首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

从CPU角度理解Go中的结构体内存对齐

今天跟大家聊聊结构体字段内存对齐相关的知识点。...本文就从cpu读取内存的角度来谈谈内存对齐的原理。 01 结构体字段对齐示例 我们先从一个示例开始。T1结构体,共有3个字段,类型分别为int8,int64,int32。...所谓的数据对齐,是指内存地址是所存储数据大小(按字节为单位)的整数倍,以便CPU可以一次将该数据从内存中读取出来。 编译器通过在T1结构体的各个字段之间填充一些空白已达到对齐的目的。...答案还是从内存对齐的定义中推导出来。我们上面说过,内存对齐是指数据存放的地址是数据大小的整数倍。也就是说会有数据存放的起始地址%数据的大小=0 我们来验证下上面的结构体的排列。...07 总结 本文从CPU读取内存的角度分析了为什么需要进行数据对齐。该文目的是为了让你更好的了解底层的运行机制,而非时刻关注结构体的字段顺序。在编写代码时顺其自然就好。

92220

CAD2007操作教程下

“隐藏”选项区:通过选择“尺寸线1”或“尺寸线2”复选框,可以隐藏第一段或第二段尺寸线及其相应的箭头。...“隐藏”选项区:通过选择“尺寸界线1”或“尺寸界线2”复选框,可以隐藏尺寸界线。 3、箭头:可以设置尺寸线和引线箭头的类型及尺寸大小。...“绘制文本边框”复选框:用于设置是否给标注文字加边框。 2、文字位置:可以设置文字的垂直、水平位置以及距尺寸线的偏移量。...,然后确定 ⊙要旋转文字,请输入A(角度),然后输入文字角度 指定尺寸线的位置 注:创建线性标注的方法同创建对齐标注的方法一样 B:创建基线线性标注的步骤 1、 从“标注”菜单中选择“基线”或单击标注工具栏中的...D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。

10.6K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    CAD 初级教程

    “旋转”选项区域:用于设置块插入时的旋转角度。 5.“分解”复选框,选中该复选框,可以将插入的块分解成组成块的各基本对象。 3、写块命令(W):此命令可以将块以文件的形式存入磁盘。...“隐藏”选项区:通过选择“尺寸线1”或“尺寸线2”复选框,可以隐藏第一段或第二段尺寸线及其相应的箭头。...三、尺寸标注的类型 A、创建对齐标注的步骤 1. 在“标注”菜单中单击“对齐”或单击标注工具栏中的 。 2....,然后确定 ⊙要旋转文字,请输入A(角度),然后输入文字角度 指定尺寸线的位置有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 注:创建线性标注的方法同创建对齐标注的方法一样 B:创建基线线性标注的步骤...D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。

    7.8K00

    2014版CAD操作教程(全)

    “旋转”选项区域:用于设置块插入时的旋转角度。 5.“分解”复选框,选中该复选框,可以将插入的块分解成组成块的各基本对象。 3、写块命令(W):此命令可以将块以文件的形式存入磁盘。...“隐藏”选项区:通过选择“尺寸线1”或“尺寸线2”复选框,可以隐藏第一段或第二段尺寸线及其相应的箭头。...三、尺寸标注的类型 A、创建对齐标注的步骤 1. 在“标注”菜单中单击“对齐”或单击标注工具栏中的 。 2....,然后确定 ⊙要旋转文字,请输入A(角度),然后输入文字角度 指定尺寸线的位置 注:创建线性标注的方法同创建对齐标注的方法一样 B:创建基线线性标注的步骤 1、 从“标注”菜单中选择“基线”或单击标注工具栏中的...D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。

