在.cpp文件中声明UPROPERTY(),可以通过以下步骤进行:
- 首先,确保你已经安装了虚幻引擎,并创建了一个项目。
- 打开你的虚幻项目,在Content目录下找到你想要添加UPROPERTY()的.cpp文件。
- 打开.cpp文件,找到你想要添加UPROPERTY()的变量所在的类。
- 在该类的声明部分,即.h文件中,使用UPROPERTY()宏来声明你的变量。例如,如果你想要声明一个整数变量,可以使用以下代码:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyCategory")
int32 MyVariable;
- 这里的EditAnywhere表示该变量可以在编辑器中进行编辑,Category用于对变量进行分类,MyVariable是你的变量名。
- 保存并关闭.h文件,然后回到.cpp文件。
- 在.cpp文件中,你可以像使用普通变量一样使用你声明的UPROPERTY()变量。
这样,你就成功在.cpp文件中声明了UPROPERTY()。UPROPERTY()用于在虚幻引擎中声明可序列化的属性,可以在编辑器中进行编辑,并且可以在蓝图中使用。它提供了很多属性修饰符,可以根据需要进行设置,例如EditAnywhere、VisibleAnywhere、BlueprintReadWrite等。
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