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    P3433 [POI2005]PRA-Dextrogyrate Camel

    小 \mathrm{H} 听说在 n 个不同的地方分别降下了雪,非常激动,于是约小 \mathrm{S} 一起去赏雪。小 \mathrm{S} 平时习惯利用虫洞进行空间穿梭,并不是很想走路,但看着小 \mathrm{H} 兴奋的样子,还是答应了。地面可以视作一个二维平面,小 S 观测到第 i 个降下了雪的地方 (以下简称为关键点) 的坐标为 \left(x_{i}, y_{i}\right)_{\text {。非常巧 }} 合的是,小 \mathrm{H} 恰好位于 1 号关键点,小 \mathrm{S} 恰好位于 2 号关键点。小 \mathrm{H} 会先从自己所在的 1 号点走向小 S 所在的 2 号点,然后和小 S 一起去若干关键点赏雪。不过由于小 S 并没有 去过小 \mathrm{H} 最初的位置,所以最后她们会一起走回 1 号点。根据各自的需要,她们为这趟赏雪之旅制定了两个规则:

    02

    Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

    transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

    03
    领券