    8.1K10

    Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

    将其应用于我们拥有的球体材质,并将普通材质的反照率设置为白色。 ? (球贴图) 运动球体本身不旋转,我们将其指定为球形子对象。首先从球形预制件上移除网格渲染器和过滤器组件。 ?...(球子节点) 2.2 调整球的材质 从现在开始,我们必须改变球的材质,而不是球体的。...将材质设置代码移到此处。另外,请切换到使用条件块,因为稍后我们将根据移动模式进行更多更改。 ? 2.3 运动 为了使球滚动,我们必须旋转它,使它的表面运动与它的运动相匹配。...然后,相应的旋转角度是距离乘以180,再除以π,再除以半径。为了使球滚动,我们通过Quaternion.Euler乘以球的旋转来创建该角度的旋转。最初,我们将世界X轴用作旋转轴。 ? ?...(基于距离对齐,对齐速度为45°) 换向时球能否保持相同的方向? 可以。你可以通过检查对齐角度是否大于90°来做到这一点。如果是这样,请在对齐之前将角度减小90°并取反旋转轴。

    4K30

    unity3d的入门教程_3D网课

    ;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。...作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...隐藏与显示游戏物体: 物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框 ---- 二、方向光 简介 方向光: Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。

    5.1K40

    Unity入门教程(下)

    十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图的Create菜单中选择Physic Material,创建一个新材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...相对于用来指定颜色等可以看见的属性材质,物理材质则是用于设定弹性系数和摩擦系数等与物理运动相关的属性。...2,为了能够俯视地面,需要使摄像机在往上偏移的同时绕X轴旋转 调整角度时需把移动工具切换为旋转工具。 ?  用移动工具调整摄像机的位置 ?  ...用旋转工具调整摄像机的角度 3,在检视面板中输入数值(可根据自己喜好进行设置) ? 4,对比效果 调整摄像机前: ? 调整摄像机后: ?...随着玩家角色起跳,可以看到Is_landing复选框由取消变为了选中状态 跳跃过程中Is_landing为取消状态(值为false) ? 着陆后Is_landing为选中状态(值为true) ?

    3.8K30

    Qt编写项目作品35-数据库综合应用组件

    集成自定义委托类,支持复选框、文本框、下拉框、日期框、微调框、进度条等。 同时支持Qt4-Qt6,亲测Qt4.6到Qt6.1任意版本,任意系统和编译器。...可设置所有列或者某一列对齐样式例如居中或者右对齐。 可增加列用于标识该条记录,设定列的位置、标题、宽度。 提供函数直接执行第一页、上一页、下一页、末一页。 提供函数直接跳转到指定页。...可设置边框圆角角度、大小、颜色。 可设置正常状态背景颜色、文字颜色。 可识别悬停状态背景颜色、文字颜色。 可设置按下状态背景颜色、文字颜色。 可设置选中状态背景颜色、文字颜色。...可设置导航位置居中对齐、左对齐、右对齐。 可设置是否显示提示标签控件。 自动计算总页码数显示隐藏多余按钮。 自动计算切换页码导航。 和分页导航功能类无缝对接完美融合。...可设置复选框对应的映射选中不选中关键字。 根据不同的委托类型绘制,可以依葫芦画瓢自行增加自己的委托。 所有功能封装成1个类,核心代码不到500行,使用极其方便友好。

    4.1K40

    AngularDart Material Design 复选框 顶

    用户可以点击该复选框以选中或取消选中它。 通常使用复选框允许用户从一组中选择多个选项。如果您有一个ON/OFF选项,请避免使用单个复选框并使用material-toggle。...disabled bool  复选框是否不应响应事件,并且具有暗示不允许交互的样式。 indeterminate bool 复选框的替代状态,而不是用户可设置状态。...label String 复选框的标签,或者使用内容。 readOnly bool  是否可以通过用户交互更改复选框。 themeColor String  选中时复选框的颜色和纹波。...请注意,即使未选中该框,themeColor也会应用于复选框,这与标准材质规格不同。 除非您需要此行为,否则请使用mixin设置themeColor。...Outputs: change Stream  当复选框状态改变时触发,发送checkedStr,即ARIA状态。

