来重温一遍: 图中红色框框部分是指nubber电路 图中黄色框框部分是指boot电容 图中Q1,Q2是上下MOS管 图中的绿色部分与蓝色部分后面再讲。...接下来主要讲: 图中黑色框框部分:buck电路的输入电容 首先,我们应该要明确它的作用是什么: 输入电源纹波过大带来的影响: 效率低:效率低,意味着发热量大,也就是MOS管跟电感会比正常发出更多的热量...知道了输入电容的作用之后,接下来是怎样选择输入电容。...下面对上图的摘文做解释: 首先,选择输入电容去减少纹波电压,因为陶瓷电容具有极低的ESR,所以正确放置陶瓷电容能够有效的减低纹波电压。 如何正确的放置?尽量靠近输入脚 大电容不能减低纹波电压。...输入纹波电流的计算 负载电流,占空比,还有开关频率会影响输入纹波电压。
前言: mybatis可以说是目前互联网公司使用最广泛半自动的ORM框架,它不仅能够替代我们编写繁琐的JDBC代码,而且手动编写sql可以编写出更高性能的sql语句。...今天我们不会详细的解析里面每个模块,里面涉及到很多的设计模式,感兴趣的同学可以自己去阅读一下,理解里面的思想,我们今天重点学习mybatis的核心流程,包括:初始化阶段、代理阶段、数据读写阶段,如下图描述所示...中的mapper的注册中心(就是间接保存*mapper的动态代理对象) mapperRegistry.addMapper(type); } 这里比较重要,感兴趣的可以先深入的了解一下,因为后面的代理阶段...其实到这里 mybatis的初始化的过程基本上算是完成了,主要的功能就是将xml文件的内容加载到configuration这个对象中。...sql 初始化过程的总结: 1、将xml的内容解析到configuration中 2、configuration中的关键的属性对应到xml的内容 (1)Configuration属性填充 (2)resultMap
Mac Book Pro升级到Catalina 10.15.1 之后,不论是系统自带的中文输入法,还是安转的第三方中文输入法,当使用快捷键“Ctrl + Space”进行中英文输入法切换的时候,经常会出现切换失败的情况...导致希望切换到中文输入法的时候但是依然只能输入英文,或者希望输入英文的时候但是依然保持在中文输入法状态。...尝试了各种各样的解决办法,如:更改切换输入法的快捷键为“Shift”,但是这样带来的问题是当需要输入大写字母的时候按住Shift键就会切换输入法,使用起来的也非常不顺手。...最后的解决办法(以安装百度拼音输入法为例),分为两步: 第一步:百度输入法设置 第二步:系统快捷键设置 百度输入法设置 1.常用 初始状态:半角,简体,中文 状态指示:状态条,菜单栏图标,浮动提示...input source (这个设置非常关键,对于切换输入法的速度影响很大) ?
目的: 想实现将该cube上的所有材质球New Material换成change材质球 错误方法: 获取到MeshRenderer,对GetComponent().materials[i]挨个进行赋值...我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。 正确方法: 对materials的整个数组进行赋值。而不是它其中的单个值。...代码示例: using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { [Tooltip("想赋的材质球")] public Material
而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。...阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。 那我们现在就开始吧!...如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。...根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!...事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。
实现Material Design指南的视觉,行为和运动丰富的小部件。 应用程序结构和导航 按钮 输入和选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录中的更多小部件。...底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。 一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。...导航栏的背景色是默认的材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目时的默认值。...在这种情况下,假定每个项目将具有不同的背景色,并且背景色将与白色形成鲜明对比。...FlatButton 平面按钮是在材料组件部件上打印的部分,通过填充颜色对触摸作出反应。 ? IconButton 图标按钮是一个打印在材质小部件上的图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?
