首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

获取移动设备安卓或iOS屏幕的真实物理尺寸?

获取移动设备安卓或iOS屏幕的真实物理尺寸可以通过以下步骤实现:

  1. 在安卓设备上,可以使用Android SDK提供的DisplayMetrics类来获取屏幕的物理尺寸。具体代码如下:
代码语言:java
复制
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
float widthInInches = metrics.widthPixels / metrics.xdpi;
float heightInInches = metrics.heightPixels / metrics.ydpi;
  1. 在iOS设备上,可以使用UIScreen类来获取屏幕的物理尺寸。具体代码如下:
代码语言:swift
复制
let screen = UIScreen.main
let widthInInches = screen.bounds.size.width / screen.scale
let heightInInches = screen.bounds.size.height / screen.scale

以上代码中,widthInInches和heightInInches分别表示屏幕的宽度和高度,单位为英寸。

这种方法可以用于获取移动设备屏幕的真实物理尺寸,可以用于根据屏幕尺寸进行自适应布局或其他需要准确尺寸的应用场景。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上仅为腾讯云的部分相关产品,其他云计算品牌商也提供类似的产品和服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ApacheCN 译文集 20211225 更新

信息发送 十二、后端和应用编程接口 十三、针对高性能调整 十四、测试 十五、迁移到 Kotlin 十六、部署应用 移动取证实战 零、前言 一、移动取证简介 二、了解 iOS 设备内部 三、从 iOS...设备获取数据 四、从 iOS 备份中获取数据 五、iOS 数据分析和恢复 六、iOS 取证工具 七、了解 八、取证配置和数据预提取技术 九、数据提取技术 十、数据分析和恢复 十一、应用分析...、小心连线 Android Studio 秘籍 零、前言 一、欢迎来到 Android Studio 二、使用基于云后端应用 三、材质设计 四、穿戴设备 五、尺寸很重要 六、捕获和共享 七、内容供应器和观察者...三、了解设备数据存储 四、从设备中逻辑提取数据 五、从设备物理提取数据 六、从设备恢复删除数据 七、应用取证分析 八、取证工具概述 精通 Android Studio3...零、前言 一、工作空间结构 二、用户界面设计 三、用户界面开发 四、设备开发 五、素材和资源 六、模板和插件 七、语言支持 八、测试和分析 九、打包和发布 取证教程 一、移动取证 二、硬件平台

7.2K20

零碎之viewport

viewport 在移动设备上进行网页重构开发,首先得搞明白就是移动设备viewport了,只有明白了viewport概念以及弄清楚了跟viewport有关meta标签使用,才能更好地让我们网页适配响应各种不同分辨率移动设备...但实际情况却并非如此,css中像素只是一个抽象单位,在不同设备不同环境中,css中1px所代表设备物理像素是不同。   ...后来随着技术发展,移动设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小屏幕上,像素却多了一倍...例如设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五花八门,设备一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同而不同,没有一个定论。   ...但是设备就比较复杂了,有320px,有360px,有384px等等,关于不同设备ideal viewport宽度都为多少,可以到http://viewportsizes.com去查看一下,

88140
  • 移动前端开发之viewport深入理解

    移动设备上进行网页重构开发,首先得搞明白就是移动设备viewport了,只有明白了viewport概念以及弄清楚了跟viewport有关meta标签使用,才能更好地让我们网页适配响应各种不同分辨率移动设备...在早先移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素。...后来随着技术发展,移动设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小屏幕上,像素却多了一倍...例如设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五花八门,设备一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同而不同,没有一个定论。...此外,在中还支持 target-densitydpi 这个私有属性,它表示目标设备密度等级,作用是决定css中1px代表多少物理像素 target-densitydpi 值可以为一个数值

    1.1K50

    移动端开发几点建议

    简单点说,我想知道怎么获取设备真实开发尺寸(根据这几天查资料所得,这个概念叫逻辑像素)。...苹果设备大多都能查到它开发尺寸是多少。但设备不是,没有这种条件,所以要靠其他手段了。 根据查资料所得,目前有两种方法可以获得移动设备真实开发尺寸。...移动设备分辨率随处可查,看发行参数就知道了,然后再通过浏览器获取设备像素比,从而得知设备真实开发尺寸。 第二种方法 这种方法不需要知道设备分辨率,也不需要知道设备像素比,简单粗暴。...在页面建立一个刚好铺满全屏 div 元素,然后获取宽高,这个宽高就是该设备真实开发尺寸。...获取到它们真实开发尺寸分别为 960 x 600 1024 x 640,根据分辨率和真实开发尺寸还能得知两个设备设备像素比分别为 2 和 2.5。 如图所示(华为 m5) ?

