绘制方式:1.直接在绘图工具栏上点击构造线按纽 2.在绘图菜单下单击构造线命令 3.直接在命令中输入快捷键XL 在构造线命令行中:H为水平构造线,V为垂直构造线,A为角度(可设定构造线角度,也可参考其它斜线进行角度复制...二、复制命令(CO) 方法: 1、从命令栏中输入快捷键为CO或在修改工具栏中选择复制按纽 2、选择要复制的对象 3、指定基点和指定位移的第二点 多次复制对象的步骤 1. 从命令栏中输入复制命令 2....旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定的面。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。
绘制方式:1.直接在绘图工具栏上点击构造线按纽 2.在绘图菜单下单击构造线命令 3.直接在命令中输入快捷键XL 在构造线命令行中:H为水平构造线,V为垂直构造线,A为角度(可设定构造线角度,也可参考其它斜线进行角度复制...二、复制命令(CO) 方法: 1、从命令栏中输入快捷键为CO或在修改工具栏中选择复制按纽 2、选择要复制的对象 3、指定基点和指定位移的第二点 多次复制对象的步骤 1....旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定的面。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。
三、特性匹配:把一个物体的特性覆盖到另一个物体身上,可以用多次。 课后练习:掌握本节所学内容,并利用所学会全部命令绘制下图。...要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。 创建半径标注的步骤同创建直径的步骤相同 创建角度标注的步骤 从“标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏中的 。...旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定的面。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。
| Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 未完待续 ~ ---- 1.在游戏中添加菜单组件 一般来说,休闲游戏并不会打开时立即进入游戏。...会有一个菜单界面,让用户选择开始游戏,或通过设置按钮来打开配置界面,对游戏进行设置。而我们知道,Flame 的 “世界” 是通过 Ticker 不断触发更新的,但往往菜单是 静态 的,不需要一直更新。...---- 由于需要界面路由跳转,所以这里使用 MaterialApp ,其内部集成了路由体系。...get navigator => navKey.currentState; } 复制代码 ---- 比如现在先给个简单的菜单界面,如下所示,一个名字文本,两个按钮: image.png 如下所示,定义一个
MaterialMenuComponent Selector: 材质菜单基于MenuModel对象呈现菜单。...closeMenuOnClick bool 如果为true,则在菜单打开时单击触发按钮将关闭材质菜单。 否则,在菜单已打开时单击触发按钮将不会执行任何操作。...menu MenuModel 显示的菜单。 popupClass String 要附加到菜单弹出窗口的CSS类。 这些CSS类将被复制到弹出窗口叠加层中。...preferredPositions Iterable 传递给材质弹出组件的首选位置。 有关此参数的含义,请参见PopupInterface文档。...naviId String 内部使用的ID。 preferredPopupPositions List 菜单弹出窗口的弹出位置显示在。
Main Light它是一只平行灯光,模拟真实世界中的太阳,你将它放在任何位置场景效果的变化都不大,调整角度会影响3D物体的表面的光泽。...我们这里使用的是透视视角,它像一个锥体,通过锥体能可视化地控制摄像机的参数表现: 锥体底部的四个点可以调节摄像机的视野; 底部的中心点调节摄像机的远近; 摄像机的position、rotation调整摄像机的位置与角度...; 在【主菜单】 > 【Develop】> 【Camera Privew】可以观察到实时的摄像机画面,请看下图: ?...3 地面 地面 ground 是用 Plane 节点模拟的,可以通过下面菜单创建: ?...5 小结 将砖块节点多复制一些在场景中,制作成一堵墙我们的游戏场景就差不多了,我们下次继续子弹球体的制作与创建,以及使用键盘控制摄像机移动。
MEP 预制构件的流量和压力计算为了集成设计和预制工作流,流量和压降计算已添加到预制构件的直段。这些结果仅适用于直段。...Revit 到 Twinmotion 的增强功能“自动同步”功能已添加到“Twinmotion”下拉菜单中。...REVIT-167343复制-剪切-粘贴增强了公共 API,以更好地支持对草图构件的复制-粘贴。REVIT-175044剪切和连接增强了剪切/连接,以便更多类别可以使用“实体剪切”。...REVIT-188419根据 Revit 中内部加劲板的位置和尺寸,在主导出中的预制风管表面上启用了孔生成。...REVIT-187394为段之间角度大于 90 度的钢筋添加了段长度标注参照。
此外,与嘴接触的鼠标垫和接收唾液的吸湿垫是可拆卸的,并可用水清洗。 小P估计把Mutalk与VR头显一起使用会出现问题。...从材质上看,Yezro Y11是铝制的。与塑料或碳纤维材质相比,它更坚固和耐用,能对Quest2手柄起到保护作用。安装上也很方便,只需要将手柄上的原装腕带穿过设备底部的槽口,然后一起拧紧即可。...据介绍,该设备内部采用了硅胶,即使剧烈摇晃,也不会给手柄带来划痕。 Yezro Y11长度约为41厘米,没有真正的高尔夫球杆那么长,也没有像某些竞品那样支持伸缩。...而在《Walkabout Mini Golf》中,你只需将推杆角度设置为480 度左右。
