信息发送 十二、后端和应用编程接口 十三、针对高性能的调整 十四、测试 十五、迁移到 Kotlin 十六、部署应用 移动取证实战 零、前言 一、移动取证简介 二、了解 iOS 设备的内部 三、从 iOS...设备获取数据 四、从 iOS 备份中获取数据 五、iOS 数据分析和恢复 六、iOS 取证工具 七、了解安卓 八、安卓取证配置和数据预提取技术 九、安卓数据提取技术 十、安卓数据分析和恢复 十一、安卓应用分析...、小心连线 Android Studio 秘籍 零、前言 一、欢迎来到 Android Studio 二、使用基于云的后端的应用 三、材质设计 四、安卓穿戴设备 五、尺寸很重要 六、捕获和共享 七、内容供应器和观察者...三、了解安卓设备上的数据存储 四、从安卓设备中逻辑提取数据 五、从安卓设备中物理提取数据 六、从安卓设备恢复删除的数据 七、安卓应用的取证分析 八、安卓取证工具概述 精通 Android Studio3...零、前言 一、工作空间结构 二、用户界面设计 三、用户界面开发 四、设备开发 五、素材和资源 六、模板和插件 七、语言支持 八、测试和分析 九、打包和发布 安卓取证教程 一、安卓和移动取证 二、安卓硬件平台
viewport 在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备...但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。 ...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍...例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。 ...但是安卓设备就比较复杂了,有320px的,有360px的,有384px的等等,关于不同的设备ideal viewport的宽度都为多少,可以到http://viewportsizes.com去查看一下,
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍...例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。...此外,在安卓中还支持 target-densitydpi 这个私有属性,它表示目标设备的密度等级,作用是决定css中的1px代表多少物理像素 target-densitydpi 值可以为一个数值或
三、iOS 和安卓之间的代码共享 四、Xamsap——跨平台应用 五、iOS 的 XamSnap 六、安卓的 XamSnap 七、在设备上部署和测试 八、联系人、相机和位置 九、带有推送通知的网络服务...ADT 教程 零、前言 一、安装 Eclipse、ADT 和 SDK 二、集成开发环境的重要特性 三、创建新的安卓项目 四、融入多媒体元素 五、添加单选按钮、复选框、菜单和首选项 六、处理多种屏幕类型...七、使用安卓 API 的人机交互 八、添加网络功能 Spring 安卓即时入门 一、Spring 安卓即时入门 安卓意图学习手册 零、前言 一、了解安卓 二、安卓意图介绍 三、意图及其分类 四、移动组件和意图...五、片段 六、支持不同的屏幕尺寸 七、安卓兼容包 八、新的连接 API——安卓波束和 WIFI 直连 安卓应用开发秘籍 零、前言 一、活动 二、布局 三、视图、小部件和样式 四、菜单 五、探索片段、应用小部件和系统用户界面...——Breakout 四、游戏控制 五、使我们的游戏动起来 六、播放声音和音乐 七、物理学——物体坠落 八、操作编写器 九、处理多台设备并联网您的应用 十、优化、测试和交付您的游戏 十一、实现应用内购买
简单点说,我想知道怎么获取设备的真实开发尺寸(根据这几天查资料所得,这个概念叫逻辑像素)。...苹果设备大多都能查到它的开发尺寸是多少。但安卓设备不是,没有这种条件,所以要靠其他手段了。 根据查资料所得,目前有两种方法可以获得移动设备的真实开发尺寸。...移动设备的分辨率随处可查,看发行参数就知道了,然后再通过浏览器获取设备像素比,从而得知设备真实开发尺寸。 第二种方法 这种方法不需要知道设备分辨率,也不需要知道设备像素比,简单粗暴。...在页面建立一个刚好铺满全屏的 div 元素,然后获取它的宽高,这个宽高就是该设备的真实开发尺寸。...获取到它们的真实开发尺寸分别为 960 x 600 1024 x 640,根据分辨率和真实开发尺寸还能得知两个设备的设备像素比分别为 2 和 2.5。 如图所示(华为 m5) ?
