早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。此外,由于JPEG、PNG和GIF三兄弟历史悠久,当时的图像压缩算法不尽完美,并且手机摄像头的分辨率越来越高,导致一张高清照片动辄几M乃至十几M大小,使得手机的存储空间越发吃紧,这也要求更高效的压缩算法。 目前智能手机行业仅剩安卓和iOS两大阵营,为了争夺移动互联网时代的技术高地,两大阵营的盟主纷纷推出新的图像压缩算法,安卓阵营的谷歌推出了WebP格式,而iOS阵营的苹果推出了HEIF格式。尽管WebP与HEIF出自不同的厂商,但它俩都具备了下列的优异特性: 1、支持透明背景;(JPEG不支持透明背景) 2、支持动画效果;(JPEG和PNG不支持动画效果) 3、支持有损压缩;(PNG和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为HEIF格式(同时需要硬件支持)。ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。利用图像解码器加载并显示图片的步骤分为以下三步: 1、调用ImageDecoder的createSource方法,从指定地方获得数据源; 2、调用ImageDecoder的decodeDrawable方法,从数据源解码得到Drawable类型的图形信息; 3、调用图像视图的setImageDrawable,设置图像视图的图形对象; 其中第一步的createSource方法允许从多处来源读取图像信息,包括但不限于: 1、来自存储卡的File对象; 2、来自系统相册的Uri对象; 3、来自资源图片的图形编号; 4、从输入流获取的字节数组; 举个例子,现在准备通过ImageDecoder加载相册中的某张图片,此时从系统媒体库得到Uri类型的图片路径,则详细的图像加载代码示例如下:
一次编写多处运行的动态化容器技术给研发效率带来了极大的提升,但对于依旧需要多端验证的测试流程来说,在效率层面却面临着极大的挑战。本文围绕动态化容器中的动态布局技术,阐述了如何通过可测性改造来帮助达成提升测试效率的目标。希望可以给同样需要测试动态化页面的同学们带来一些启发和帮助。
1.ImageView类用于显示各种图像,例如:图标,图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述有:
Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。 可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
在你的自定义application中,或者在Activity.onCreate方法内,setContentView之前调用:
ImageLoader 是 android 使用中出现比较早(PS:即的刚接触安卓项目的时候就用的是这个图片加载图,算算已经快5年了),使用最多的一个开源图片加载库了。随着glide , fresco 和 picasso等图片加载的库出现,ImageLoader使用变得越来越少。最近在看其他图片加载库的源码,顺便补补之前错过的一些事情。
这个公众号也维护了有一小段时间了,虽然因为个人工作原因最近更新频率并不是很高,但我一定会坚持更新下去。
1. ImageView类用于显示各种图像,例如:图标、图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述错误的是()
这篇图、文、表、代码一起组成的 Glide 源码分析的文章是在上一篇文章 Android-Universal-Image-Loader源码分析 中之后的又一篇图片加载框架源码解析,它也具备了 ImageLoader 中讲述了Android一个图片加载库所需要的一些基础必备的:MemoryCahce、DiskCahce Decoder DownLoader 和Executor 等部分。这篇 Glide 的代码分析量可以说至少是 ImageLoader 的3倍多,本来想对 Glide 代码进行拆分,细化每个部分进行讲解这个每个部分讲的更加清楚一些。但最终还是打算整体一篇文章讲完,因为我觉得整体性的学习能更深的的了解到 Glide 的框架的设计之美。
本文实例为大家分享了Android实现相册中图片上传或下载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
业务需要选择弹出对话框,然后点击选择图片。网上已经有了很多,不过感觉写的有点乱。自己这里总结一下,有需要开发者可以按照如下步骤直接使用即可。
@Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.abroad_choosephoto: pickAlbum(); break; case R.id.abroad_takephoto: takePhotos(); break; case R.id.abroad_choose_cancel: dialog.dismiss(); } dialog.dismiss(); }
ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接windowmanager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的,在ActivityThread中,当activity创建完毕后,会将DecorView添加到window中,同时创建viewrootImpl对象,并将viewrootImpl与DecorView关联。View的绘制流程从viewRoot的performTraversals方法开始,经过三个过程将view绘制出来
我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。
Hi,喜欢每天练习的小伙伴肯定对上一篇的Button了如指掌了,那么今天我们为大家带来了ImageView控件,这个控件能与Button碰撞出什么样的火花呢?话不多说,让我们赶紧开始学习吧~
众所周知,Android 从 6.0开始引入运行时权限机制,将权限分为了普通权限和危险权限 ,对于危险权限我们必须在使用的时候动态的去申请。
今天做的就是关于实现图片的区域裁剪功能。由于项目功能的需要笔者需要实现PDF文档的阅读,并且就某个页面实现“图片”裁剪(一个页面理解为一张图片)。笔者对着方面是一点儿也不熟悉,因此就得上网查资料了。之后笔者找到了Android可以通过调用系统相册、拍照实现图片的裁剪、缩放功能。