Component 是什么 【Flutter&Flame游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 未完待续 ~ ---- 1....文字构件 - TextComponent 在 Flame 中,使用 TextComponent 构件显示文字。...---- 5.多次伤害 伤害是在 1s 后消失,当连续伤害在一秒之内,或者在一次伤害中附加多段伤害,就会产生遮挡。...所以需要对多次伤害进行一下偏移处理,效果如下:代码见 【06/04】 image.png https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8e6a3e266b294f92b9c7d517c81e693f
为实现这一重要步骤,需要对所获取多角度图像进行“相机定标”,从而确定各图像对应相机拍摄方位及其内部相关参数[3]。 相机定标具有多种实现方法。...本文即采取标定装置的辅助相机定标方法,利用定标垫(Calibration Target)对各多角度图像拍摄方位加以确定[8]。定标垫如图2所示。...一是借助“Processing”菜单栏中“Mask All Images”模块加以批量掩饰,二是直接进入单张图像“Edit Masks”界面,借助“Auto Mask”模块中按钮加以单张掩饰。...3.1 底部图片位置移动问题 如前所述,多角度图像在拍摄时,目标物体与定标垫之间不允许出现相对移动。...3.7 模型底部凸起问题 在制作圣诞老人蜡烛模型完毕后,发现所得模型下部(圣诞老人脚部)具有略微凸出部分,如下图红线内部。
尽管着色器没有任何作用,但我们已经可以将其分配给材质了。因此,通过“Assets/ Create / Material ”创建新材质,然后从材质球菜单中选择我们的材质球。 ? ?...进行一次以上的通道意味着该对象将被多次渲染,这是许多效果所必需的。 ? 现在,由于我们使用的是空的通道的默认行为,因此我们的球体可能会变成白色。...片段程序负责为位于网格三角形内部的单个像素着色。 ? (顶点和像素着色器) 我们必须通过编译指示来告诉编译器要使用哪些程序。 ? pragma是啥?...如果多次包含同一个文件会发生什么? 它的内容会多次复制到你的代码中。通常,你不想这样做,因为重复的定义很可能会导致编译器错误。 有一个包含文件编程约定,可以防止重新定义。...当纹理由于角度而投影成一个透视角度时,通常会导致其一个维度比另一个维度变形更大。一个很好的例子是带纹理的地平面。在一定距离处,纹理的前后尺寸将比左右尺寸小得多。
工业标准化没有让工业变得死板和缺乏创新,反而减少浪费,让创新能更好地分层次进行,比如设计创新、零件创新、材质创新和集成创新等,而无需经常从头开始。...所以,从设计结果角度出发,架构标准化主要是对数据和行为的标准化,而标准化的范围,从对设计结果应用的角度看,行业级的标准化是较为合适的层级,这个层级具有合适的语境和语义范围,也有行业术语作为统一概念基础。...基于行业级标准化构件,我们应当能实现更为标准化的企业架构,企业内部以行业级标准化构件为基础搭建软件,而具备这样标准化架构的企业也必然会成为开放式架构中的标准化元素,实现行业级、社会级的开放互联。...当然会有,软件是一组可工作的计算机代码,而计算机代码的特点是,很容易“沾染”开发者的个人特点,也很容易复制。...从这个角度来讲,构件的标准化和开源会对企业能力有更大的提升,“一招鲜吃遍天”并不是应该鼓励的发展模式。
普通的Java项目如果依赖其他的项目,需要手动把依赖的jar包复制到lib下,而且如果依赖的jar包升级,我们就需要重新复制jar包到lib下,操作麻烦,而且不容易管理。...3.3、创建Maven项目 3.3.1、创建新项目 打开idea,在主菜单中选择File --> new -->project,创建新项 ?...我们创建的项目需要引入一些依赖的包,如果是需要引入公司内部的jar包,找开发要依赖坐标就可以了,如果是外部的依赖,可以在https://mvnrepository.com/ 这个网站进行查找,一般我们会选择最近更新...当Maven需要下载构件的时候,它从私服请求,如果私服上不存在该构件,则从外部的远程仓库下载。...私服的好处: 1、节省自己的外网带宽:减少重复请求造成的外网带宽消 2、部署第三方构件:有些构件无法从外部仓库获得的时候,我们可以把这些构件部署到内部仓库(私服)中,供内部maven项目使用 3、提高稳定性
Assets 中创建文件夹步骤: Assets 上点击右键,会弹出菜单–>Create–>Folder,然后改名 二、基本 3D 物体的创建 Hierachy 面板 Hierachy:层级面板,...二、3D 模型制作 演示模型制作 桌子模型 椅子模型 ---- 快捷键 Ctrl + D:复制物体 F:快速聚焦某个物体 工具栏对应:Q W E R 第四课:3D模型美化之材质球 一、材质球与贴图...二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...输出调试: Debug.Log (); Start()和 Update()方法都是 Unity3D 内部的“事件方法”,不需要我 们人工调用,系统会自动调用和管理这些“事件方法”。