移动端浏览器中,window对象有devicePixelRadio属性,官方定为为:设备物理像素和独立像素的比例。...可通过 window.innerWidth 来获取。 ideal viewport: 移动设备的屏幕宽度。 ...但是安卓手机机型较多,有320px、360px、384px等,所以各个设备ideal viewport不同。...此外,安卓手机还支持target-densitydpi 这个私有属性,它表示目标设备的密度等级,决定css中1px代表多少物理像素。...第二:每个移动设备浏览器中都有一个理想的宽度,这个理想的宽度是指css中的宽度,跟设备的物理宽度没有关系,在css中,这个宽度就相当于100%的所代表的那个宽度。
[1497421524435_9097_1497421524624.jpg] 0、问题的引出 提到移动设备开发,最先让人想起的是苹果和安卓,以及他们那些令人头疼的多屏幕适配。...下面是腾讯分析统计的移动设备的各分辨率占有情况。 不光分辨率差别很大,移动设备的尺寸相差也很大,从3英寸的手机到12英寸的平板。 下图为各种品牌所存在的移动设备的尺寸。...还有,就算两个设备尺寸一样,也会存在不一样的屏幕密度(dpi或ppi,每英寸的屏幕包含多少个像素),同样大小的字体或者宽高,放到这两个设备上,屏幕密度大的字体就会显得小。...设配独立像素与尺寸有关,比如iphone7的宽高为375×667,可以理解为设备有375×667独立像素(或css像素)。...下面是iphone系列各个宽高及像素比: 安卓的屏幕尺寸更加多样,分辨率有很多种,相应地,设备像素比也不一致,有1、1.5、2、2.25、3等等。也有1.5倍图等概念。
安卓系统的动效在不同设备和应用中的表现参差不齐,部分设备和应用的动效可能不够流畅或自然。...例如,在一些中低端安卓设备上,运行大型应用或多任务处理时,可能会出现卡顿现象。...还可以进行识屏对话、圈选屏幕中的对象询问小艺获取答案及服务推荐等。iOS和安卓系统虽然也有语音助手,但在智能识别和交互的深度与广度上相对较弱。...而安卓和iOS在多设备协同方面的体验相对独立,设备间的整合性没有鸿蒙那么紧密。...例如,在安卓系统中,一些应用可能会在用户不知情的情况下获取用户的位置信息、通讯录等敏感数据。
第二章:兼容性测试——覆盖“碎片化”的安卓和“标准化”的iOS移动设备市场高度碎片化,尤其在安卓领域,不同的品牌、机型、系统版本、屏幕尺寸、分辨率、ROM定制程度,都可能让一个在你开发机上完美运行的应用...设备型号与分辨率:安卓:需要覆盖高中低端不同芯片(骁龙、联发科、麒麟等)的性能表现,以及各种全面屏、刘海屏、折叠屏的UI适配。...iOS:覆盖从iPhone SE到最新的iPhone 15 Pro Max的所有机型,以及iPad的不同尺寸。厂商ROM差异:这是安卓兼容性测试的“深水区”。...它的目标不仅是保证APP不崩溃,更是要确保在所有主流设备上都能提供一致且良好的用户体验。第三章:耗电量测试——守护用户的“电池焦虑”电量是移动设备最宝贵的资源。...屏幕:虽然主要取决于用户操作,但如果应用导致界面过度绘制或保持屏幕常亮,也会间接增加耗电。GPU:复杂的动画、不合理的页面布局导致渲染耗时过长。
一、什么是移动端适配 移动端 Web 页面,就是常说的手机 h5页面、webview页面、公众号开发的网页等。...由于手机机型较多,各个手机的屏幕尺寸不一样,所以做移动端页面,需要考虑在安卓和ios的各种尺寸设备的兼容问题,我们要做的 web 页面适配,就是为了在不同设备上,页面能够保持统一展示效果,或等比缩放。...二、移动适配方案 常见的移动适配方案有以下几种: viewport 盒模型 flex rem 2.1、viewport - 可视区 最初手机端需要照顾 PC 端,如果不设置 viewport,直接访问网页的时候...viewport 设置可视区之后,就会把网页的宽度设置为移动设备的屏幕宽度。 如想深入学习,可查阅《viewport深入理解和使用 - 前端人 - 博客园》。...绝对单位:长度是固定的值,反应物理真实尺寸。如:px像素,一个像素相当于我们屏幕的一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点组成的,不同显示器像素大小不同。还有cm、mm、in等等。
后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始, 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上...例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。...例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五 花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论...例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五 花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论...例如安卓设备根据屏幕像素 密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相 当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同
