...让我们面对现实吧:内容调查表很简单。 2、问问题 这听起来似乎很容易,甚至可能使您想打自己的脑袋,而实操的过程中却很难,但向客户提出正确的问题将帮助您为他们创建最佳的内容。...一旦您阅读了大量专业文档于学术报告,你撰写的内容就像一个专家,您的内容就会立即产生共鸣。 4、巨人肩膀 您为之撰写的客户并不总是拥有授予他们的知识,无论您是否相信,他们仍然不具备所有行业知识。...这不仅会给您的内容带来更好的优势,还会使您成为一个更有见识的作家。 总结:作为SEO人员,我们在撰写不擅长专业领域内容的时候,我们要独辟蹊径,而善于动脑筋。
(md->type == MT_DEVICE || md->type == MT_ROM) && md->virtual >= PAGE_OFFSET && (md->virtual...(md->pfn); length = PAGE_ALIGN(md->length + (md->virtual & ~PAGE_MASK)); if (type->prot_l1 == 0 &&...pgd_addr_end()以PGDIR_SIZE为步长; 在第7行代码中,通过md->type来获取描述内存区域属性的mem_type数据结构,这里只需要通过查表的方式来获取mem_type数据结构里的具体内容...因此r0指Linux版本的页面表地址,r1表示要写入的Linux版本的PTE页面表项内容,这里指Linux版本的页面表项内容,而非硬件版本的页面表项内容。...该函数的主要目的是根据Linux版本的页面表项内容来填充ARM硬件版本的页表项; 首先把linux内核版本的页表项内容写入linux版本的页表中,然后根据mem_type数据结构prot_pte的标志位来设置
%08lx in user region\n", (long long)__pfn_to_phys((u64)md->pfn), md->virtual); return; } if (...md->type == MT_DEVICE && md->virtual >= PAGE_OFFSET && md->virtual < FIXADDR_START && (md->...& PAGE_MASK;----------------------(2) phys = __pfn_to_phys(md->pfn); length = PAGE_ALIGN(md->length...VMA:准备要映射的进程地址空间的VMA的数据结构 addr:要映射到 用户空间的起始地址 pfn:准备要映射的物理内存的页帧号 size:表示要映射的大小 prot:表示要映射的属性 接下来我们从页表的角度看下函数的实现...X86和ARM页表最大的差异在于PTE页表内容的不同。 Linux内核版本的PTE比特位的定义 /* * "Linux" PTE definitions for LPAE.
它的目标和内容是什么? 软件工程是一种用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。...三、增量模型 1.特点及内容:增量模型也称为渐增模型,是Mills等于1980年提出来的。使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。...(1) 内容耦合 如果发生下列情形,模块间就是内容耦合: 一个模块直接访问另一个模块的内部数据; (2) 公共耦合 若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就是公共耦合。...展示的主要内容是对象的活动状态。 状态图:用于对系统的动态方面建模。 (3)类图:是逻辑视图的重要组成部分,用于对系统的静态结构建模,涉及到具体的实现细节。...构件图主要包含以下几种内容:构件、接口、依赖关系以及构件包。 (6)部署图:对面向对象系统的物理方面建模,描述系统运行时节点、构件实例及其对象的配置。
支持接口pdf和word和markdwon方式对接口文档进行导出,wagger-bootstrap-ui 提供markdwon格式类型的离线文档,开发者可拷贝该内容通过其他markdown转换工具进行转换为...支持search相关接口内容 5. 可进行接口版本的管理 6. 国际化 7. 支持自定义文档 8. 支持开启生产环境,屏蔽Swagger所有资源接口 9....如果将markdown(.md)文件快速导出成html或word文件 swagger-bootstrap-ui 提供markdwon格式类型的离线文档,开发者可拷贝该内容通过其他markdown转换工具进行转换为...https://www.jianshu.com/p/52cbee87a45a pandoc下载地址:https://github.com/jgm/pandoc/releases/tag/2.2 1》按照md...2》md->docx->PDF(推荐) pandoc -s test.md -o test.docx pandoc -f markdown -t html -o test.html readme.md
(md = rd_tmpabuf_alloc(&tbuf, sizeof(*md)))) goto err; md->orig_broker_id = rkb..., 我们在分析broker时再具体介绍 // 已存在的更新,没有的新添加, 最终会开启一个新的broker的io event loop for (i = 0 ; i md...->topic_cnt ; i++) { rd_kafka_metadata_topic_t *mdt = &md->topics[i];...mpart) return 0; *mpartp = mpart; return 1; } 广播cache内容的变化 static void...->rk_metadata_cache.rkmc_cnd); mtx_unlock(&rk->rk_metadata_cache.rkmc_cnd_lock); } * 等待cache内容的变化
AIxiv专栏是机器之心发布学术、技术内容的栏目。过去数年,机器之心AIxiv专栏接收报道了2000多篇内容,覆盖全球各大高校与企业的顶级实验室,有效促进了学术交流与传播。...因此,本文构建了一个定制数据集 MIO(Materialized Individual Objects),是目前最大的多类别单一复杂材质资产的 2D 材质分割数据集,包含了从各种相机角度采样的图像,并由专业团队精确注释...在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出的前景物体 收集相似数量的真实场景 2D 图片和 3D 资产渲染图 收集各个相机角度的图像样本,包括顶视图和仰视图等特殊视角 MIO...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...定量实验采用 CLIP Similarity、PSNR、SSIM 作为评价指标,选择 Objaverse-1.0 数据集中的资产作为测试样本,并随机选择三个相机角度作为新视图。
