游戏截图: 源码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...(); //游戏结束 1是撞墙 2是撞自身 void gameOver(int mode); //设置控制台输出文本颜色 void setTextColor(int num); int main(..."); if(i==8) printf(" AWSD操作"); if (i == 11) printf(" 游戏制作人...gotoxy(snake.body[0].x, snake.body[0].y); printf(" "); system("cls"); gotoxy(45, 10); printf("游戏结束...gotoxy(45, 12); system("pause"); exit(0); } //撞墙 system("cls"); gotoxy(45, 10); printf("游戏结束
GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战...》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢 enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向 }Snake...\n"); SetPos(38, 20); system("pause");//退出 system("cls");//清理屏幕 //功能介绍信息 SetPos(15, 10); printf
前言:这个在学习C语言的对知识点进行巩固的一个小游戏,后面也会持续带来一下小游戏。喜欢的帖子们可以点点关注。...SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } void WelcomeToGame() { SetPos(35, 13); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏...houtput, &cursor); cursor.bVisible = false; SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor); //1.打印欢迎界面 //功能介绍...void test() { int ch; do { //创建贪吃蛇 Snake snake = { 0 }; //初始化游戏 GameStart(&snake); //...运行游戏 GameRun(&snake); //结束游戏—善后工作 Game_End(&snake); SetPos(20, 13); printf("游戏结束,再来一局吗?
(); //初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps); //创建食物 void CreatFood(pSnake ps); //游戏的正常运行 void GameRun(pSnake...ps); // 打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); //游戏暂停和恢复 void Pause(); //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps); /...void KillByWall(pSnake ps); //蛇是否自杀 void KillBySelf(pSnake ps); //游戏结束后的善后处理 void GameEnd(pSnake ps...,游戏结束\n"); break; } //释放蛇身的结点 pSnakeNode cur = ps->_pSnake; while (cur) { pSnakeNode del = cur...//1.游戏开始--初始化游戏 GameStart(&snake); //2.游戏运行--游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.游戏结束--游戏善后(释放资源
class='qiang'>"+i+""); }else { var div=$(""+i+""); } box.append(div); } //蛇...); }else { $("div").eq(foodNum+1).removeClass(); $("div").eq(foodNum+1).addClass("food"); } } } //移动蛇
贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...= move_left)): key = a else: pass else: pass def snake_ctrl():#根据键盘输入判断方向已经功能操作 global getkey, key, snake_x...space: getkey = 0 break elif getkey == esc: break else: pass else: pass 检测按键输入 get_key() 以及设置相应按键实现的功能
DOCTYPE html> 贪吃蛇 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束...newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束...= "up"){ snake.direction = "down"; } }); 思路 思路,蛇由两个类组成,方块类和蛇类,蛇类的存在依赖于方块类。...用于进行随机生成 吃苹果,在移动方法中,如果蛇的头方块和苹果方块重合那么吃到苹果,重新调用生成苹果方法。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化...pygame.time.Clock() # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环...pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物...snake.update(apple): apple = Apple(cfg, snake.coords) score += 1 # --判断游戏是否结束...if snake.isgameover: break # --显示游戏里必要的元素 drawGameGrid(cfg, screen)
本文实现的功能有: 1.绘制静态窗口 2.绘制游戏面板 3.绘制静态小蛇 4.通过键盘控制小蛇移动 5.吃食物 6.积分系统和失败判定 最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战...刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...Data.class.getResource("/static/food.png");//食物 public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL); } 画板(功能实现...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ?...实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路...,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定...,在实际应用时,当游戏界面足够大,蛇的长度已经足够长时,所剩的空白很少甚至1个时,可能会出现连续取多个鸡蛋坐标都在蛇的坐标数组内,无法及时产生下一个鸡蛋导致卡顿。...解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。
前言 这是我自己做的第五个小项目---贪吃蛇游戏(代码篇)。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。...上一小项目是贪吃蛇游戏(必备知识篇),没看过的同学可以去看看: 有关贪吃蛇必备知识的小项目 实现代码 1. 下面代码直接复制即可运行。 2. 每个代码块都有简洁的总结和解释。...1 : 0) //设置键值 #define POS_X 24 //蛇初始位置 #define POS_Y 5 //蛇初始位置 //节点类型 typedef struct SnakeNode { //...;//贪吃蛇的方向 enum Game_Statues _status;//贪吃蛇的状态 int _food_weight;//一个食物的分数 int _score;//总分数 int _sleep_time...GameRun(&snake);//游戏运行 GameEnd(&snake);//游戏结束 SetPos(20, 15);//结束之后,询问是否再来一次 printf("Play again
前言 这是我自己做的第五个小项目---贪吃蛇游戏(必备知识篇)。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。...title 贪吃蛇 3. 需要在VS中设置成:默认终端程序让windows决定。 在VS中调用实现 1. 使用system()函数可以用来执行系统命令。...#include int main() { system("mode con cols=100 lines=30");//调整CMD行与列 system("title 贪吃蛇"
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。...:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
N节 数组 struct Snake { int n; //当前蛇的节数 struct Coor scr[N]; //100节蛇的坐标数组 enum...,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏 void SnakePaint(); //绘制蛇 void SnakeMove(); //蛇移动 void ChangeSnakeCh...(); //判断游戏退出 void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. ...GameBreak(); //判断游戏是否结束 } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化...&&snake.scr[0].y == food.fsr.y) { snake.n++; food.flag = 0; } } //判断游戏退出
贪吃蛇游戏设计与分析 3.1 地图 我们最终的贪吃蛇大概要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?...3.3 数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。...、蛇撞到自己和正常游戏结束,我们同样可以一一例举出来,也使用枚举来描述。...如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。...游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,是主动退出,还是撞到墙了,还是撞到蛇自己了,最后要释放蛇身节点。
二、贪吃蛇大冒险小游戏 一、游戏简介 1.1游戏操作及游戏规则 (1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物; (2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位; (3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身...基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。...3.4 time库 time库是Python中处理时间的标准库,用于计算机时间的表达,提供获取系统时间并格式化输出功能,提供系统级精确计时功能,也可用于程序性能分析。...,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择; 4.定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置; 5.定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置...4.2.8 button()函数 游戏初始界面按钮监听函数,在该函数中实现对玩家鼠标点击事件和键盘输入事件的监听。并根据玩家选择,运行按钮对应的触发函数。
先来看看,这个游戏的截图。 这里可以自定义难度系数(其实就是蛇自己移动的速度),共分10级。这里后面我会说实现方法,这都可以改的。 这里是初始的状态,食物是随机生成的,蛇位于地图的中央。...所以看到贪吃蛇这个游戏,我们首先想的是他的业务逻辑是什么,而不是这界面是咋做的,其实说真的,我的代码里,有关做图形界面的代码只有50行左右,而全部代码是400行左右,可见做界面之占1/8的任务量。...(源码在最下方) 第一步: 我们先分析,在这个游戏里我们看到了那些对象或者说是变量。...蛇分为蛇头和蛇身,我们可以用字符 表示蛇头,用字符 # 表示蛇身。呐,是不是我们就也用字符数组来储存蛇,NO,蛇是会动的,蛇移动时蛇头或蛇身的字符是不变的。...用和 # 只是为了表示蛇,但不能用来储存蛇的信息。我们可以这样,蛇是在地图上动的,如果地图有坐标,我们就可以用坐标来储存蛇的每一个状态。
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