(浏览器的宽度) 高清屏幕:苹果手机是二倍高清屏幕,也就是我们在手机上看到的那张100100的图片,其实苹果手机是按照200200的尺寸进行渲染的, 如果真实图片是100100,最后呈现出来的就是被拉伸后边模糊的效果...苹果手机上需要的素材图片都需要比看到的尺寸大一倍才可以,安卓不用 DPI适配思想:我们在做页面的时候,最好每一张图片都准备两套或三套比如: logo.png 100100 logo@2x.png...logo@3x.png 媒体查询@media:有两部分 媒体设备:all(所有设备) screen(所有屏幕设备pc+移动) print(打印机设备)......,而是使用百分比(相对于视口区域的百分比) 其余的样式:字体、高度、margin、padding都按照设计稿上标注尺寸的一半来设置 对于有些屏幕尺寸下我们设置的固定值看起来不是特别好看的话我们使用@...常用的安卓手机尺寸:320、360、480、540、640、720 特殊情况,设计师的设计稿是640px 我们的素材图也是640px的,这样的话在iphone6/iphone6 plus展示的时候,图片不够大
关于Flutter 大小所使用的单位,官方文档没有给出非常明确的解释,因此一直存在模糊的说法,许多从事安卓开发者直接将之解释为安卓开发所用的单位dp,我认为这是非常不明智且不准确的说法,这个不准确不在于实质的数值...这样极容易对初学者造成误导,从事web前端或iOS原生开发的人,并没有dp的概念,当他们学习Flutter时,必须强行去理解dp的概念,且在iOS或web平台上时也解释为dp,那就是错误的。...官方文档中有对 devicePixelRatio[1]属性的描述,devicePixelRatio 即每个逻辑像素的设备像素数,其中有一句概括的话 设备像素也被称为物理像素。...这是因为Flutter作为一个跨平台的框架,必须抽离出一个新的单位,用以适配不同的平台,如果还去使用原生的单位概念,就会造成混淆或屏幕适配的问题。...简单说就是 scale == 1 :代表320 x 480 的分辨率(iphone4之前的设备,非Retain屏幕) scale == 2 :代表640 x 960 的分辨率(Retain屏幕) scale
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 屏幕尺寸 指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。...像素(PX) 代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。 屏幕密度 为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。...指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。...ldpi ICON尺寸: 144*144 96*96 72*72 48*48 36*36 随便说一下现在安卓设计稿尺寸设定...: 通常情况下PS模板的画布创建一般会以IOS中iPhone5的大小来 创建,也就是640X1136咯。
例如,在安卓设备上,“转移到 ios”app 应全程显示在屏幕上。如果您在转移完成之前在安卓设备上使用另一个 app 或接到电话,您的内容将无法完成转移。...如果您不想抹掉 ios 设备上的数据,请手动转移内容。 2.在安卓设备上打开“转移到 ios”app:打开后点击“继续”,轻点“同意”以继续,然后轻点“查找代码”屏幕右上角的“下一步”。...3.在 ios 设备上,轻点“从安卓设备转移数据”屏幕上的“继续”。然后等待十位或六位数字的代码出现。如果安卓设备显示您的互联网连接信号弱的警告,您可以忽略这条警告。 4.在安卓设备上输入代码。...然后等待“传输数据”屏幕出现。 5.在安卓设备上,选择您想要转移的内容并轻点“下一步”。然后将两台设备放在一旁不动,直到 ios 设备上显示的载入条完成。...然后轻点 ios 设备上的“继续”并按照屏幕上的步骤完成 ios 设备的设置。 检查并确保您的所有内容已转移完毕,音乐、图书和 pdf 需要以手动方式移动。
论文组有同学在开发安卓端的App,结合自己实习和自学的经验,写篇小东西简单介绍下安卓端App设计的基础知识吧~ 1. 分辨率 要做安卓端的UI设计,首先比较了解安卓机的各种分辨率。...为了适应多分辨率,一个方法是:在标准基础(MDPI)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。另一个办法是从设备的最大尺寸开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。...一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)....简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。...当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考上图所示的比例进行换算。 C. 字体 安卓4.0(Ice Cream Sandwich)之后用的字体是Roboto。 3.
[1] - 微软 CEO Satya Nadella 去年微软发布的便携折叠屏设备 Surface Duo 首次搭载了来自 Google 的安卓系统,而微软 CEO 也在随后的采访中表示 Windows...系统已不是微软未来的重心,他们更关心开发者如何为这些设备创造应用,无论这个平台是 Windows 还是安卓。...而官方推出的全新 Office 套件移动版(安卓+iOS)则是应用 Fluent Design 一次很好的应用和推广。...近几年主流系统之间也有很多互相借鉴和融合,例如如今很多安卓手机默认采用了苹果的 home bar 取代三大金刚键,而苹果 iOS 14 系统中的桌面插件也被认为“逐渐安卓化”。...Size Classes 发布于 2014 年苹果的开发者大会 ,在这个规则中开发人员可以无需判断设备的类型,而是将屏幕的长和宽抽象为宽松和紧凑两种类型,从而组合出不同的设备尺寸。