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CAD2007操作教程下

“旋转”可以将尺寸文字旋转一定的角度。 “倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。...选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。...指定拉伸的倾斜角度 4. 确定 使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。...旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

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SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转和偏航旋转模型。对于我们来说,我们宁愿要使用的方向在X,Y和Z轴。 Euler Angles 缩放 Scale允许我们调整模型的大小。...解决这个问题的方法是稍微调整一下位置,将其增加到0.58。如果你旋转我们到目前为止的模型,盒子和飞机之间有一个小空间,那很好。我们不是试图在这里复制完美的手表,而只是学习如何使用基本形状组装物体。...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,对于“ 漫反射”,选择从案例中保存的颜色。 圆柱体旋转 皇冠的方向不对,我们需要旋转它。它现在是水平的,我们想让它垂直。...结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单的3D对象,并应用材质使其看起来更真实。我们学会了如何定位,旋转和缩放它。使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。

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    第168期:看起来不像立方体

    似乎被旋转过 这个问题非常简单,让我们在之前的代码中稍作修改,将相机的位置稍微调整一下。...这是因为我们虽然在场景中添加了灯光,但是我们创建立方体时,采用材质是(MeshBasicMaterial)基础材质,这种材质不受光照的影响,换句话说,这种材质会忽略场景中任何灯光。...不执行基于视角或距离的着色,因此对象看起来甚至不是三维的。我们所能看到的只是一个二维轮廓。...抗锯齿 解决了不像立方体的问题,我们还有一个问题要处理,就是处理立方体边缘的锯齿,处理方法很简单,我们只需要启用渲染器的抗锯齿参数 antialias 即可,我们将渲染器的antialias 参数 设置为...小结 我们发现了上节创建的立方体的三个小问题,并通过设置灯光、调整灯光位置、调整立方体的姿态,以及启用渲染器的抗锯齿属性消除了立方体边缘的锯齿。

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    RenderTexture实现小地图和炫酷的传送门!(干货收藏)

    然后建立一个摄像机,摄像机向下照射,设置好位置和旋转参数,调整到你想要的观看位置和角度。...可以发现,目标的画面已经投射到了这个模型上,如果角度有点问题,说明模型坐标不太对,做一下调整旋转即可。...将主摄像机添加引用,为了更自然,你需要将摄像机稍微调整一下位置,因为初始位置和传送门其实并不是非常合适的。 真正的传送 传送门的效果肯定是传送,所以我们还得完成传送操作。...为了达成这个能力,我们将会用上触发器。 选中传送门的模型,为它添加一个碰撞体,把作为触发器的选项勾上,由于它不是物理物件,所以不需要添加物理实体。...粒子系统上勾选上旋转模块,将旋转z轴的角度设置成为-180,完成,现在基本上就能看到一个整体效果了 如果你想整更多的活,比如加上其他喷射也未尝不可,剩下的就是各自发挥了,希望各位能够在其中发现更多的有趣的应用

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    CAD 初级教程

    从“修改”菜单中选择“旋转”/快捷键为RO/单击修改工具栏上的旋转按纽 。 2. 选择要旋转的对象 3. 指定旋转基点 4. 输入旋转角度,确定。...注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,不产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。...“旋转”可以将尺寸文字旋转一定的角度。 “倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。...旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

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    unity3d的入门教程_3D网课

    箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动) 旋转:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示 鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度...;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...通过着色器来编辑材质球的效果。...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 不选中就是不接收 Materials [材质球]...使用键盘按键实现开关门 使用 Transform.Rotate(Vector3,float) 旋转模型: Vector3: 沿某个轴向旋转 Float: 旋转的度数 ---- 二、触发器实现开关门

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    mirror--tankWar

    -输入姓名,3个滑杆--调整颜色,一个按钮,其余的自做调整, 6、创建一个空对象,重命名为OfflineManager,创建的脚本OffLineConfig.cs,编写代码,实现功能:tank旋转...public class OffLineConfig : MonoBehaviour { // 坦克的Transform组件 public Transform tank; // 坦克旋转速度...tankColor; // Update is called once per frame void Update() { // 加负号是为了绕y轴逆时针旋转...将该拖拽的拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步,只是在自己的客户端上更改了 为了同步,我们使用SynVar:用于同步服务器和所有客户端的变量,变量只能在服务器上更改 变量只能在服务其被修改...class QuestionData { // 问题 public string question; // 答案 public string answer; } 之后是微调

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    2014版CAD操作教程(全)

    从“修改”菜单中选择“旋转”/快捷键为RO/单击修改工具栏上的旋转按纽 。 2. 选择要旋转的对象 3. 指定旋转基点 4. 输入旋转角度,确定。...注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,不产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。...“旋转”可以将尺寸文字旋转一定的角度。 “倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。...旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。 旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

    6.3K10

    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    , 使用指定的颜色 或 贴图绘制对象; -- Wireframe 模式 : 显示对象的物理网格; -- Tex Wire 模式 : 把对象的贴图 和 它们的线框叠加在一起; 渲染模式 : 对对象进行微调...和 大小, 主要有以下两种修改方式; -- 属性查看器修改 : 在 Inspector 视图中输入新的属性值, 可以进行变换; -- 变换工具修改 : 通过变换工具; 通过属性查看器修改 : 选中 Camera..., 然后将材质赋给对象; -- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create 按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时...Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可...改变后的效果 :  Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息; -- Position : 选中物体的位置坐标; -- Rotation : 选中物体的角度

    2.2K20

    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法以及海龟的定时器ontimer【Python习题10】