    97820

    ApacheCN 译文集(二)20211226 更新

    三、iOS之间代码共享 四、Xamsap——跨平台应用 五、iOS XamSnap 六、 XamSnap 七、在设备上部署和测试 八、联系人、相机和位置 九、带有推送通知网络服务...ADT 教程 零、前言 一、安装 Eclipse、ADT 和 SDK 二、集成开发环境重要特性 三、创建新项目 四、融入多媒体元素 五、添加单选按钮、复选框、菜单和首选项 六、处理多种屏幕类型...七、使用 API 的人机交互 八、添加网络功能 Spring 即时入门 一、Spring 即时入门 意图学习手册 零、前言 一、了解 二、意图介绍 三、意图及其分类 四、移动组件和意图...五、片段 六、支持不同屏幕尺寸 七、兼容包 八、新连接 API——波束和 WIFI 直连 应用开发秘籍 零、前言 一、活动 二、布局 三、视图、小部件和样式 四、菜单 五、探索片段、应用小部件和系统用户界面...——Breakout 四、游戏控制 五、使我们游戏动起来 六、播放声音和音乐 七、物理学——物体坠落 八、操作编写器 九、处理多台设备并联网您应用 十、优化、测试和交付您游戏 十一、实现应用内购买

    2.7K20

    移动 web 开发最佳实践

    [1497421524435_9097_1497421524624.jpg] 0、问题引出 提到移动设备开发,最先让人想起是苹果和,以及他们那些令人头疼屏幕适配。...下面是腾讯分析统计移动设备各分辨率占有情况。 不光分辨率差别很大,移动设备尺寸相差也很大,从3英寸手机到12英寸平板。 下图为各种品牌所存在移动设备尺寸。...还有,就算两个设备尺寸一样,也会存在不一样屏幕密度(dpippi,每英寸屏幕包含多少个像素),同样大小字体或者宽高,放到这两个设备上,屏幕密度大字体就会显得小。...设配独立像素与尺寸有关,比如iphone7宽高为375×667,可以理解为设备有375×667独立像素(css像素)。...下面是iphone系列各个宽高及像素比: 屏幕尺寸更加多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等。也有1.5倍图等概念。

    3K10

    移动端」Web页面适配

    一、什么是移动端适配 移动端 Web 页面,就是常说手机 h5页面、webview页面、公众号开发网页等。...由于手机机型较多,各个手机屏幕尺寸不一样,所以做移动端页面,需要考虑在ios各种尺寸设备兼容问题,我们要做 web 页面适配,就是为了在不同设备上,页面能够保持统一展示效果,等比缩放。...二、移动适配方案 常见移动适配方案有以下几种: viewport 盒模型 flex rem 2.1、viewport - 可视区 最初手机端需要照顾 PC 端,如果不设置 viewport,直接访问网页时候...viewport 设置可视区之后,就会把网页宽度设置为移动设备屏幕宽度。 如想深入学习,可查阅《viewport深入理解和使用 - 前端人 - 博客园》。...绝对单位:长度是固定值,反应物理真实尺寸。如:px像素,一个像素相当于我们屏幕一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点组成,不同显示器像素大小不同。还有cm、mm、in等等。

    1.4K40

    移动端」Web页面适配

    一、什么是移动端适配 移动端 Web 页面,就是常说手机 h5页面、webview页面、公众号开发网页等。...由于手机机型较多,各个手机屏幕尺寸不一样,所以做移动端页面,需要考虑在ios各种尺寸设备兼容问题,我们要做 web 页面适配,就是为了在不同设备上,页面能够保持统一展示效果,等比缩放。...二、移动适配方案 常见移动适配方案有以下几种: viewport 盒模型 flex rem 2.1、viewport - 可视区 最初手机端需要照顾 PC 端,如果不设置 viewport,直接访问网页时候...viewport 设置可视区之后,就会把网页宽度设置为移动设备屏幕宽度。 如想深入学习,可查阅《viewport深入理解和使用 - 前端人 - 博客园》。...绝对单位:长度是固定值,反应物理真实尺寸。如:px像素,一个像素相当于我们屏幕一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点组成,不同显示器像素大小不同。还有cm、mm、in等等。