    2.6K40

    微软亚洲研究院|探索真实事物的虚拟再现

    这些轨迹可以通过特殊的图像算法自动抽取,结合不同拍摄角度的视频,使得对头发运动的捕捉更准确,更稳定。...在电影制作中,根据演员重建的高质量模型使得后期可以随意改变角色所处的场景,光照,甚至拍摄角度。...另外,在连拍过程中,往往会因为手的抖动或者是拍摄目标的运动而导致每张照片的内容并不是对齐的,这也给去噪的目标带来相当大的难度。...通过这种简单的方式,他们能有效的解决图片每个像素对齐的问题。...根据物体上的每一点对光照的反射情况,可以计算出其材质属性(得出该点的材质属性公式)。在得到物体材质属性之后,我们就可以得到在任意光源之下的反射效果。 和过去的研究相比,这个项目体现出了明显的先进性。

    87050

    CAD常用命令、快捷键和命令说明大全 「建议收藏」

    2:打开图象资源管理器   Ctrl+3:打开工具选项板   Ctrl+6:打开图象数据原子   Ctrl+8或QC:快速计算器 三 尺寸标注   DRA:半径标注   DDI:直径标注   DAL:对齐标注...  DAN:角度标注   END:捕捉到端点   MID:捕捉到中点   INT:捕捉到交点   CEN:捕捉到圆心   QUA:捕捉到象限点   TAN:捕捉到切点   PER:捕捉到垂足   NOD...:捕捉到节点   NEA:捕捉到最近点   AA:测量区域和周长(area)   ID:指定坐标   LI:指定集体(个体)的坐标   AL:对齐(align)   AR: 阵列(array)   AP...  O:偏移   P:移动   Z:缩放   以下包括3ds max快捷键   显示降级适配(开关) 【O】   适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉...【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点 【E】   焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】   Unwrap

    10.9K20

    基于WEB的SAAS版3D场景编辑器功能与特点

    用户可以通过直观的图形界面,对物体的几何形状、空间位置、材质贴图、光照效果等进行可视化的编辑,而无需编写复杂的代码。...材质与贴图系统: 允许用户为模型表面赋予颜色、纹理(贴图),并调整其光泽度、透明度、凹凸感等物理属性。 光照系统: 提供不同类型的光源(如平行光、点光源、聚光灯),用于照亮场景,营造氛围和阴影效果。...实现精确的建模与布局 在3D空间中直接用鼠标拖拽物体,很难做到像素级的精准对齐和特定坐标的定位。...精准对齐:结合捕捉功能,可以轻松地在2D视图中将物体的顶点、边或中心点与网格或其他物体的特定点进行对齐。 精确输入:可以直接在2D视图的特定面板中输入物体的世界坐标、旋转角度和缩放比例。 3....多角度、无死角的审查与编辑 3D视图的摄像机角度可能会遮挡某些部分,导致模型内部、背面或底部的细节无法被看到和编辑。 2D视图的作用:2D正交视图确保了无死角。

    11310

    CAD操作大全

    dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+...【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options...dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J:...Z: 缩放 有缘学习更多关注桃报:奉献教育(店铺)   显示降级适配(开关) 【O】   适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉...【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点 【E】   焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

    4.7K30

    Astute Graphics for Mac(全系列ai插件合集)

    Astute Graphics mac版包括颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator软件工作的时候得到更加方便的操作。...键盘快捷键面板 屏幕实时键快捷方式 与工具箱中的所有Astute Graphics工具一起使用 发现隐藏的功能 3、VectorFirstAid 清理矢量文件 将大纲文本转换回可编辑文本 更改文字点对齐...矢量半色调 12种色彩调整 申请为非破坏性现场效果 9、SubScribe 创建准确的艺术品 圆弧按点工具 定向和变换对象 轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定 10、DirectPrefs 微移距离,角度...+引导线 下载Astute Manager时免费 画角度 键盘微动距离 11、Rasterino 图像裁剪+编辑 交互式图像裁剪 修剪空白图像区域 重新链接多个嵌入式图像 12、Stylism 现场效果变得简单...单击并拖动功能的实时效果 实时预览调整 用户定义的样式预设 13、ColliderScribe 容易的形状对齐 轻松,精确地对齐形状 活动空间填充功能 旋转并捕捉到碰撞 14、MirrorMe 即时对称

