,但也用来检查其是否为某些特殊值。...用来判断传入的参数值是否为 NaN。由于我们要检查变量是否为数字,所以需要在检查中要使用非运算符 !。 现在看看通过非运算符加 Number.isNaN() 函数能否只过滤数字: > !...这种方法最适合在你知道自己的值是数字并且要检查它是否为 NaN 值的情况下,并不适合常规数字的。...使用 typeof() 函数 typeof() 函数是一个全局函数,它的参数可以接受变量或值,并返回其类型的字符串表示形式。...(对象的一种特殊类型) 为了验证变量是否为数字,我们只需要检查 typeof() 返回的值是否为 "number"。
一 概念这种有很多常用的方法,这里只介绍一种常用的方法是使用正则表达式来匹配数字的模式。通过定义一个匹配数字的正则表达式,然后使用re模块中的search()方法来进行匹配。...reinput_str = input("请输入一个字符串: ")pattern = r'^[0-9]+$'if re.search(pattern, input_str): print("输入的字符串是数字...")else: print("输入的字符串不是数字")这个很清楚了,接下来再给出一个笔者用到的例子:import osimport sysimport refrom multiprocessing
参考链接: Java程序检查字符是否为字母 You can check string is alphanumeric in Java using matches() method of Matcher...您可以使用Matcher类的matchs()方法检查Java中的字符串是否为字母数字。 Matcher类由java.util.regex包提供。...在下面,我共享了一个简单的Java程序,其中使用了一个字符串,并使用matches()方法对其进行检查。 ...Java程序检查字符串是否为字母数字 (Java Program to Check String is Alphanumeric or not) java.util.regex.*; class AlphanumericExample...如果字符串是字母数字,则matchs()方法返回true,否则返回false。
在编程中,我们经常需要检查一个字符是否为数字。这种判断对于数据验证、文本处理和输入验证等场景非常有用。Python 提供了多种方法来检查一个字符是否为数字。...如果需要检查一个字符串中的所有字符是否都是数字字符,可以通过循环遍历字符串中的每个字符,并调用 isdigit() 方法来进行判断。...与 isdigit() 方法一样,如果需要检查一个字符串中的所有字符是否都是数字字符,可以通过循环遍历字符串中的每个字符,并调用 isnumeric() 方法来进行判断。...我们可以使用正则表达式来检查一个字符是否为数字。...结论本文详细介绍了在 Python 中检查一个字符是否为数字的几种常用方法。
3.4 time库 time库是Python中处理时间的标准库,用于计算机时间的表达,提供获取系统时间并格式化输出功能,提供系统级精确计时功能,也可用于程序性能分析。...4.2.3 die_snake()函数 正常模式下贪吃蛇死亡判断函数,传入形参为贪吃蛇蛇头和蛇身坐标数据。在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。...在该函数中设置布尔型变量die_flag,若死亡设置为Ture并返回,没有死亡为False。通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。...4.2.8 button()函数 游戏初始界面按钮监听函数,在该函数中实现对玩家鼠标点击事件和键盘输入事件的监听。并根据玩家选择,运行按钮对应的触发函数。...mouse = pygame.mouse.get_pos() # 获取键盘输入 click = pygame.mouse.get_pressed() if x + w
定义玩家飞机的初始位置和速度: 初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。...off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。 定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。...游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。 事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。...在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。 检查敌机是否超出屏幕范围,如果超出则移除敌机并生成新的敌机。...(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。..., 20)) # 蛇头为灰色 6 pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition...[1], 20, 20)) # 树莓为红色 7 # 刷新pygame显示层 8 pygame.display.flip() 3.6 判断是否死亡 当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时...= 6 + len(snakeSegments)//4 4 else: 5 speed = 16 6 fpsClock.tick(speed) 代码获取...如果想获取代码,请关注我们的微信公众号,在后台回复:pythonsnake。即可下载。
我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速地学一学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应用程序。...move函数,使用标志enlarge来判断蛇是否吃到了食物,并进行相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到食物,吃到的话,分数加 100,并返回True。...return self.item[0] def draw(self, screen): # 画出贪吃蛇 # 蛇头为半径为 15 的红色实心圆...其次设置字体为SimHei,如果使用默认字体对中文的支持很不好。其次显示游戏界面,判断游戏是否失败。如果失败的话,就打印GAME OVER。否则就一直执行主函数。...其中 pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到用户的键盘输入和其他操作,screen.fill用于填充屏幕,pygame.key.get_pressed用于获取用户的键盘输入
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。...if direction == 'right': # 方向为→,snake位置加1 snakePosition[0] += 10 if direction == 'left': snakePosition...if direction == 'down': snakePosition[1] += 10 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition)) 3 .判断是否吃到树莓...snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: raspberrySpawned = 0 else: snakeSegments.pop() 4 .重新生成树莓 当树莓数量为0...判断是否死亡 当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
rect1.collidepoint((x,y)) 获取鼠标位置的方式: 1.通过pygame.mouse 通过get_pos()获取鼠标位置(x,y), 通过get_pressed() 获取鼠标(左...,中,右)是否按下。...RGB 即(Red,Green,Blue) 三原色数组,值为0-255. hexadecimal(16进制形式)为 #rrggbb 在绘图时,可以通过rgb或其16进制形式指定颜色。...pygame.draw.rect(screen,'#c0e8ec',score_rect) 角色 1.键盘输入 1.pygame.key pygame.key.get_pressed()会返回一个字典...,记录每个键的是否被按。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...3 代码实现 首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。...'''初始化贪吃蛇及食物''' 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。...3.5 重新生成食物 当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。...3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 在游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束 4 后记 本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。
