装饰设计模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改原始类的情况下,向对象添加新功能。这种模式的核心思想是将一个类的实例封装在另一个类中,从而可以在不影响原始类的基础上,为其添加新的行为和属性。
装饰设计模式的主要组成部分包括:
装饰设计模式的优势在于它可以在不修改原始类的情况下,为对象添加新的行为和属性,从而提高了代码的灵活性和可扩展性。
装饰设计模式的应用场景包括:
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将一个文件复制一份出来,实现方法很简单,使用FileInputStream读取文件内容,然后使用FileOutputStream写入另一个文件,利用read方法的返回值作为while循环的条件,进行一边读一边写。
装饰设计模式的概述 装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。 优点 使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能。 缺点 正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑。 示例代码如下: // 复杂的装饰(多重装饰) BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); BufferedWriter bw = new BufferedWriter((new OutputStreamWriter(System.out)));
洛天依具体是指某个人,在Java里面可以将其定义成一个类,同时她的身份就是明星,那么实现明星接口就好了。
目的:改写已存在的类的某个方法或某些方法,使方法增强了。装饰设计模式(也即包装设计模式) 口诀:
也就是将数据库连接放到一个池子里面,需要使用时就去取,这样的话,就不用每次都自己获取连接了。
装饰设计模式:当想要对已有的对象进行功能增强时,可以自定义类将已有的对象传入,并提供加强功能,自定义的该类称为装饰类
缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。 为了 提高字符写入流效率,加入了缓冲技术,只要将需要提高效率的流对象作为参数传递给缓冲区的构造函数即可。 记住只要用到缓冲区,就要记得刷新。 其实关闭缓冲区,其实就是在关闭缓冲区的流对象。 该缓冲区中提供了一个跨平台的newLine()
字节流一次读写一个数组的速度明显比一次读写一个字节的速度快很多,这是加入了数组这样的缓冲区效果,java本身在设计的时候,也考虑到了这样的设计思想(装饰设计模式后面讲解),所以提供了字节缓冲区流
今天给大家详细的介绍一下23中常用的设计模式中的代理设计模式,代理模式分为两种,分别为静态代理和动态代理。
1.在IO有两种数据传输格式一个是字符流还一个是字节流 但是字符流就会涉及到编码的问题 一开始美国使用的自己的编码表就是ASCII表 中国的字符需要被识别也需要编码表于是就有了GB2312 但是由于中国的子很多,还有少数名族等等后来又进行了优化扩容就出现了GBK 最后国际标准组织制定了一个包含所有国家所有地区的码表就是Unicode 之后对Unicode进行了优化也就是以前是所有的字符都是两个字节表示,但是现在就可以一个字节或者三个字节,具体看情况的UTF_8 字符流一般都包含了编码表,也就是在传输的时候你
处理流是对一个已经存在的流的连接和封装,利用的是装饰设计模式,通过所封装后的流进行功能调用实现数据读写,例如BufferedInputStream,处理流的构造器总是需要带一个其他流的对象作为参数。一个流经过其他流的多次包装,称为流的连接,例如FileInputStream的对象经过BufferedInputStream包装后,才使用BufferedInputStream的对象去调用读写数据的方法,那么这个过程就形成了一个流的连接。
导语:设计模式是无数码农前人在实际的生产项目中经过不断的踩坑、爬坑、修坑的经历总结出来的经验教训,经过抽象之后表达成的概念。能够帮助后来的设计者避免重复同样的错误或者弯路。我也抽空整理了一下设计模式,用自己的话总结了一下,自认为通俗易懂。
java基础学习_反射、装饰模式、JDK新特性_day27总结 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 1:反射(理解) (1)类的加载 (2)类的初始化时机 (3
装饰模式是一种结构型模式,允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
1. Java基础部分 1.1 Java中的方法覆盖(Overwrite)和方法重载(Overloading)是什么意思? 重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。 重写Override表示子类中的方法可以与父类的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。 1.2 接口和抽象类的区别是什么? 抽象
