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在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之装饰模式

· 装饰模式在王者荣耀应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求,那么这些所谓伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月出装可以有效提高其在局内作战效果 同时在本例,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...在装饰模式,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式最重要两个角色。...类图: 装饰模式优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件实例 缺点: 多层装饰比较复杂 三、王者荣耀角度实现装饰模式结构图及代码...→设计模式在王者荣耀应用专栏 感谢阅读 END

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在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之状态模式

一个对象状态,依赖于它变量取值情况,对象在不同运行环境,可能具有不同状态,在许多情况,对象调用方法所产生行为效果依赖于它当时状态。...用户对该环境(Context)类实例,在某种状态行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态定义了与环境(Context)一个特定状态相关若干个方法; ③...状态模式UML类图: 状态模式优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象一种状态,很容易增加新状态; ②在状态模式,环境(Context)不必出现大量条件判断语句。...三、王者荣耀角度实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_statePattern1...→设计模式在王者荣耀应用专栏。

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之外观模式

    二、外观模式(Facade Pattern) 外观模式理解: 高度概括:为系统一组接口提供一个一致界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...外观模式是简化用户和子系统进行交互成熟模式,外观模式关键是为子系统提供一个称作外观类,该外观类实例负责和子系统实例打交道,当用户想要和子系统若干个类实例打交道时,可以代替地和子系统外观类实力打交道...外观模式结构两种角色: ❶ 子系统(Subsystem):子系统是若干个类集合,这些类实例协同合作为用户提供所需要功能,子系统任何类都不包含外观类实例引用; ❷ 外观(Facade):...三、王者荣耀角度实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之组合模式

    · 组合模式在王者荣耀应用 · ? 一、简述 王者荣耀有非常多英雄,而且每一个不同英雄也有其自己对应皮肤。玩家可以根据需要购买不同英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局感受。...在本实例,根据组合模式特点,列举了英雄李白及其皮肤树形价格表。...客户端需要花更多时间理清类之间层次关系。(这个是几乎所有设计模式所面临问题)。...组合模式适用情景: ①当想表示对象部分整体层次结构 ②希望用户用一致方式处理个体对象和组合对象 三、王者荣耀角度实现组合模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之策略模式

    ,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是普攻...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求变化,导致经常需要修改类某个方法方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式把针对一个算法标识一系列具体算法分别封装在不同类,使得各个类给出具体算法可以相互替换。...策略模式UML类图: 策略模式优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度实现策略模式结构图及代码...→设计模式在王者荣耀应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之装饰模式

    · 装饰模式在王者荣耀应用 · ?...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月出装可以有效提高其在局内作战效果 同时在本例,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...在装饰模式,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式最重要两个角色。...装饰模式优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件实例 缺点: 多层装饰比较复杂 三、王者荣耀角度实现装饰模式结构图及代码...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之策略模式

    一、简述 登录游戏前,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是普攻...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求变化,导致经常需要修改类某个方法方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式把针对一个算法标识一系列具体算法分别封装在不同类,使得各个类给出具体算法可以相互替换。...策略模式优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度实现策略模式结构图及代码 实现此策略模式...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之代理模式

    · 代理模式在王者荣耀应用 · 应用一(虚拟代理模式) ? 应用二(远程代理模式) ? 应用三(充值送好礼) ?...当然,充值不同数目的点券得到礼物自然不同。 在本实例,依据玩家充值金额不同返现不同礼物。以此简单实例来描述是怎样使用代理模式。...在代理模式,代理特点是它与所代理对象实现了相同接口,也就是说代理和它所代理对象向用户公开了相同方法,当用户请求代理调用这样方法时代理可能需要验证某些信息或检查他所代理对象是否可用,当代理确认他所代理对象能调用相同方法时...三、王者荣耀角度实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之外观模式

    二、外观模式(Facade Pattern) 外观模式理解: 高度概括:为系统一组接口提供一个一致界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...外观模式是简化用户和子系统进行交互成熟模式,外观模式关键是为子系统提供一个称作外观类,该外观类实例负责和子系统实例打交道,当用户想要和子系统若干个类实例打交道时,可以代替地和子系统外观类实力打交道...外观模式UML类图: 外观模式优缺点: 优点: ①使客户和子系统类无耦合,并且子系统使用起来更加方便; ②外观只是提供了一个更加简洁界面,并不影响用户直接使用子系统类; ③子系统任何类对其方法内容进行修改...三、王者荣耀角度实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_chainOfResponsibility...→设计模式在王者荣耀应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之命令模式

    命令模式在王者荣耀应用 命令模式应用一: ? 命令模式应用二(“多按钮”应用): ?...命令模式是一种高内聚模式。 命令模式结构包括四种角色: 接收者(Receiver):执行具体行为、请求。...命令模式本质:封装请求 命令模式优缺点: 优点:高内聚低耦合、可扩展性、更动态控制、能很自然地复合命令; 缺点:可能会导致某些系统有过多具体命令类。...三、王者荣耀角度实现命令模式代码及结构图 应用一代码实现: 实现此应用UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之状态模式

    一个对象状态,依赖于它变量取值情况,对象在不同运行环境,可能具有不同状态,在许多情况,对象调用方法所产生行为效果依赖于它当时状态。...用户对该环境(Context)类实例,在某种状态行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态定义了与环境(Context)一个特定状态相关若干个方法; ③...状态模式UML类图: ? 状态模式优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象一种状态,很容易增加新状态; ②在状态模式,环境(Context)不必出现大量条件判断语句。...三、王者荣耀角度实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之策略模式