    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法【Python习题10】 解析: 坐标轴的设置使用turtle的mode方法,主要一般使用"logo"以及默认的标准坐标。...如下我的画图示意 以上图片画得不够好,请见谅,主要为了说明两个坐标轴的角度和默认方向。 2.角度旋转主要涉及到两个函数,一个是right函数,一个是setheading函数。...这里必须要注意的是setheading函数的角度旋转默认是按照坐标系的方向来的,而right函数是按照实际前进方向的左右来的,right函数跟坐标系没有关系了,因为right已经决定了方向是向右的,类似的向左旋转就使用...刘金玉编程") turtle.hideturtle() turtle.done() 总结: 本节时钟绘制应该是很重要的知识要点,通过此题的训练,可以达到灵活使用海龟画图的中基本用法,灵活使用坐标轴、定时器,

    1.2K30

    Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

    将其应用于我们拥有的球体材质,并将普通材质的反照率设置为白色。 ? (球贴图) 运动球体本身不旋转,我们将其指定为球形子对象。首先从球形预制件上移除网格渲染器和过滤器组件。 ?...然后,相应的旋转角度是距离乘以180,再除以π,再除以半径。为了使球滚动,我们通过Quaternion.Euler乘以球的旋转来创建该角度的旋转。最初,我们将世界X轴用作旋转轴。 ? ?...你可以通过检查对齐角度是否大于90°来做到这一点。如果是这样,请在对齐之前将角度减小90°并取反旋转轴。...但当不直接接触一个表面时,它的旋转就没有匹配的表面,所以我们可以让它以不同的速度旋转。 为球的空气旋转和游泳旋转添加单独的配置选项。最低速度可能为零。...(空中和游泳旋转速度) 我们通过在UpdateBall中按旋转因子缩放角度来调整旋转速度。默认情况下为1,但是在游泳或不接触任何东西时,我们应使用适当的配置速度。 ? ?

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    前端新玩具——webGL简介

    大家明白,模拟三维空间,需要非常多的计算,网格的坐标、大小、角度,网格的平移、旋转,相机观察网格的二维映射等等等等。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器中,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的图...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...只不过这里我们不再需要着色器材质了,因为云层不需要高光法线这些东西。我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。

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    Three.js 基础纹理贴图

    本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到的是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...THREE.MeshBasicMaterial 是一个不受光照影响的材质,它可以直接给物体设置颜色,也可以将图片贴到物体表面。...加载纹理 要使用纹理,需要做以下几步: 创建一个物体,用来承载纹理 引入纹理加载器 THREE.TextureLoader,并加载纹理 (load() 方法) 将纹理添加给基础材质 THREE.MeshBasicMaterial...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...角度转弧度比较直观的公式是:角度度数 * Math.PI / 180 通过 center 设置旋转中心点 如果不设置旋转中心点,默认是以左上角为中心点进行旋转。

    5.7K30

    前端新玩具——webGL简介

    大家明白,模拟三维空间,需要非常多的计算,网格的坐标、大小、角度,网格的平移、旋转,相机观察网格的二维映射等等等等。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器中,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...接下来是定义材质,为了效果更逼真,我们使用着色器来定义材质,需要三张贴图,分别是: 漫反射贴图 :即颜色贴图 法线贴图 :描述材质的凹凸程度 高光贴图 :描述材质的反光效果 这里我们拿到网上有一套非常清晰的地球的图...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...只不过这里我们不再需要着色器材质了,因为云层不需要高光法线这些东西。我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。

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    【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )

    Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 默认模式, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式...// glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转..., // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度 //glRotatef(90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 平移变换...Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 默认模式, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式...// glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转

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    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    (12小时制的时钟,小时指示器) 现在有了一个新问题,这个小时指示器颜色和背景太像了,很难区分。我们可以给它重新创建一个材质。...(深色的小时指示器) 我们的钟盘上是有12个小时的,那么我该如果表示它是小时1呢?很简单,钟盘有360度,一共12小时,所以每个指示器旋转30度就可以了。试试看,旋转Y轴30度。 ? ?...创建另外一个cube,然后把名字改为 Arm,给它们换上和小时指示器相同的深色的材质球。...Unity本身支持任何物体的旋转Rotations 。所以我们只要使用Unity提供的方法就可以完成角度的旋转,先看下方法怎么用: ?...这里我们删除了日志,然后把时钟本身沿着Y轴旋转了一定的角度,角度为当前的小时数。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...视野角度决定了观察者能够看到的范围,而近裁剪面和远裁剪面则定义了相机能够渲染的物体范围,超出这个范围的物体将不会被渲染。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。

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    计算机图形学遇上深度学习,针对3D图像的TensorFlow Graphics面世

    从空间变换器(spatial transformer)到可微图形渲染器,这些新型网络层利用多年的计算机视觉和图形学研究知识来构建更高效的新网络架构。...从高级层面来说,计算机图形管道需要 3D 物体及其在场景中的绝对位置、材质描述、光和摄像头。然后,渲染器利用该场景描述生成合成渲染。 ?...如下图所示,利用轴角度旋转立方体。旋转轴指向上方,旋转方向为逆时针,使得立方体逆时针旋转。以下 Colab 示例展示了如何在神经网络中训练旋转形式,该神经网络被训练用于预测观测物体的旋转和平移。...材质 材质模型(material model)定义光与物体的交互过程,从而提供物体的外观。例如,一些材质(如石膏)在各个方向对光进行反射,而镜面等材质会对光进行镜面反射。...几何——3D 卷积和池化 近年来,以点云或网格形式输出三维数据的传感器逐渐成为我们日常生活的一部分,包括智能手机深度传感器、自动驾驶汽车雷达等等。

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