其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。...而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。...如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。...根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!...事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) 。
- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物 三、shader 简介 Shader:着色器。...在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的。...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。...③:GameObject–>Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心点 模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点
指定物体 ,在指定尺寸位置之前,可以编辑文字或修改文字角度, ⊙要使用多行文字编辑文字,请输入M(多行文字),在多行文字编辑器中修改文字然后单击确定 ⊙要使用单行文字编辑文字,请输入T(文字),修改命令行上的文字...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。
在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...要调整节点的视图,诀窍是双击节点名称框旁边的节点图标。为节点分配默认颜色白色。你现在看到它是黑色的,因为背景也是白色的。让我们在屏幕上保存一些不动产并隐藏Project Navigator。...您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。对于比例,为x,y和z输入0.01。双击该框的节点图标以调整视图。
接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者,点击右下角的创建项目,这样一个Unity项目就创建好了。 ? 提醒:虽然文件夹名称和项目可以取任意名字,但是最好不要使用文字。...五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...点击层级视图中的Cube,当背景变为蓝色后再次点击,名称文本将变为可编辑状态,把Cube改为Player后按下回车。 ? ?...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。...2,在项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。这相当于把Player Material分配给Player,场景视图中的游戏对象Player就变成红色了。 ?
这个应用场景还是比较多的,比如同样是Article的集合,一个是显示最新文章列表,一个是显示文章列表,一个是显示编辑推荐文章列表,基本上都是这种结构,那么是不是可以把这种的...如果你把用户的输入用Html.Raw的方式显示,那就坑爹了(尽量避免这种方式,至少用户输入的不能用这种) ? ?... 如果用户mmd输入的是这个构造呢?...如果你的视图是aspx的记得过滤HTML,JS,URL哦~基本上问题都出在这 7.布局系列 1._ViewStart MVC5以前都是要手动引用”母版页“ ?...好吧,举个例子,具体的不在本文研究之中,可以自信搜索或者关注后续的文章 ? 步入正轨,继续我们的分部视图讲解: 控制器部分: ? 视图: ? 调用: ?
本文将告诉大家如何在 WPF 里面编写一个简易输入法软件,让这个输入法软件支持插入 Latex 格式的公式到 Word 内。...核心原理是使用 Word 的快捷键插入公式编辑器,再通过剪贴板输入 Latex 格式的公式内容,再输入回车作为 Word 公式 软件的界面效果如下: 运行效果如下: 本文以下为演示应用,没有包含从用户输入生成...Latex 格式的公式,仅仅只包含核心的如何在 Word 插入公式部分 本文的核心实现逻辑是根据 WPF 拼音输入法 实现的,只是有所不同的是没有进行键盘钩子,而是代替为手动点击按钮 点击发送按钮将...Latex 公式输入到 Word 里作为 Word 公式,其核心的方法就是使用 Word 的快捷键插入公式编辑器,再通过剪贴板输入 Latex 格式的公式内容,再输入回车作为 Word 公式。...试试新建一个 Word 文档,进入输入状态,然后点击运行起来的输入法程序的发送按钮。预计就可以看到在 Word 输入了一段公式
目前Lisp有在JVM上的实现,在.NET上的实现就是 IronScheme,于是我便开始选择了IronScheme作为Lisp研究的第一站。....exe 2.1,执行Scheme程序 找一个合适的控制台运行下,输入几个Lisp表达式看看: ?...但是,如果要加载的文件名有汉字,则悲剧了,控制台无法输入汉字......再次检查程序中所有跟控制台有关的编码的地方,发现除了前面检查过的编码问题,再也没有其它地方,最后跟踪调试代码,发现程序使用 Console.ReadKey() 方法来获取屏幕输入的,而这个方法,是无法获得中文输入的...控制台默认的字体是 “点阵字体”,这种字体在输入中文后,Scheme 定位字符位置会有问题,应该使用非点阵字体,例如如下图的设置(控制台窗口标题--属性--字体): ?