不得不再次声明,我们不对如何创建Picasso实例做详细讲解,但是,我们希望你能理解如下代码片段:
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Android从9.0开始增加了新的图像解码器ImageDecoder,该解码器支持直接读取GIF文件的图形数据,结合图形工具Animatable即可在图像视图上显示GIF动图。虽然通过ImageDecoder能够在界面上播放GIF动画,但是一方面实现代码有些臃肿,另一方面在Android9.0之后才支持,显然不太好用。现在有了Glide,轻松加载GIF动图不在话下,简简单单只需下面一行代码:
谷歌今 天全量对外发布 Android 9(API级别28) 版本,吓得我赶快去官网学习一波,今天带大家展望9.0的新特性。Android 9 为用户和开发人员引入了强大的新功能。今天重点介绍新增的功能。
ImageLoader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
PrimPicker is a load local image and video selector for Android。
1.4 mipmap文件夹下或者drawable文件夹下面的:比如ic_launcher.png
Universal-Image-Loader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
先看一下效果,看看是不是你想要的效果,免得浪费大家的时间,有一点说明,由于我录制的 gif 是用的模拟器,所以没有屏幕变暗的效果和加速的弹起的效果,实际效果以真机测试为准。
Android保存图片到相册 效果图 遇见平江路 代码实现 activity_main.xml MainActivity DownloadPhotoUtil ImageUtil 效果图 遇见平江路
Android 中的基本视图是 GUI 中通常直接使用的一些类,例如:字符区域、按钮、图像区域、图像按钮、进度条等。
在上一篇博客 【Android 文件管理】分区存储 ( MediaStore 文件操作 ) 中 , 创建了一个文本文件 , 并向其写出一个字符串 ;
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
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通过前面几期的学习,TextView控件及其子控件基本学习完成,可以在Android屏幕上显示一些文字或者按钮,那么从本期开始来学习如何进行图片展示,这就是涉及到另外一个非常重要的控件家族,那就是Im
不要吃惊。Android 12才刚刚正式推出没几个月时间呢,Android 13就已经来了。
Android调用相机与相册的方法 操作流程 点击拍摄 效果图 点击相册选择 效果图 拒绝权限的情况 效果图 功能实现 项目配置 1.先在项目根目录的build.gradle的repositories添加: 2.在build.gradle(:app)的dependencies添加: 3.添加提示dialog样式 4.添加底部dialog样式 底部dialog弹出动画(dialog_in_anim.xml) 底部dialog关闭动画(dialog_out_anim.xml) 5.添加权限 6.在Android
最近项目在做一个功能:就是需要从用户选择头像跳转到相册选择图片,这应该是一个很简单的需求,但是在网上搜了一下有好多都讲的很乱,其实用几十行代码就可以实现的为什么要说的那么复杂呢,下面就简单说一下喽。
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
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今天讲一下目前移动领域很常用的技术——二维码。现在大街小巷、各大网站都有二维码的踪迹,不管是IOS、Android、WP都有相关支持的软件。之前我就想了解二维码是如何工作,最近因为工作需要使用相关技术,所以做了初步了解。今天主要是讲解如何使用ZXing库,生成和识别二维码。这篇文章实用性为主,理论性不会讲解太多,有兴趣可以自己查看源码。
参考:https://www.jianshu.com/p/3c5ac5fdb62a
Fresco是一个出自Facebook的功能强大的图片加载库。本文就来介绍一下它的使用
最近在阅读Coding的安卓客户端源码,因为该源码的图片加载库使用的是universal-image-loader,我以前也使用过,但是没总结过,所以这次好好研究并总结下它的使用方法。其实,这些类库使用起来不会很难,但是很多时候如果之前没有仔细阅读这些类库的相关文档,开发过程中由于时间紧迫常常会因为快速实现功能而没有采用官方推荐的最佳实践,这样对于应用来说其实是不好的。
简易画板代码:https://github.com/liuchenyang0515/SimpleDrawingBoard
由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、Canvas、Paint和Matrix之间的联系 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图
我们知道在使用Android的通知的时候一定会用到NotificationManager 、 Notification这两个类,这两个类的作用分别是: NotificationManager : 是状态栏通知的管理类,负责发通知、清楚通知等。 Notification:状态栏通知对象,可以设置icon、文字、提示声音、振动等等参数。 这里需要声明一点,由于Android的系统升级,Android在通知这块也有很多老的东西被抛弃了,一个是api11的版本,一个是api16的版本。我们来比较下api11之前
目前市场上主流的图片加载框架就是glide和fresco,个人觉得深入学习一款就可以,glide就是我的选择,在maven上可以看到Glide项目已经到4.11版本了,由于公司项目还是4.8版本,目前就以4.8版本为例,分析一下Glide是如何加载到网游美女图片。写这个文章主要是为了学习Glide的网络图片资源加载流程。
项目中经常用到Android自带的camera拍照功能。于是做了个封装,CameraUtil.java类。
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