    1.9K20

    进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

    使用我们的新着色器创建材质并进行尝试。我已将旧的测试纹理用作材质的主要纹理,虽然目前尚未开始使用。 ? ?...在轴对齐的表面上,我们最终只看到一个贴图。轴对齐的立方体在所有方面都看起来不错,但其中一半以镜像映射结尾。 ?...这称为UDN混合,使用DXT5nm压缩时更便宜,因为不需要重建Z分量,但是会降低未对齐表面的法线强度。 有了法线贴图,恢复原始的反照率,这样我们就可以看到完整的电路材质了。 ? ?...这是我们电路材质的相关贴图。它与MOS贴图相同,但蓝色通道中具有高度数据。 ? (电路MOHS贴图) 将我们的MOS属性重命名为MOHS并分配新纹理。确保禁用了其sRGB导入复选框。 ? ?...只要使用了单独的贴图,只要材质基本上是统一的并且顶部已正确对齐,它对于其他对象仍然可以使用。

    3.1K30

    ai创意插件合集:Astute Graphics Mac下载

    Astute Graphics是一款强大的ai创意插件合集,包含了Astute Graphics出品的全系列18套AI插件,提供了颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator...AstuteBuddy键盘快捷键面板屏幕实时键快捷方式与工具箱中的所有Astute Graphics工具一起使用发现隐藏的功能3、VectorFirstAId清理矢量文件将大纲文本转换回可编辑文本更改文字点对齐重新加入路径格式不正确的导入路径...即时色彩控制+半色调矢量半色调12种色彩调整申请为非破坏性现场效果9、SubScribe创建准确的艺术品圆弧按点工具定向和变换对象轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定10、DirectPrefs微移距离,角度...+引导线下载Astute Manager时免费画角度键盘微动距离11、Rasterino图像裁剪+编辑交互式图像裁剪修剪空白图像区域重新链接多个嵌入式图像12、Stylism现场效果变得简单单击并拖动功能的实时效果实时预览调整用户定义的样式预设...13、ColliderScribe容易的形状对齐轻松,精确地对齐形状活动空间填充功能旋转并捕捉到碰撞14、MirrorMe即时对称将对称应用于图层或选区实时查看对称效果创建面孔,角色,图案和曼荼罗15、

    1.3K10

    基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑结构图

    true, //模型是否居中,默认为false,设置为true则会移动模型位置使其内容居中 shape3d: 'box', //如果指定了shape3d名称,则HT将自动将加载解析后的所有材质模型构建成数组的方式...} }); 其中 finishiFunc 函数中的三个参数定义如下: modelMap:调用 ht.Default.parseObj 解析后的返回值,若加载或解析失败则返回值为空 array:所有材质模型组成的数组...function() {//设置旋转动画 alarmNode.setRotation(alarmNode.getRotation() + Math.PI/20);//获取节点当前的旋转角度...,在这个旋转角度之上添加 Math.PI/20 个角度 alarmNode.rotateTimer = setTimeout(alarmNode.rotateFunc, formPane.v...label: 'Enable Blink',//复选框对应的文本内容 selected: true,//设置选中复选框 onValueChanged

    1.6K20

    玩转C4D丨3D视觉设计必备指南

    地面吸附对齐插件-Snap To Floor  支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21 使用Snap To Floor ,可以快速让对象物底部吸附对齐Y轴地面,且支持选择多对象同时对齐地面...,尤其是在需要高精密度对齐地面的情况下,作用非常大。...快速删除无用材质 在使用C4D做设计时,难免少不了有删除材质重新制作材质球的时候,若只是删除材质面板中的材质球,对象后面的材质球标签是不会一同被删除的,需要手动进行删除操作,如果对象一多,手动删除不需要的材质标签是一件非常费时费力的事情...那么这个时候只需要先新建一个材质球,再将所有的对象统一打组,把新建的材质球赋予到组的父级图层,右击选择“选择等同子级标签”,这时子级别中的所有材质标签都会被选中,直接点击删除即可。...快速对齐模型轴心 C4D提供了多种轴对齐方式,包括修改X,Y,Z轴数据对齐,父子级对齐等,但是效率最高的还是通过“PSR转移”命令来对齐。

    2K22
    领券