上午在论坛看到个热帖,里头的题目挺有意思的,简单的记录了一下。 0. 题目 在FPGA上实现一个模块,求32个输入中的最大值和次大值,32个输入由一个时钟周期给出。...FPGA代码能力,还有很多可以在算法上优化的可能; 当然,输入的位宽可能会影响最终的解题思路和最终的实现可能性。...分治 如果需要在FPGA上实现一个特定的算法,那么去找一个合适的方法去实现就好了;但如果是要实现一个特定的功能,那么需要找一个优秀的且适合FPGA实现的方法。...其他 简单测试了上面的代码,在上一代器件上(20nm FPGA),8bit数据输入模块能综合到很高的频率,逻辑级数大概是5级左右,对于整个工程而言瓶颈基本不会出现在这一部分。...之前在通信/数字信号处理方面可能不会用到这么大位宽的数据,但对于AI领域FPGA的应用,数千比特的输入应该是很平常的,这的确会影响最终FPGA上实现的效果。
- 打开 N 面板 视图 -> 视图锁定 -> 锁定相机到视图方位 - Alt + G 将选中的物体吸附到世界原点 - 渲染模式 有 Eevee 和 Cycles - Cycles...- 添加节点 `几何数据` -> `合并几何` 分别将 几何数据 链接对应的 *组输出* *组输入* 及 *实例化与点上* 的实例 如图:[图片](...../img/donuts/ji_he.png) - 添加节点 `输入` -> `物体信息` 并将 *几何数据* 链接到 `实例化与点上` 的 *实例* - 创建 *糖针* 实例,新建一个正方体修改尺寸...,蓝色未不分布,红色分布,其余颜色按比例分布 - 连接 `组输入` 和 `分布点于面上` 的 *密度* - 添加节点 `实用工具` -> `运算` 到 `组输入` 和 `分布点于面上`...修改 *糖衣* 中糖针 - 选中 *糖衣* 切换到顶部窗口 `Ceometry Nodes` - 添加节点 `输入` -> `集合信息` - 修改 *糖衣* 中 `实例化于点上
默认颜色为深灰色,略带蓝色。如截图所示,反射则变为纯黑色。 正如你看到的那样,球体会变更暗,背景现在变为纯色。但是,背景现在为深蓝色,这颜色从哪里来的呢? ? (简单的光照) 每个摄像机定义了背景色。...(默认的摄像机设置) 为什么背景色的alpha值为5,而不是255? 真的不知道为什么这是默认值。但没关系。此颜色会完全替代之前的图像,并且它不会发生混合。...(默认的球体) 变换(transform )组件用于更改网格和包围盒的位置,方向和大小。实际上,如第1部分“矩阵”中所述,使用了整个转换层次结构。如果对象最终出现在相机的视图中,则安排进行渲染。...因此,在视觉上移动球体不会产生任何影响。 我们必须将原始顶点位置与模型-视图-投影(MVP)矩阵相乘。...例如,无特征的立方体。如果不是这种情况,则是各向异性的。例如,一块木头,因为它的纹理沿一个方向而不是另一个方向。 当纹理由于角度而投影成一个透视角度时,通常会导致其一个维度比另一个维度变形更大。
此操作在Unity入门教程(上)中的步骤十和步骤十一。 ?...1,请将层级视图中的Ball项文本拖拽到项目视图中 项目视图中将出现Ball项。同时,层级视图中的Ball项文本将会变为蓝色。 ?...十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图的Create菜单中选择Physic Material,创建一个新材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...用移动工具调整摄像机的位置 ? 用旋转工具调整摄像机的角度 3,在检视面板中输入数值(可根据自己喜好进行设置) ? 4,对比效果 调整摄像机前: ? 调整摄像机后: ?...添加标签到项目中,在项目视图中选择Floor预设→点击Untagged→点击Add Tag→点击Tags左侧的三角形→点击“+”→输入Floor→再次在项目视图中选择Floor预设→点击Untagged
在构造该数据集时,本文遵循以下规则: 每张采样图像中只包含一个突出的前景物体 收集相似数量的真实场景 2D 图片和 3D 资产渲染图 收集各个相机角度的图像样本,包括顶视图和仰视图等特殊视角 MIO...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度的相机姿势,以及随机的俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...对于单图像到 3D 资产的生成方法,与 Wonder3D、TripoSR 和 OpenLRM 进行了比较,这些方法将资产的某一参照视图作为输入,直接生成具有纹理特征的 3D 对象。...在此基础上,MaterialSeg3D 在不同的光照条件下能够生成精确的 PBR 材质信息,使渲染效果更加真实。...定量实验采用 CLIP Similarity、PSNR、SSIM 作为评价指标,选择 Objaverse-1.0 数据集中的资产作为测试样本,并随机选择三个相机角度作为新视图。
极半径〈极角度数,输入时一定要在英文状态下 相对坐标(针对于上一点来说,把上一点看作原点) 相对直角坐标:是指该点与上一输入点之间的坐标差(有正,负之分)相对的符号“@”,输入方法:值,输入时一定要在英文状态下...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。...设置背景 选择“视图”---“渲染”---“背景”命令或单击 中的 按纽,打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。 课后练习:掌握本节所讲内容,并将自己所做模型渲染出图。
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