messageArrived(MessageData* md){ s_MQTT_Data_Packet_Info* p_recv_msg = NULL; MQTTMessage* pMessage = md...p_recv_msg->qos = pMessage->qos; p_recv_msg->retained = pMessage->retained; strncpy(p_recv_msg->topic, md...->topicName->lenstring.data, md->topicName->lenstring.len); memcpy(p_recv_msg->data, pMessage->payload...7prtYyHsmMUj7Sw 提取码: 48aa 参考资料: linux c MQTT客户端实现 https://www.jianshu.com/p/d309de966379 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
课后练习:掌握本节所学内容,并利用所学会全部命令绘制下图。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...“旋转”可以将尺寸文字旋转一定的角度。 “倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图模型的制作。...课后练习:掌握本节所讲内容,并将自己所做模型渲染出图。
文章内容硬核中又略带苦涩,建议看官们分次服用。...但是光线的角度始终保持不变。 散射:当光线被散射时,光的方向可能会被随机改变,偏向角取决于材质本身。但是,散射并不会改变光的强度。...然而在实践层面,由于散射发生在材质的内部,所以粗糙度对漫反射的可视影响并不明显。因此,光线二次穿透物体时的角度几乎不受表面粗糙度与入射角度影响,最普遍的漫反射光照模型——朗伯体就无视了表面粗糙。...这种情况下,反射的效果受每个微面元的法线与光的角度影响,而非取决于整个宏观面的法线与光的角度。表面粗糙时,光线被微面元进行不同角度的弥散反射,所以整个反射效果看起来会更加柔和。...你可能也感兴趣 ▽ 破局升级 | QQ VIP官网再设计 运营专题高效设计法(下) 运营专题高效设计法(上) 腾讯原创作品区块链版权存证发布 如何在页面极速渲染3D模型 ---- 感谢阅读,以上内容均由腾讯
当内容是纹理时,SceneKit会采用纹理映射的方式采样相应的点作为材质属性。...在使用CALayer作为内容时,如果是UIView.layer并且该UIView已经添加到其他层级中,那么内容会为空。...图:ambient specular specular指定了材质的镜面反射,,用来表现材质的光滑程度。这个很好理解,漫反射是对各个方向的反射光,而镜面反射的角度一般不超过90度,角度越小看着越光滑。...图: normal reflective relective指定了材质对周围环境的反射。例如在树林里和在房间里,材质表面的反射效果应该是不同的,树林的环境下材质会泛绿。...图:transparent multiply multiply的内容,会在材质渲染完成之后,叠加在材质之上。multiply默认无效,内容是纯白色。
材质质感提升 材质质感上也采用了玻璃质感、发光质感、金属反射质感、太空元素等。...由此,对整个场馆的主要内容元素构成解构。 场景角度预设 通过不同角度的场景感受调整设计的内容细节,使场景在不同感官角度中可以展现其特点。在虚拟直播中,通过互动玩法也能感受到不同角度的视觉感受。...由此,场景角度预设可以提前预览场景优质的角度效果,为观众带来全面的视觉感受。 场景风格 以”潮流“”赛博“的虚拟感受切入,打造场景的科技虚拟视觉风格。...材质质感 深色的场景主基调和地面墙面的纹理表现,体现场景的真实感,发光材质突出屏幕区域的炫彩屏幕,反射与薄膜材质应用于地面映射出环境的光线氛围。...材质质感扩展 基础材质之外也扩展了其他常用主题的材质质感,例如金融方向的金属与黄金的贵重质感;科技方向的轻透与硬朗的智能感受。 适配主题 通过不同的颜色、质感、组件搭配出适合场景主题的最终效果。
cameraController.distance = 1000; //摄像机和目标点距离 75 cameraController.minTiltAngle = 0; //摄像机以Y轴旋转最小角度...76 cameraController.maxTiltAngle = 90; //摄像机以Y轴旋转最大角度 77 cameraController.panAngle...= 45; //摄像机以Y轴旋转角度 78 cameraController.tiltAngle = 20; //摄像机以X轴旋转角度 79...cubeMaterial); 13 scene.addChild(cubeMesh); FresnelSpecularMethod 菲涅尔镜面贴图方法 我不想把这东西解释的太复杂,下面有一段摘录自百度百科的内容...这就是“菲涅尔效应”….摘自百度百科) 说白了就是把光线反射变得更柔和,可以使用在湖面材质上,也可以配合SSS散射方式使用在皮肤材质上 FresnelEnvMapMethod 菲涅尔环境贴图方法
该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染。 其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。 建模篇 第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具 ?...绘制完成后,再修改平滑着色角度为20% ? ? ? 好了,第一部分就结束了。 材质篇 第一步:双击材质管理区域,就会出现一个材质球, 再双击材质球,进入材质编辑界面。 ? ?...第二步:修改材质颜色属性 ? 纹理属性-渐变 ? 点击‘渐变’进入渐变界面 ? ? 设置渐变颜色 ? ? 将类型改成‘二维-方形’ ? 取消‘反射’,勾选‘环境’,设置其数值 ?...双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色 ? 这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。 第三步:点击‘天空’,为其设置材质 ?...双击材质球,点击‘纹理’,选择‘渐变’,设置渐变颜色值 ? ? ? 将类型改成‘二维-V’ ? 设置好材质球后,命名为‘天空’,给‘天空’赋予材质色 ? 这一部分到此结束!