raspberrySpawned = 1 # food数量direction = 'right' # 方向changeDirection = direction # 改变方向score = 0 # 得分2 .键盘输入判断蛇的运动我们需要通过键盘输入的上下左右键或...if direction == 'right': # 方向为→,snake位置加1 snakePosition[0] += 10if direction == 'left': snakePosition...20if direction == 'down': snakePosition[1] += 10snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))3 .判断是否吃到树莓如果蛇头与树莓的方块重合...snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: raspberrySpawned = 0else: snakeSegments.pop()4 .重新生成树莓当树莓数量为0...判断是否死亡当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
input()也是一样,用于从用户那里获取键盘输入。Pygame 使用其他函数进行输入和输出,这些将在本章后面进行解释。现在,让我们更详细地看一下“Hello World”程序中的每一行。...Pygame 在pygame.locals模块中为每种可能的类型都有一个常量变量。第 9 行检查 Event 对象的type是否等于常量QUIT。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。
数字雨 准备工作 首先,确保你的Python环境中已经安装了Pygame库。...接下来,我们定义一个包含英文字母的列表,并使用加载的字体来渲染这些字母为Pygame表面对象。...# 准备字母列表并渲染为pygame表面对象 letters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'g', 'k', 'l', 'm',...# 填充背景颜色为半透明黑色 # 准备字母列表并渲染为pygame表面对象 letters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i',...keys = pygame.key.get_pressed() # 获取所有按键的状态 if keys[pygame.K_SPACE]: # 如果按下的是空格键
为了防止丢失事件消息,尤其是代表退出的输入事件(因为当用户点击退出按钮没有反应,往往会被认为“死机”了),你的程序必须定期检测事件,并对其进行处理。...此模块为可选择模块,并且依赖于 SDL_ttf。在使用之前,你需要先测试该模块是否可用,而且对其进行初始化。 通过使用现有的 Font 对象,可以完成大多数与字体有关的工作。...() —— 检查文本是否使用粗体渲染 pygame.font.Font.set_italic() —— 启动斜体字渲染 pygame.font.Font.metrics() —— 获取字符串参数每个字符的参数...pygame.mouse.get_focused()检查程序界面是否获得鼠标焦点。...返回值范围为 0.0~1.0。 pygame.mixer.music.get_busy()检查是否正在播放音乐。 get_busy() -> bool 如果有音乐流正在播放,此方法返回 True。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...3 代码实现 首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。...else: snake_Body.pop() 3.5 重新生成食物 当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。...pygame.display.flip() # 控制游戏速度 FPSCLOCK.tick(7) 3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 # 游戏结束并退出
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...3 代码实现 首先导入我们要用到的模块,除了第三方库pygame外,我们还会用到一些Python内置的模块如sys、random、time等,一并导入即可。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。...: snake_Body.pop() 3.5 重新生成食物 当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。...pygame.display.flip() # 控制游戏速度 FPSCLOCK.tick(7) 3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 # 游戏结束并退出
如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查代码中是否有任何拼写错误。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查你的代码是否有任何拼写错误。...403 行上的if语句检查方块所在的板空间是否为空白。如果这些条件中的任何一个为True,则isValidPosition()函数将返回False。...如果出现任何错误消息,请查看错误消息中提到的行号,并检查您的代码是否有任何拼写错误。...如果是这样,winMode变量将设置为True。此函数的其他部分将处理显示祝贺文本并检查玩家是否按下 R 键重新开始游戏。
创建0至1 的随机数字,根据该数字抽选障碍物是管道还是飞行的导弹,最后根据图片的宽、高创建障碍物矩形的大小并设置障碍物的绘制坐标class Obstacle(): score = 1 # 初始化分数变量为...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断是否为鼠标按键抬起事件 if muscic_button.is_select(): # 判断鼠标是否在背景音乐按钮范围内...(self): """ 获取分数并重置分数为0 """ # 获取当前的分数 tmp = self.score # 如果分数为1,播放分数音效 if tmp ==...+ 30)) # 遍历分数的每个数字,将对应的数字图像绘制到屏幕上 for digit in self.scoreDigits: # 绘制数字图像到屏幕上,并更新Xoffset...,如果发生了碰撞则开启游戏结束的开关,并调用游戏结束的方法显示游戏结束的图片,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,越过就进行分数的增加并显示当前得分if pygame.sprite.collide_rect(
在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。...2 .键盘输入判断蛇的运动 我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。 ? 贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。 ?...3 .判断是否吃到树莓 如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。 ?...4 .重新生成树莓 当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。 ? 5. 刷新显示层 每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。 ? 6....判断是否死亡 当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。 ? 7. 控制游戏速度 为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。 ?
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