· 装饰模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月的出装可以有效提高其在局内作战的效果 同时在本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...在装饰模式中,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式中的最重要的两个角色。...类图: 装饰模式的优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例 缺点: 多层的装饰比较复杂 三、王者荣耀角度下实现装饰模式结构图及代码...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 感谢阅读 END
一个对象的状态,依赖于它的变量的取值情况,对象在不同的运行环境中,可能具有不同的状态,在许多情况下,对象调用方法所产生的行为效果依赖于它当时的状态。...用户对该环境(Context)类的实例,在某种状态下的行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的若干个方法; ③...状态模式的UML类图: 状态模式的优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象的一种状态,很容易增加新的状态; ②在状态模式中,环境(Context)中不必出现大量的条件判断语句。...三、王者荣耀角度下实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_statePattern1...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。
,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录的问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩的问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能的问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是普攻...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中的某个方法的方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦的修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法的标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。...策略模式的UML类图: 策略模式的优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象的数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度下实现策略模式结构图及代码...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
二、外观模式(Facade Pattern) 外观模式理解: 高度概括:为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个称作外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道,当用户想要和子系统中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类的实力打交道...外观模式结构中的两种角色: ❶ 子系统(Subsystem):子系统是若干个类的集合,这些类的实例协同合作为用户提供所需要的功能,子系统中任何类都不包含外观类的实例引用; ❷ 外观(Facade):...三、王者荣耀角度下实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式的UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
· 组合模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 王者荣耀有非常多的英雄,而且每一个不同的英雄也有其自己对应的皮肤。玩家可以根据需要购买不同的英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局中的感受。...在本实例中,根据组合模式的特点,列举了英雄李白及其皮肤的树形价格表。...客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。(这个是几乎所有设计模式所面临的问题)。...组合模式的适用情景: ①当想表示对象的部分整体层次结构 ②希望用户用一致的方式处理个体对象和组合对象 三、王者荣耀角度下实现组合模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END
· 装饰模式在王者荣耀中的应用 · ?...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月的出装可以有效提高其在局内作战的效果 同时在本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...在装饰模式中,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式中的最重要的两个角色。...装饰模式的优缺点: 优点: ①被装饰者和装饰者是松耦合关系 ②装饰模式满足“开-闭原则” ③可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例 缺点: 多层的装饰比较复杂 三、王者荣耀角度下实现装饰模式结构图及代码...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 感谢阅读 END
一、简述 登录游戏前,玩家面临选择以QQ账号登录还是微信账号登录的问题,进一步来说,玩家还面临着去哪一个区玩的问题;玩家开始游戏前,面临着配合阵容选英雄及其召唤师技能的问题;进入游戏后,玩家会面临根据战况选择使用一二三技能还是普攻...通常我们可以用策略模式解决此类问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中的某个方法的方法体(需要不断地变换算法),为了避免这种痛苦的修改代码,我们就可以通过接口或抽象类封装算法的标识(在接口中定义一个抽象方法...策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。...策略模式的优缺点: 优点: ①上下文和具体策略是松耦合关系; ②满足“开—闭原则”; ③架构灵活; 缺点: 增加了对象的数目,致使对象数目增多 三、王者荣耀角度下实现策略模式结构图及代码 实现此策略模式的...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
· 代理模式在王者荣耀中的应用 · 应用一(虚拟代理模式) ? 应用二(远程代理模式) ? 应用三(充值送好礼) ?...当然,充值不同数目的点券得到的礼物自然不同。 在本实例中,依据玩家充值金额的不同返现不同的礼物。以此简单实例来描述是怎样使用代理模式的。...在代理模式中,代理的特点是它与所代理的对象实现了相同的接口,也就是说代理和它所代理的对象向用户公开了相同的方法,当用户请求代理调用这样的方法时代理可能需要验证某些信息或检查他所代理的对象是否可用,当代理确认他所代理的对象能调用相同的方法时...三、王者荣耀角度下实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END
二、外观模式(Facade Pattern) 外观模式理解: 高度概括:为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个称作外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道,当用户想要和子系统中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类的实力打交道...外观模式的UML类图: 外观模式的优缺点: 优点: ①使客户和子系统中的类无耦合,并且子系统使用起来更加方便; ②外观只是提供了一个更加简洁的界面,并不影响用户直接使用子系统的类; ③子系统中任何类对其方法的内容进行修改...三、王者荣耀角度下实现外观模式结构图及代码 实现此外观模式的UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_chainOfResponsibility...→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
