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JS实现获取鼠标在画布中的位置

JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下:...允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...显然,这样的Anchor预设调整是不太精准的,在屏幕分辨率改变较大时,很多不同对齐方式的元素有极大几率出现位置偏移甚至重叠。...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...值得注意的是,为了保证无任何偏移的可能,需要保证anchoredPosition为零,也就是面板中Pos为零。 ?

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    getBoundingClientRect方法获取元素在页面中的相对位置

    获取元素位置可以用 offset 或 getBoundingClientRect,使用 offset 因为兼容性不好,比较麻烦,offset获取位置会形成“回溯”。...1.使用语法: element.getBoundingClientRect(); 方法中没有任何参数,返回值为对象类型。...2.在IE8及以下的浏览器中,返回值对象包含的属性值有: top::元素上边缘距离文档顶部的距离; right: 元素右边缘距离文档左边的距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部的距离; left:...元素左边缘距离文档左边的距离; 3.在IE9以上、谷歌、火狐等浏览器中,返回值对象包含的属性值有: top: 元素上边缘距离文档顶部的距离; right:元素右边缘距离文档左边的距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部的距离...width 和 height 属性的解决方法: 在IE8及以下浏览器中,可以通过计算得到元素的宽和高: 如: var dom = document.querySelector("#demo"), r

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    RecyclerView中获取点击位置的接口被废弃了?

    仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...那是因为你或许还没有遇到过这样的需求,而我就遇到了。 两年前我在做giffun这个项目时,查看GIF图详情的界面就是使用RecyclerView来做的。 ?...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter中的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置。

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    动态获取当前屏幕中光标所在位置的颜色

    的初始位置和在左下角,右下角的位置 Point formLoc, ptLeftBottom, ptRightBottom; private System.Windows.Forms.Label lblColor...int nXDest, // 目标对象的左上角的X坐标 int nYDest, // 目标对象的左上角的X坐标 int nWidth, // 目标对象的矩形的宽度 int nHeight, // 目标对象的矩形的长度...IntPtr hdcSrc, // 源设备的句柄 int nXSrc, // 源对象的左上角的X坐标 int nYSrc, // 源对象的左上角的X坐标 int dwRop // 光栅的操作值 );...= gfxDisplay.GetHdc(); // 获得位图的句柄 IntPtr hdlBmp = gfxBmp.GetHdc(); // 把当前屏幕中鼠标指针所在位置的一个象素拷贝到位图中 BitBlt...gfxDisplay.ReleaseHdc(hdlScreen); // 释放位图句柄 gfxBmp.ReleaseHdc(hdlBmp); lblColor.BackColor = bmp.GetPixel(0, 0); // 获取像素的颜色

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    duilib中获取的控件的位置或者大小不对的可能的原因

    duilib初学者可能总会有这样的疑问:为什么我获取的控件位置或者大小和我想象中的不一样?...位置不一样可能的原因: 1.xml中直接配置的位置和实际显示之后的位置确实是不一样的.xml中设置的位置(相对或绝对)都是基于他的父控件左上角.而实际显示之后获取的位置,是基于整个客户区的左上角; 2....控件的位置的计算都是在WM_PAINT消息处理中进行的,在这个消息处理之前,获取到的位置都是旧的; 大小不一样可能的原因: 1.参考上面第2条,大小的计算也是在WM_PAINT消息处理中进行的; 2.有其他你忽略的干扰项....比如子控件采用相对布局时父控件有inset,或者父控件的大小有限; 3.可能只是因为其他控件的遮盖或者超出了父控件而不显示,看起来大小不对;

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    VBA:获取指定数值在指定一维数组中的位置

    文章背景:在采用VBA抓取数据时,有时需要判断指定数值是否在一维数组中已存在;如果存在,则希望能够获取该数值在数组内的位置。...Filter 函数 根据指定的筛选准则,传回包含字串阵列子集的以零为基础的阵列。...要搜寻的字串的一维阵列。 match 必要。要搜寻的字串。 include 选用。指出是否传回包含或排除match的子字串的布尔值。...指出要使用的字串比较种类的数值。 compare引数可具有以下的值: vbBinaryCompare选项,区分大小写;vbTextCompare选项,不区分大小写。...而在实际案例中,可能希望只获得完全匹配的元素。 WorksheetFunction.Match 方法 傳回項目在陣列中的相對位置,其符合指定順序中的指定值。

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    c++获取子类窗口句柄位置_C++中各种获取窗口句柄的方法「建议收藏」

    AfxGetMainWnd AfxGetMainWnd获取自身窗口句柄 HWND hWnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd; GetTopWindow 函数功能:该函数检查与特定父窗口相联的子窗口...z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗口的句柄。...GetActiveWindow 函数功能:该函数可以获得与调用该方法的线程的消息队列相关的活动窗口的窗口句柄(就是取得当前进程的活动窗口的窗口句柄)。...GetSafeHwnd 函数功能:获取某个窗口对象(CWnd的派生对象)指针的句柄(HWND)时,最安全的方法是使用GetSafeHwnd()函数。...这个原子(一个16bit的值),必须被放置在lpClassName的低位字节中,lpClassName的高位字节置零。

