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apache 虚拟主机如何配置[通俗易懂]

apache 虚拟主机如何配置?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。 apache虚拟主机就是在apache服务器上配置多个虚拟主机,从而让一个服务器提供多站点的服务实现。通俗来说,就是对同一个服务器上的不同目录进行访问。 Apache基于名字的虚拟主机设置 这种方式,各个虚拟主机共享同一份Apache,因此有CGI程序运行时,安全性也不高。设置这种虚拟主机时,只要为每一个虚拟主机设置类似如下的信息即可,NameVirtualHost 111.222.33.44;在这个IP地址接收虚拟主机的服务 ServerName www.company1.com DocumentRoot /www/company1 ServerNamewww.company2.comDocumentRoot/www/company2 优点:只要一个IP地址就可以提供大量的虚拟主机服务。 缺点:安全性差。维护这些虚拟主机时需要更改配置文件,并且需要重新启动 Apache 进程才能起作用。因此不适合进行大规模的虚拟空间服务。 Apache基于IP地址的虚拟主机设置 首先要在服务器上为每个虚拟主机单独设置一个IP地址。这些IP地址可以通过增加多个网卡或者在一个网卡上设立多个IP地址来完成。有了多个IP地址后,可以采用以下两种方式来设置Apache。 1、为每个网站空间运行一份Apache采用这种方式,每一份Apache程序可以以单独的用户运行,因此各个虚拟主机之间互不影响。设置这种虚拟主机时,只要为每一份Apache设置一套配置文件就可以了,必须使用“Listen”语句,强制每一份Apache仅仅在属于“自己”的IP地址上接收服务请求。 优点:各个虚拟主机之间互不干扰,安全性高。缺点:占用系统资源较多。 2、多个虚拟主机共享同一份 Apache,因此各个虚拟主机之间有一定的影响,尤其是执行CGI程序时,可能会带来一些严重的安全问题。设置这种虚拟主机时,只要为每一个虚拟主机设置类似如下的信息即可 DocumentRoot /home/company1。 优点:占用系统资源比上一种方式少。缺点:安全性低,每个虚拟主机仍然需要占用一个 IP 地址。 当用户对安全性要求较高时,可以使用基于IP地址的虚拟主机方式,并且每一个虚拟主机由单独的Apache进程进行服务。其他情况下,可以根据实际要求来设置虚拟主机服务。 对于SD-WAN虚拟游戏专网来说,只需将需要加速的游戏送入接近其游戏服务器的节点就可以完成游戏的加速和优化。

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    经典游戏服务器端架构概述(上)

    架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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    12 经典游戏服务器端架构概述

    现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。

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    1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

    近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。

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