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IOS中获取各种文件的目录路径的方法

由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。...您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好. Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。...4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。...(); 5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法: 例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法: NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle...iphone沙盒(sandbox)中的几个目录获取方式: [cpp] view plain copy // 获取沙盒主目录路径   NSString *homeDir =

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    Java 中几种获取文件路径的方式

    前言 Java 开发中我们经常要获取文件的路径,比如读取配置文件等等。今天我们就关于文件的路径和如何读取文件简单地探讨一下。 2. 文件的路径 文件的路径通常有 相对路径 与 绝对路径。...2.1 相对路径 以当前文件为基准进行一级级目录指向被引用的资源文件。在 Java 代码中以当前运行的代码所在的位置为参照位置,只要被引用的文件相对于引用的文件的位置不变就可以被读取到。...2.2 绝对路径 文件在文件系统中真正存在的路径,是指从硬盘的根目录(Windows为盘符)开始,进行一级级目录指向文件(从根目录一层层读写)。...Java 中通过java.io.File 来进行文件操作。并且提供了以下三个方法来获取文件的路径。 3.1 getPath 该方法返回文件抽象路径名的字符串形式。...因为速记符的存在,一个文件在文件系统中的 绝对路径 可以有很多个。 3.3 getCanonicalPath 速记符 不被解析有时候是很痛苦的事,我们可能需要知道具体的路径。

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    如何获取流式应用程序中checkpoint的最新offset

    对于流式应用程序,保证应用7*24小时的稳定运行,是非常必要的。...元数据checkpoint 顾名思义,就是将定义流式应用程序中的信息保存到容错系统中,用于从运行流应用程序的driver节点发生故障时,进行容错恢复。...元数据包括: 配置:用于创建流应用程序DStream操作: 定义流应用程序的DStream操作集 未完成的批次:未完成的批次job 本文的重点不在于checkpoint具体含义,而是以Spark为例,...阐述如何通过程序获取checkpoint中最新的offset,以此为思路,来解决生产中的实际问题。...将数据同步到kafka,然后再通过消费者程序消费kafka中的数据保存到存储系统中,如delta,通过offset信息对比来校验,binlog到kafka的延迟(如,通过获取binlog中的offset

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    iOS开发系列——文件结构

    应用程序代理,主要用于监听整个应用程序生命周期中各个阶段的事件; ViewController(.h/.m):视图控制器,主要负责管理UIView的生命周期、负责UIView之间的切换、对UIView事件进行监听等...; Main.storyboard:界面布局文件,承载对应UIView的视图控件; Images.xcassets:应用程序图像资源文件; Info.plist:应用程序配置文件; main.m:应用程序入口函数文件...; xxx-prefix.pch:项目公共头文件,此文件中的导入语句在编译时会应用到所有的类文件中,相当于公共引入文件(注意在Xcode6中没有提供此文件) Images.xcassets 关于AppDelegate...Prior Sizes或者其他选项这个图标会自动增多,也就是说可以设计的图标跟应用程序准备支持的设备系统有关,这里我们就以默认的ios7为例(现在基本上设备都升级到ios7了): a.iPhone Spotlight-iOS5,6...R4启动图片后具体效果如下(这里使用的图标取材来自微信): 6666.png 7777.png 上面我们添加了一个应用图标和一个启动图片,在Images.xcassets上右键在Fiddler中查看文件内容并进入

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    Flutter | 资源管理

    最终会根据设备像素比例,去获取对应分辨率的图片 pubspec.yaml 中 asset 部分中的每一项应与实际文件相对应,但是主资源除外,当主资源缺少某个文件时,会按照分辨率从低到高的顺序去选择。...在 pubspec.yaml 的 assets 部分指定路径时,构建过程中,会在相邻的子目录去查找具有相同名称的任何文件,这些文件随后会与指定的 asset 一起被包含在 asset bundle 中。...,注意,该文件需要在 pubspec.yaml中进行声明 效果如下: 设置 APP 图标 更新 Flutter 应用程序启动图标的方式与在本机 Android 或 iOS 中 更新图标的方式相同 Android.../ios/Runner 。该目录中 Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 已经包含占位符图片。.../ios/Runner。在 Assets.xcassets/**LaunchImage.imageset。