命令模式在王者荣耀中的应用 命令模式应用一: ? 命令模式应用二(“多按钮”应用): ?...命令模式是一种高内聚的模式。 命令模式的结构中包括四种角色: 接收者(Receiver):执行具体行为、请求。...命令模式的本质:封装请求 命令模式的优缺点: 优点:高内聚低耦合、可扩展性、更动态的控制、能很自然地复合命令; 缺点:可能会导致某些系统有过多的具体命令类。...三、王者荣耀角度下实现命令模式代码及结构图 应用一代码实现: 实现此应用的UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 感谢阅读 END
一个对象的状态,依赖于它的变量的取值情况,对象在不同的运行环境中,可能具有不同的状态,在许多情况下,对象调用方法所产生的行为效果依赖于它当时的状态。...用户对该环境(Context)类的实例,在某种状态下的行为感兴趣; ②抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类,抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的若干个方法; ③...状态模式的UML类图: ? 状态模式的优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象的一种状态,很容易增加新的状态; ②在状态模式中,环境(Context)中不必出现大量的条件判断语句。...三、王者荣耀角度下实现状态模式结构图及代码 应用一实例实现 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END
· 代理模式在王者荣耀中的应用 · 应用一(虚拟代理模式) 应用二(远程代理模式) 应用三(充值送好礼) 一、简述 应用一: 在王者荣耀这款游戏里,设置有很多种娱乐游戏模式,...当然,充值不同数目的点券得到的礼物自然不同。 在本实例中,依据玩家充值金额的不同返现不同的礼物。以此简单实例来描述是怎样使用代理模式的。...在代理模式中,代理的特点是它与所代理的对象实现了相同的接口,也就是说代理和它所代理的对象向用户公开了相同的方法,当用户请求代理调用这样的方法时代理可能需要验证某些信息或检查他所代理的对象是否可用,当代理确认他所代理的对象能调用相同的方法时...三、王者荣耀角度下实现代理模式结构图及代码 应用一代码实现(虚拟代理模式) eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_proxyPattern1...请重试……");} } } 123456789101112131415161718192021 运行结果截图 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏
· 模板方法模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀中,有查看所有英雄功能,并且玩家在查看英雄时可以对英雄的排序做调整。...二、模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式理解: 高度概括:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。...模板方法是关于怎样将若干个方法集成到一个方法中,以便形成一个解决问题的算法骨架。...三、王者荣耀角度下实现模板方法模式结构图及代码 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_templateMethodPattern...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。
· 桥接模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 王者荣耀中有一个观战系统。...但是,抽象类中的抽象方法总归是需要子类去实现的,在大多数情况下,抽象类的子类完全可以胜任这样的工作,但是,在某些情况下之,子类可能会遇到一些难以处理的问题,比如,不能因为有一个玩家想要观战不同的比赛,就要出现一个专门为该玩家制作比赛回放的子类...针对上述问题,我们称在Battle类和WatchWar类之间的关系是桥接关系,也就是说,Battle类的子类仅仅在Battle和WatchWar之间起到一个“桥接”的作用。...三、王者荣耀角度下实现桥接模式结构图及代码 此模式实例下的UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Applicayion.java package angle_bridgePattern...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。
简析一下:在本例中,假设有三个玩家在聊天室里互通信息,玩家一需求找个辅助小姐姐一起双排,玩家二需求有玩家能够加入自己的战队,玩家三需求有位大佬能带自己排位上分。...*中介者模式是封装一系列的对象交互的成熟模式,其关键是将对象之间的交互封装在称作中介者的对象中,中介者使各对象不需要显示的相互引用,这些对象只包含中介者的引用,当系统中某个对象需要和系统中另外一个对象交互时...中介者模式的UML类图: ? 注:如果仅仅需要一个具体中介者,模式中的中介者接口可以省略。...三、王者荣耀角度下实现中介者模式结构图及代码 此中介者模式应用下的UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
· 责任链模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。...针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。...责任链模式的适用情景: ①有许多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户的那个对象; ②希望用户不必明确指定接收者的情况下,向多个接收者的一个提交请求; ③程序希望动态制定可处理用户请求的对象集合...三、王者荣耀角度下实现责任链模式结构图及代码 实现此责任链模式的UML类图 ? eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
· 原型模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀中,克隆模式算是一个人气比较高的娱乐模式了,因为该模式下双方可以各有五个一模一样的英雄,可以带给玩家不同的游戏体验,特别是有一些比较好玩的英雄,...在克隆模式中,虽然双方五个英雄名字都一样,但是,玩家又根据喜好及玩法不同可以给同一英雄佩戴不同的铭文、皮肤、召唤师技能等。 本实例就是运用王者荣耀中的克隆模式来说明程序设计模式中的原型模式的。...所以可以通过原型模式克隆出多个相同英雄,这样就解决了上述让人头疼的问题。 具体而言,本实例是通过“深度克隆”实现玩家所有需求的。...所以使用clone()方法复制对象有许多细节需要用户考虑,比如在重写clone()方法时,必须也要对当前对象中的对象进行复制,这样一来就涉及到了深度克隆的问题。...三、王者荣耀角度下实现原型模式结构图及代码 该原型模式下实现王者荣耀代码的UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package
· 责任链模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。...针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。...责任链模式的适用情景: ①有许多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户的那个对象; ②希望用户不必明确指定接收者的情况下,向多个接收者的一个提交请求; ③程序希望动态制定可处理用户请求的对象集合...三、王者荣耀角度下实现责任链模式结构图及代码 实现此责任链模式的UML类图 eclipse结构图 主函数【应用(Application)】 Application.java package angle_responsibility...所以多取几张图作为测试 第一次抽: 第二次抽: …… 第N次抽: 更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
· 享元模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 在王者荣耀中,有许多英雄,每个英雄属于自己的皮肤。...从享元的角度来看,享元所维护的数据习惯上称作享元的内部状态,而使用享元的对象或应用程序中所维护的其他数据,称作享元的外部状态,外部状态往往具有不可预见性,可能需要动态的计算来确定使用享元的对象,或应用程序在必要的时候...享元模式的优缺点: 优点: ①使用享元可以节省内存的开销,特别适合处理大量细粒度对象,这些对象的许多属性值是相同的,而且一旦创建则不允许修改; ②享元模式中的享元可以使用方法的参数接受外部的状态中的数据...三、王者荣耀角度下实现享元模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END
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