1:反射(理解) (1)类的加载及类加载器 类的加载: 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化。 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象。 任何类被使用时系统都会建立一个Class对象。 连接 验证 是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致 准备 负责为类的静态成员分配内存,并设置默认初始化值 解析 将类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用 初始化 就是我们以前讲过的初始化步骤 类初始化时机: 创建类的
BufferedInputStream是带缓冲区的输入流,默认缓冲区大小是8M,能够减少访问磁盘的次数,提高文件读取性能;BufferedOutputStream是带缓冲区的输出流,能够提高文件的写入效率。BufferedInputStream与BufferedOutputStream分别是FilterInputStream类和FilterOutputStream类的子类,实现了装饰设计模式。 BufferedInputStream在其内部维护一个字节数组作为缓冲区,而从底层(文件)流中读取数据的操作还是调
ObjectInputStream/ObjectOutputStream:对象流,用于将对象的属性信息保存到磁盘上,和将磁盘里保存的对象读取到程序上。
文件上传 文件上传前的准备 在表单中必须有一个上传的控件 <input type="file" name="testImg"/> 因为 GET 方式有请求大小的限制,所以表单的提交方式必须是 POST <form action="/upload" method="post"> 表单默认的编码方式为 application/x-www-form-urlencoded ,应该修改为 multipart/form-data ,以二进制的形式进行数据的传输 <form action="/upload"
使用方法:read(byte[] b,int off,int len) +close()
4 .使用 ctrl+o 即可查看该类的所有属性与方法 注 : 每种图标代表不同的方法 ,像是第一个红色方框加SF 代表 private 类型的最终静态常量 ,其他类型如图所示
1.结果页面 1.全局结果页面 当一些方法的返回值一样的时候并且需要跳转的页面也一样的时候就可以使用全局结果页面。 <package name="struts" extends="struts-default" namespace="/"> <global-results> <result name="done">index.jsp</result> </global-results> <action name="hello" class="demo01.Hello
装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
在之前的设计模式文章中楼主已经介绍过了,要尽量针对接口编程,而不要针对实现编程。因为这样我们的程序比较方便扩展,又遵循了设计模式的基本原则。既然要针对接口编程,那么势必会创建大量的子类来实现。但有些时候并不是所有的业务都可以通过创建子类就可以实现的,反而通过创建大量子类,而增加了程序的不可扩展性。所以今天楼主分享一下设计模式中另一种模式叫装饰者模式。装饰者模式运用了对象组合的方式,可以做到在运行时动态的装饰类,这也是装饰者模式的由来。那么在介绍装饰者模式之前,我们和其他的设计模式一样,我们先看一个简单的例子。我们将以游戏中角色为例。我们知道在游戏中角色可以使用很多不同的武器,在使用不同的武器时,用户角色的攻击力就会不同,那么下面的例子我们将创建3个不同的武器分别为刀、剑、枪,并为这3个武器分别初始化不同的攻击力。下面为具体的代码。
装饰器模式是是对类进行增强的一种典型设计模式,它允许对于一个现有类进行增强的操作,对于喜欢使用继承的伙伴,这个模式非常贴切的展示的了对于继承的灵活用法。但是装饰器模式同样不是一个推崇使用的模式,因为他对于继承存在依赖性,从本文后续就可以了解到装饰类膨胀的问题,所以在设计代码结构的时候,装饰器模式并不是第一考虑。
此原型法非原型模式,而是类似JavaScript中的原型扩展,在JS中,能够很轻松地为String类型“原地”扩展方法,如:
相关文章 设计模式之设计六大原则 设计模式之单例模式的七种写法 设计模式之建造者模式 设计模式之简单工厂模式 设计模式之观察者模式 设计模式之代理模式 1.装饰模式简介 装饰模式介绍 装饰
从今天开始呢,阿Q就带大家了解一下java的设计模式,并从中选出比较常用的几种设计模式进行总结。首先呢,先给大家说一下设计模式到底是什么。
有没有想过设计模式到底是什么?通过本文可以看到设计模式为什么这么重要,通过几个Python的示例展示为什么需要设计模式,以及如何使用。 设计模式是什么? 设计模式是经过总结、优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案。一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码。反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情形下实现的一种方法模板。设计模式不会绑定具体的编程语言。一个好的设计模式应该能够用大部分编程语言实现(如果做不到全部的话,具体取决于语言特性)。最为重要的是,设计模式也是一把双
提到设计模式,很多人都会觉得老生常谈,有些人觉得设计模式很有必要,有些人觉得设计模式没那么重要,那么我们在工作中是否应该重视设计模式呢?我们是否应该将设计模式大量应用到我们的生产过程中呢?