    2.4K40

    移动端」Web页面适配

    一、什么是移动端适配 移动端 Web 页面,就是常说手机 h5页面、webview页面、公众号开发网页等。...由于手机机型较多,各个手机屏幕尺寸不一样,所以做移动端页面,需要考虑在ios各种尺寸设备兼容问题,我们要做 web 页面适配,就是为了在不同设备上,页面能够保持统一展示效果,等比缩放。...二、移动适配方案 常见移动适配方案有以下几种: viewport 盒模型 flex rem 2.1、viewport - 可视区 最初手机端需要照顾 PC 端,如果不设置 viewport,直接访问网页时候...viewport 设置可视区之后,就会把网页宽度设置为移动设备屏幕宽度。 如想深入学习,可查阅《viewport深入理解和使用 - 前端人 - 博客园》。...绝对单位:长度是固定值,反应物理真实尺寸。如:px像素,一个像素相当于我们屏幕一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点组成,不同显示器像素大小不同。还有cm、mm、in等等。

    1.2K40

    响应式布局流式布局

    (浏览器宽度) 高清屏幕:苹果手机是二倍高清屏幕,也就是我们在手机上看到那张100100图片,其实苹果手机是按照200200尺寸进行渲染, 如果真实图片是100100,最后呈现出来就是被拉伸后边模糊效果...苹果手机上需要素材图片都需要比看到尺寸大一倍才可以,不用 DPI适配思想:我们在做页面的时候,最好每一张图片都准备两套三套比如: logo.png 100100 logo@2x.png...logo@3x.png 媒体查询@media:有两部分 媒体设备:all(所有设备) screen(所有屏幕设备pc+移动) print(打印机设备)......,而是使用百分比(相对于视口区域百分比) 其余样式:字体、高度、margin、padding都按照设计稿上标注尺寸一半来设置 对于有些屏幕尺寸下我们设置固定值看起来不是特别好看的话我们使用@...常用手机尺寸:320、360、480、540、640、720 特殊情况,设计师设计稿是640px 我们素材图也是640px,这样的话在iphone6/iphone6 plus展示时候,图片不够大

    95720

    【海贼王航海日志:前端技术探索】HTML你学会了吗?(一)

    后来随着技术发展,移动设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小屏幕上...例如设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五花八门,设备一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同而不同,没有一个定论。...例如设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五 花八门,设备一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同而不同,没有一个定论...例如设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五 花八门,设备一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同而不同,没有一个定论...例如设备根据屏幕像素 密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同等级,分辨率也是五花八门,设备一个css像素相 当于多少个屏幕物理像素,也因设备不同而不同

    5110

    Flutter 大小单位详解

    关于Flutter 大小所使用单位,官方文档没有给出非常明确解释,因此一直存在模糊说法,许多从事开发者直接将之解释为开发所用单位dp,我认为这是非常不明智且不准确说法,这个不准确不在于实质数值...这样极容易对初学者造成误导,从事web前端iOS原生开发的人,并没有dp概念,当他们学习Flutter时,必须强行去理解dp概念,且在iOSweb平台上时也解释为dp,那就是错误。...官方文档中有对 devicePixelRatio[1]属性描述,devicePixelRatio 即每个逻辑像素设备像素数,其中有一句概括的话 设备像素也被称为物理像素。...这是因为Flutter作为一个跨平台框架,必须抽离出一个新单位,用以适配不同平台,如果还去使用原生单位概念,就会造成混淆屏幕适配问题。...简单说就是 scale == 1 :代表320 x 480 分辨率(iphone4之前设备,非Retain屏幕) scale == 2 :代表640 x 960 分辨率(Retain屏幕) scale

    1K20

    Android端App设计经验小分享

    论文组有同学在开发App,结合自己实习和自学经验,写篇小东西简单介绍下端App设计基础知识吧~ 1. 分辨率 要做UI设计,首先比较了解各种分辨率。...为了适应多分辨率,一个方法是:在标准基础(MDPI)上开始,然后放大缩小,以适应到其他尺寸。另一个办法是从设备最大尺寸开始,然后缩小,并适应到所需最小屏幕尺寸。...一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议目标大小为7-10毫米范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸区域。 如果你设计元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)....简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用(不解释),同时也是手机屏幕上所显示,dp是开发写layout时候使用尺寸单位。...当你app需要适配多个dpi模式时候,请参考上图所示比例进行换算。 C. 字体 4.0(Ice Cream Sandwich)之后用字体是Roboto。 3.