    ,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是普攻...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求变化,导致经常需要修改类某个方法方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式把针对一个算法标识一系列具体算法分别封装在不同类,使得各个类给出具体算法可以相互替换。...策略模式UML类图: 策略模式优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度实现策略模式结构图及代码...→设计模式在王者荣耀应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之代理模式

    · 代理模式在王者荣耀应用 · 应用一(虚拟代理模式) 应用二(远程代理模式) 应用三(充值送好礼) 一、简述 应用一: 在王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,...当然,充值不同数目的点券得到礼物自然不同。 在本实例,依据玩家充值金额不同返现不同礼物。以此简单实例来描述是怎样使用代理模式。...在代理模式,代理特点是它与所代理对象实现了相同接口,也就是说代理和它所代理对象向用户公开了相同方法,当用户请求代理调用这样方法时代理可能需要验证某些信息或检查他所代理对象是否可用,当代理确认他所代理对象能调用相同方法时...三、王者荣耀角度实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_proxyPattern1...请重试……");} } } 123456789101112131415161718192021 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之原型模式

    · 原型模式在王者荣耀应用 · 一、简述 在王者荣耀,克隆模式算是一个人气比较高娱乐模式了,因为该模式双方可以各有五个一模一样英雄,可以带给玩家不同游戏体验,特别是有一些比较好玩英雄,...在克隆模式,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀克隆模式来说明程序设计模式原型模式。...所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求。...所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆问题。...三、王者荣耀角度实现原型模式结构图及代码 该原型模式实现王者荣耀代码UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之责任链模式

    · 责任链模式在王者荣耀应用 · 一、简述 在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。...针对以上描述,王者荣耀夺宝就是责任链模式在王者荣耀应用例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。...责任链模式适用情景: ①有许多对象可以处理用户请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户那个对象; ②希望用户不必明确指定接收者情况,向多个接收者一个提交请求; ③程序希望动态制定可处理用户请求对象集合...三、王者荣耀角度实现责任链模式结构图及代码 实现此责任链模式UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_responsibility...所以多取几张图作为测试 第一次抽: 第二次抽: …… 第N次抽: 更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之模板方法模式

    · 模板方法模式在王者荣耀应用 · 一、简述  在王者荣耀,有查看所有英雄功能,并且玩家在查看英雄时可以对英雄排序做调整。...二、模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式理解: 高度概括:定义一个操作算法骨架,而将一些步骤延迟到子类。...模板方法是关于怎样将若干个方法集成到一个方法,以便形成一个解决问题算法骨架。...三、王者荣耀角度实现模板方法模式结构图及代码 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_templateMethodPattern...→设计模式在王者荣耀应用专栏。

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之桥接模式

    · 桥接模式在王者荣耀应用 · 一、简述 王者荣耀中有一个观战系统。...但是,抽象类抽象方法总归是需要子类去实现,在大多数情况,抽象类子类完全可以胜任这样工作,但是,在某些情况之,子类可能会遇到一些难以处理问题,比如,不能因为有一个玩家想要观战不同比赛,就要出现一个专门为该玩家制作比赛回放子类...针对上述问题,我们称在Battle类和WatchWar类之间关系是桥接关系,也就是说,Battle类子类仅仅在Battle和WatchWar之间起到一个“桥接”作用。...三、王者荣耀角度实现桥接模式结构图及代码 此模式实例UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_bridgePattern...→设计模式在王者荣耀应用专栏。

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之责任链模式

    · 责任链模式在王者荣耀应用 · ? 一、简述 在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。...针对以上描述,王者荣耀夺宝就是责任链模式在王者荣耀应用例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。...责任链模式适用情景: ①有许多对象可以处理用户请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户那个对象; ②希望用户不必明确指定接收者情况,向多个接收者一个提交请求; ③程序希望动态制定可处理用户请求对象集合...三、王者荣耀角度实现责任链模式结构图及代码 实现此责任链模式UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之中介者模式

    简析一:在本例,假设有三个玩家在聊天室里互通信息,玩家一需求找个辅助小姐姐一起双排,玩家二需求有玩家能够加入自己战队,玩家三需求有位大佬能带自己排位上分。...*中介者模式是封装一系列对象交互成熟模式,其关键是将对象之间交互封装在称作中介者对象,中介者使各对象不需要显示相互引用,这些对象只包含中介者引用,当系统某个对象需要和系统另外一个对象交互时...中介者模式UML类图: ? 注:如果仅仅需要一个具体中介者,模式中介者接口可以省略。...三、王者荣耀角度实现中介者模式结构图及代码 此中介者模式应用UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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    在王者荣耀角度分析面向对象程序设计B23种设计模式之模板方法模式

    · 模板方法模式在王者荣耀应用 · ? 一、简述 在王者荣耀,有查看所有英雄功能,并且玩家在查看英雄时可以对英雄排序做调整。...二、模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式理解: 高度概括:定义一个操作算法骨架,而将一些步骤延迟到子类。...模板方法是关于怎样将若干个方法集成到一个方法,以便形成一个解决问题算法骨架。...三、王者荣耀角度实现模板方法模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...---- 更多设计模式在王者荣耀应用请点击我→设计模式在王者荣耀应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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