该系列会逐步更新于我的博客和公众号(博客见文章底部),也希望各位观众老爷能够关注我的个人公众号:后端技术漫谈,不会错过精彩好看的文章。
前言:对于设计模式我们有时候在想是否有必要,因为实际开发中我们没有那么多闲工夫去套用这么多设计模式,也没有必要为了模式而模式。
装饰器模式是一种结构型设计模式,用于动态地为对象添加额外的行为或责任,而无需修改其原始类。它允许将对象包装在一系列装饰器中,每个装饰器都添加一些特定的功能,从而实现对对象行为的灵活扩展。
字节流: InputStream OutputStream 字节流: FileInputStream FileOutputStream BufferedInputStream BufferedOutputStream 字符流: Writer Reader FileReader FileWriter BufferedReader BufferedWriter 第一 IO流概述 一、概述: IO流是来处理设备间的数据传输 1、特点: 1)流操作按照数据可分为字节流(处理所有的数据)和字符流(处理文
3、 不要为了用设计模式去生搬硬套,而是在业务上到遇到问题时,很自然地想到设计模式作为一种解 决方案。
面试官问:既然你研究过Mybatis源码,哪里说说Mybatis用了哪些常见的设计模式?
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。 它的主要组成部分:抽象被装饰者、具体被装饰者、抽象装饰者、具体装饰者。
20.01_IO流(IO流概述及其分类) 1.概念 IO流用来处理设备之间的数据传输 Java对数据的操作是通过流的方式 Java用于操作流的类都在IO包中 流按流向分为两种:输入流,输出流。 流按操作类型分为两种: 字节流 : 字节流可以操作任何数据,因为在计算机中任何数据都是以字节的形式存储的 字符流 : 字符流只能操作纯字符数据,比较方便。 2.IO流常用父类 字节流的抽象父类: InputStream OutputStream 字符流的抽象父类: Reader Writer 3.IO程序书
经过汇总的23种设计模式它是总结了面向对象设计当中最有价值的经验。对之前来讲可能是对其中部分设计模式还是相对来说熟悉的但仔细琢磨还是会有些疑问,正好在目前相对来说有更多的业余时间,可以来一次重新学习设计模式!
本文由老王将建好的书房计划请小王来帮忙,小王却想谋权篡位,老王通过教育他引出装饰器设计模式,第二部分针对老王提出的建设性意见实现装饰器模式,第三部分针对装饰器模式在Jdk中的IO、Spring中的缓存管理器、Mybatis的运用来加强我们的理解,第四部分说明装饰器模式和代理模式的区别及他们各自的应用场景。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
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Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
装饰者模式其实有点难以理解,特别是对初学者来说可能有点晕,因为它的概念互相冲突,哪里互相冲突我们下面会讲解到。
这本书简洁易懂地介绍了十多个设计模式,但是由于这是有很多图片的结构比较杂乱的书,理出一套系统的笔记并不容易,所以这里就只是把提到的设计模式大概总结了一下。这本书虽然长达六百余页,但引导用的内容占了绝大多数,干货比较分散,因此写出来的内容不会很多。这篇将包括1-7章的内容,下一篇包含8-14章的内容完结掉。
公众号上我们已经学习了有段时间的Cocos Creator组件开发了,组件化开发到底有是什么?Shawn这阵子思绪不断,同时将自己的理解应用于实际项目中,颇有心得,在这里做一个分享。
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