本文重点内容: 1、让墙边变为可攀爬并检测它们 2、贴在墙上,哪怕它们正在移动 3、攀爬中使用相对于墙的控制方法 4、沿着角落攀爬以及悬垂 5、站在斜坡的时候阻止倒溜 这是关于控制角色移动的系列教程的第...我们可以通过使用layer mask来限制可攀爬的内容。为可攀爬的物体添加一个专用层,也可以为不可攀登的物体添加一个专用层。...因为我更喜欢默认情况下所有内容都是可攀爬的,所以我选择了后者,并添加了一个不可攀爬层。 ? (添加不可攀爬层) 添加攀爬mask配置选项。...为了使简单球体的模式在视觉上不同,我们将使用不同的材质。为普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前的黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(球体材质) 在Awake中获取球体的MeshRenderer组件的引用,并将其存储在字段中。 ? 然后在Update结束时为其分配适当的材质。 ?
;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。...作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...功能按钮: Clear: 清除功能,清除控制台中的信息; Collapase: 折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字; Clear on Play: 运行时清除之前的内容 ----
图 2:可微分自由式材质采集过程(上)和高精度复杂材质扫描结果(下)。...一类是专业级 Lightstage 系统,通过使用高达几万个独立高亮 LED 光源,对物体的反射属性在角度域上进行高效高精度测量。然而此类专业系统的造价昂贵、搭建耗时,且无法采集大小超过其容积的物体。...但由于闪光灯只是光照角度域中的一个点,其对应的物理采样效率非常低,因此重建结果质量不尽如人意。...采用灯板的原因是为了能在光照角度域上同时做多点采样,和闪光灯等常用点光源相比,提高了物理采样效率。 图 4:自研材质扫描仪(正面、背面与侧面照片)。...面向开发者,本次峰会将专门设立开发者专区,并联合 Apache 等各类开源社区,以及多位开源牛人,为开发者们带来脑洞大开的内容分享!
,比如颜色、透明度等,在场景中就相当于道具的颜色和材料,threejs中也提供了很多材质类接口,比如基础网格材质(MeshBasicMaterial)等,老规矩,具体的内容还是查看threejs的官方文档...5.Cameras:相机就相当于电影中用于拍摄的摄像机,相机拍摄的角度、远近场景的切换等由其控制。...,设置为红色,作为物体的材质// 创建材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xff0000})7.我们现在已经创建了几何体和材质...设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,10)// 将物体添加到场景中scene.add(mesh)9.至此,我们物体已经创建好了,下面我们来创建一个相机,我们知道要拍摄一个物体,我们需要找好角度...,调整好视角范围,调整相机的远近等,所以我们创建相机时也需要这些参数// 创建相机,四个参数:角度、宽高比、近端点、远端点const camera = new THREE.PerspectiveCamera
以刀刃材质划分类别 从篆刻刻刀的材质来划分,又可以划分为锰钢、白钢、钨钢、纳米合金,它们的硬度也是按此次序依次长高的。...以开刃角度划分类别 前面无论是以宽度划分,还是以刀刃材质划分,对刻刀来讲,都不是最重要的。 对于篆刻者来讲,最重要的是刻刀开刃的角度,并且,不同风格的篆刻者,都喜欢选择特定的角度。...它的开刃角度也是 30 度,但价格比钨钢材质的便宜。 上面这把不是刻刀!它本是光杆的,被探长绕上了一层绒绳。 上面这些,它们是开山凿碑的钢钎!黄色部分是黄铜,上面的钎杆是白钢,下面的刀刃材质是钨钢。...这是现代篆刻大师韩天衡喜用的双坡度刻刀,杆身是纯铜的,不会生锈,刀刃是在铜杆上嵌入的钨钢材质。如果角度不满足满足,也可以磨制,并且铜的材质相比钨钢会更容易磨制一些。...太软材质的,兼具木刻功能的刻刀,尤其是木柄刻刀不要选择! 锰钢材质的刻刀是软质刻刀,一般也不要选择。至少选择白钢,优先选择钨钢材质的。 进口的、价格太贵的不要买!
根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...“旋转”可以将尺寸文字旋转一定的角度。 “倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。
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