    78430

    腾讯文档 | 全平台系统设计

    [1] - 微软 CEO Satya Nadella 去年微软发布便携折叠屏设备 Surface Duo 首次搭载了来自 Google 系统,而微软 CEO 也在随后采访中表示 Windows...系统已不是微软未来重心,他们更关心开发者如何为这些设备创造应用,无论这个平台是 Windows 还是。...而官方推出全新 Office 套件移动版(+iOS)则是应用 Fluent Design 一次很好应用和推广。...近几年主流系统之间也有很多互相借鉴和融合,例如如今很多手机默认采用了苹果 home bar 取代三大金刚键,而苹果 iOS 14 系统中桌面插件也被认为“逐渐化”。...Size Classes 发布于 2014 年苹果开发者大会 ,在这个规则中开发人员可以无需判断设备类型,而是将屏幕长和宽抽象为宽松和紧凑两种类型,从而组合出不同设备尺寸

    2.4K20

    ios之间文件互传_转移到iphone12

    例如,在设备上,“转移到 ios”app 应全程显示在屏幕上。如果您在转移完成之前在设备上使用另一个 app 接到电话,您内容将无法完成转移。...如果您不想抹掉 ios 设备数据,请手动转移内容。 2.在设备上打开“转移到 ios”app:打开后点击“继续”,轻点“同意”以继续,然后轻点“查找代码”屏幕右上角“下一步”。...3.在 ios 设备上,轻点“从设备转移数据”屏幕“继续”。然后等待十位六位数字代码出现。如果设备显示您互联网连接信号弱警告,您可以忽略这条警告。 4.在设备上输入代码。...然后等待“传输数据”屏幕出现。 5.在设备上,选择您想要转移内容并轻点“下一步”。然后将两台设备放在一旁不动,直到 ios 设备上显示载入条完成。...然后轻点 ios 设备“继续”并按照屏幕步骤完成 ios 设备设置。 检查并确保您所有内容已转移完毕,音乐、图书和 pdf 需要以手动方式移动

    1.7K10

    移动前端兼容操作总结

    移动端Web页面,即常说H5页面、手机页面、webview页面等。...手机设备屏幕尺寸不一,做移动Web页面,需要考虑在/IOS各种尺寸设备兼容,这里总结是针对移动设备页面,设计与前端实现怎样做能更好地适配不同屏幕宽度移动设备。...适配目标 引用一文章描述: 在不同尺寸手机设备上,页面“相对性达到合理展示(自适应)”或者“保持统一效果等比缩放(看起来差不多)”。 概念理解 在做适配之前,需要先理解一些概念。..."phone" : "laptop"; CSS: @媒体查询 通过查询屏幕宽度判断手机,只局限于css样式; 特点是,媒体查询动态更新,非常方便,而且不仅适应屏幕大小,还动态兼容窗口尺寸改变: @CHARSET...为一个数字,可以带小数 height 设置layout viewport 高度,这个属性对我们并不重要,很少使用 user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为”no””yes”, no 代表不允许

    1.1K30

    6条小干货,提升视频类H5可用性

    鉴于移动端环境复杂多变,H5用户体验将影响传播效果,因此视频H5可访问性尤为重要,做到本文所提到以下几点,会让你视频类H5产品具有更高可访问性。...iOS系统手持设备市场占比为26%;iOS迭代过程中屏幕分辨率基本为等比关系,相较于及其他系统多种分辨率发展更为稳定。其中1334x750在2017上半年占比最高,为iOS主流分辨率。...【结论】以iPhone6/6s/7为代表机型1334x750分辨率作为H5屏幕尺寸基准。 1334x750屏幕高宽比为16:9。此比例在iOS设备中占比近90%,在系统中占比超过70%。...【结论】选择1334x750分辨率作为视频尺寸,可使用等比缩放方式完美适配16:9手持设备 在非16:9手持设备屏幕下,全屏视频将有部分画面不可见。...基于画面尽可能高清、卡顿次数近乎无感知极致体验目标下,视频在不同网络下应有所取舍 关注以下几点,即可让视频H5具备高可访问性哦 部分数据来源及参考文献资料: 移动设备分析 http://mta.qq.com

    86980
    领券