【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 未完待续 ~ ---- 1....另外 SpriteAnimationComponent 内部维护了 removeOnFinish 成员,用于表示是否在序列帧播放完毕时移除当前构件,这里设置为 true 即可实现如下效果:代码见 【07...onPanDown(DragDownInfo info) { add(TouchIndicator(position: info.eventPosition.global)); } } 复制代码...void onPanUpdate(DragUpdateInfo info) { add(TouchIndicator(position: info.eventPosition.global)); } 复制代码...= info.eventPosition.global; add(TouchIndicator(position: target)); player.toTarget(target); } 复制代码
从功能测试来考虑的话,拉杆箱大小、厚度、容量、各个面(包括拉杆面、脚轮面)承重拉杆承重是否符合质检标准;超出容量、超出承重会有什么影响;拉杆的伸缩收回是否灵活;箱子的开锁解锁是否方便安全; 界面测试,我会考虑箱子的材质...;遇高温、淋雨是否释放有害物质;边角是否光滑无棱角 性能测试方面,负重30公里,拉杄脚轮是否正常无磨损;提起拉杆使负重箱子处于悬挂状态左右震荡多次,拉杆是否正常;负重从1米左右落下,各个面是否正常无磨损拉杆来回展开收回...界面: 查看杯子的外观:杯子是什么材质的,颜色,外形,重量,图案是否合理,是否有异味。杯子是否有刻度表 易用: 杯子是否好拿,是否烫手,是否防滑,是否方便饮用。...杯子上的颜色是否容易褪色或者脱落 ---- 笔 我不知道这个笔的具体需求,所以会以我认知的笔来思考 功能: 是否可写,写的流畅度,写在纸上粗细情况,不同纸质上写的情况,在不同材料写的,笔流水速度,手握笔舒适度,不同角度写情况...笔的掉色情况, 易用: 笔尖会不会划烂纸张 防滑垫舒适程度/是否容易脱落 是否易于拆卸 是否方便握持/携带/小孩老人使用 挂钩是否方便悬挂 兼容: 如果圆珠笔(市面的笔芯是否兼容笔壳,或者笔壳是否兼容市面笔芯
| Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析...项目结构介绍 【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading 【Flutter&Flame 游戏 - 贰陆】pinball 源码分析 - 游戏主菜单界面...简单使用 Camera FlameGame 中持有 CameraWrapper 对象,该对象内部持有 Camera 对象。...代码详见 【29/04】 代码实现起来非常简单,只要调用 camera.followComponent 方法,指定需要跟随的构件即可。这样当构件的位置发生改变,相机也会随之变化。
(FastFood) 具体构件角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责(FriedRice FriedNoodles) 抽象装饰角色:继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能...安全组合模式的缺点是不够透明,因为叶子构件和容器构件具有不同的方法,且容器构件中那些用于管理成员对象的方法没有在抽象构件类中定义,因此客户端不能完全针对抽象编程,必须有区别地对待叶子构件和容器构件使用场景...",3));menu1.add(new MenuItem("编辑菜单",3));menu1.add(new MenuItem("删除菜单",3));menu1.add(new MenuItem("新增菜单...它的实现要领是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化结构: 抽象享元角色:通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态...一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此应当在需要多次重复使用享元对象时才使用
如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键import...3.1、LayaAir3D菜单 成功导入插件包后,会在菜单栏看到LayaAir3D的菜单列表项,如下图所示。 ?...3.1.4 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有示例Demo、学习文档Study、问答社区Answsers这些外链菜单项,方便开发者快速进入对应的官网页面中。...Thickness(半径厚度) 支持【注:LayaAir中只支持 0 / 1 两种数值】 Length(长度) 支持 Emit form:(发射自:) 支持(包括:Base从底部随机点发射、Volume锥体内部圆底上方随机点发射
仓库管理器也叫私服或代理仓库 仓库管理器有两个服务目的:首先它的角色是一个高度可配置的介于你的组织与公开Maven仓库之间的代理,其次它为你的组织提供了一个可部署你组织内部生成的构件的地方。...M1格式的发布版本的构件镜像仓库 Codehaus Snapshots 用来代理CodehausMaven 仓库的快照版本构件的仓库 Releases 用来部署管理内部的发布版本构件的宿主类型仓库 Snapshots...用来部署管理内部的快照版本构件的宿主类型仓库 4nexus配置 4.1开启远程索引 方式一: 新搭建的neuxs环境只是一个空的仓库,需要手动和远程中心库进行同步,nexus默认是关闭远程索引下载...点击左边Administration菜单下面的Repositories,找到右边仓库列表中的二个仓库Apache Snapshots,Maven Central,然后再没有仓库的configuration...然后将解压的文件复制进去, ? 4.重启服务即可。 ? 这样后面就不用再去官网查找了!!!
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