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    iOS 应用瘦身方法思路整理

    Assets.xcassets 是 iOS7 推出的一种图片资源管理工具,将图片内置到 Assets.xcassets 下系统会对图片资源进行压缩,并且支持 APP thinning。 ?...如果我们在各个业务 pod 下都创建 .xcassets 文件内置图片,那么 cocoapods 的脚本会在编译时将各个目录下的 xcassets 文件内容提取出来,合并到一个 xcassets 中并生成一个...既然需要指定 bundle 加载图片,那么如何获取这个 bundle 呢?换句话说如何才能低成本的将现在项目中的图片放到特定 bundle下的 Assets.car 文件中呢?...新增方法,imageWithName:,从符合 xxx.bundle/yyy.png 特征的参数中获取 bundle 名和图片名 xxx_Asset.bundle 和 yyy.png,获取图片并返回。...因此 hook aDecoder 的解码方法 decodeObjectForKey:是个不错的选择。如果能拿到 xib 上设置的图片名称那么我们就可以根据图片名称获取到正确的图片路径。

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    获取类路径某个json文件中的内容字符串

    前言 实际项目中可能会有需要读取类路径下面的配置文件中的内容的需求,由于springboot项目打包的是jar包,通过文件读取获取流的方式开发的时候没有问题,但是上到linux服务器上就有问题了,对于这个问题记录一下处理的方式...类加载器的方式 通过类加载器读取文件流,类加载器可以读取jar包中的编译后的class文件,当然也是可以读取jar包中的文件流了 比如要读取resources目录下common/tianyanchasearch.json...FileUtil.getStringFromInputStream(resourcePath); return GlobalResult.succeed(JSON.parseObject(content)); /** * 从输入流中获取文件内容字符串...; } catch (IOException ex) { System.out.println("=======获取数据时...推测主要原因是springboot内置tomcat,打包后是一个jar包,因此通过文件读取获取流的方式行不通,因为无法直接读取压缩包中的文件,读取只能通过流的方式读取

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    实现iOS图片等资源文件的热更新化(一): 从Images.xcassets导出合适的图片

    因为Images.xcassets中存放的图片名称可能与图片的资源名称不一致,最终决定图片资源名的是资源文件夹的名称;也有可能Images.xcassets存放的是pdf格式的图片,这样可以自动预编译对应尺寸的图片资源...Images.xcassets 编译后,最终ipa包中,是以Assets.car包的形式出现的,内部是处理后的图片名.此处的文件名与我们代码中引用的图片资源名称是一致的....如果你缺少足够复杂的Assets.car或者cartool用法有问题,可以直接使用我处理过的资源:https://github.com/ios122/ios_assets_hot_update/tree...~(≧▽≦)/~) 自动归类脚本思路 我们想要获取的是 *可用的@3x图片文件夹* 与 *不包含@3x图片的有问题的资源列表*....收获与感悟: 项目中,图片这一块,的确有许多无用的或不合理的资源,需要及早解决; shell 脚本是基于路径进行复制,移动等操作的,如 find的结果,其实是一个文件路径,借助它,提出了一个简单的区分可用于不可用资源的方法

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    依赖管理(一):图片、字符串文件和字体在Flutter中怎么用?

    在iOS平台中,为了区别不同分辨率的手机设备,图片和其他原始资源是区别对待的:iOS使用Images.xcassets 来管理图片,而其他资源直接拖进工程项目即可。...而在指定路径名的过程中,我们既可以对每一个文件进行挨个指定,也可以采用子目录批量指定的方式。 接下来,我以一个示例来说明挨个指定和批量指定这两种方式的区别。...对于 iOS 平台,启动图位于根目录 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 下。.../bitmap_launcher" /> 而对于 iOS 平台,启动图位于根目录 ios/Runner/Assets.xcassets/LaunchImage.imageset...在Flutter中,资源可以是任意类型的文件,可以被放到任意目录下,但是需要通过pucspec.yaml文件将他们的路径进行统一地显示声明。

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