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照

    图片序列在 iVX 中可以当做是跟轮播图类似的组件,不过和轮播图有很大差别;轮播图可以更加灵活的对图片文本进行操作,而图片序列只能对多张图片进行播放。...,当然也可以选择一张 gif 动图: 选择多张图片后点击确定即可: 此时在对象树中点击该图片序列,在属性中点击图片列表可以更改图片位置: 在图片位置中可以更改器播放时长等:...,在这些关键帧中为其制作动画: 接着可拖动时间轴为其添加关键帧: 在不同的时间点打上关键帧后,如下图所示: 接着点击那些打上的关键帧改动其文本的位置或其他属性,以位置为例:...接下来在多个时间轴改变其文本位置: 最后点击轨迹,在属性中打开自动播放即可: 预览后文本将会根据关键帧信息播放动画。...以上对象树中我们发现有一个文件接口组件,文件接口组件是用于图片资源获取及上传。

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    AI识别城市中的树木,帮助研究者绘制树木位置图

    为了不漏掉任何一棵树,他们建立了一个机器学习模型,可以绘制整个城市的树冠图,甚至可以减去卫星图像中看起来像树的其他绿色植物。由此产生的地图显示了每个城市的绿色缩略图。 绘制树的地图有诸多挑战。...但是私人区域或被高大栅栏守卫的地方,一些树木无法计算。从卫星图像中获取的归一化差异植被指数(NDVI)长期以来一直是对城市绿化的可靠指数,但即便如此,也存在局限性。...笛卡尔实验室的应用科学家Kyle Story说,第三维度是至关重要的。但是为任何城市收集激光雷达数据都是昂贵的,因为涉及昂贵的设备。幸运的是,有很多公开可用的数据集可以用来训练他们的机器学习模型。...“使用NDVI和激光雷达,两个数据集可以告诉我们树木在一个区域中的位置。如果有卫星图片,我们可以训练算法,然后就可以在卫星图像的任何地方运行它,因为你已经教过你的机器将它们与灌木和草丛区分开来。”...因此,通过准确地绘制树木覆盖位置,可以及时地让地方政府更好地实施植树计划。 然而,这并不会使研究人员,树木专家和志愿者的工作贬值,他们最终还是需要绘制一幅城市城市树冠的精确图片。

    1.3K20

    【小程序】728- 小程序如何生成海报分享朋友圈

    但是要绘制的图片上面不仅有文字还有数字、图片、二维码等且都是活的,这个要怎么动态生成呢。认真想了下,需要一点一点的将文字和数字,背景图绘制到画布上去,这样通过api最终合成一个图片导出到手机相册中。...二、需要解决的问题 1、二维码的动态获取和绘制(包括如何生成小程序二维码、公众号二维码、打开网页二维码) 2、背景图如何绘制,获取图片信息 3、将绘制完成的图片保存到本地相册 4、处理用户是否取消授权保存到相册...使用drawImage绘制图像到画布,第一个参数是图片的本地地址,后面两个参数是图像相对画布左上角位置的x轴和y轴,最后两个参数是设置图像的宽高。...获取头像地址,首先量取头像在画布中的大小,和x轴Y轴的坐标,这里的result[0]是我用promise封装返回的一个图片地址 let headImg = new Promise(function (resolve...avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度 avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置 avatarurl_y = 36; //绘制的头像在画布上的位置

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    小程序如何生成海报分享朋友圈

    但是要绘制的图片上面不仅有文字还有数字、图片、二维码等且都是活的,这个要怎么动态生成呢。认真想了下,需要一点一点的将文字和数字,背景图绘制到画布上去,这样通过api最终合成一个图片导出到手机相册中。...获取头像地址,首先量取头像在画布中的大小,和x轴Y轴的坐标,这里的result[0]是我用promise封装返回的一个图片地址 let headImg = new Promise(function (resolve...avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度 avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置 avatarurl_y = 36; //绘制的头像在画布上的位置...avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度 avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置 avatarurl_y...= 36, //绘制的头像在画布上的位置 codeurl_width = 80, //绘制的二维码宽度 codeurl_heigth = 80, //绘制的二维码高度

    1.5K30

    邀你看一场浪漫的烟火 -- canvas放烟花

    创建 canvas画布 在js中先获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时的改变画布的大小 // 元素获取 const canvas = document.querySelector...获取鼠标点击位置 通过e.clientX和e.clientY来获取鼠标点击的位置,用于在后面实现在鼠标点击的位置,产生烟花 function clickSite(e) { // 获取当前鼠标的坐标...在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存的使用 requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成...实现拖尾效果以及随机颜色 从上面的效果图可以看出,爆炸的效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个的小球,我们需要添加拖尾的效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加的炫丽 拖尾效果代码 在绘制完一帧后...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失 我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的

    2.4K50

    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    或者是渲染缓冲区(RenderBuffer),而放置这些画布的位置被称为帧缓冲区的附着(Attachment)。...如果图元有纹理,就必须用纹理来产生图元的二维渲染图象上每个像素的颜色。对于图元在二维屏幕上图象的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值。...表示这个像素位置的数据被称为纹理坐标(TextureCoordinate)而寻找这个纹理中对应像素位置的方法被称为纹理寻址方式或者纹理环绕方式(TextureWrap)。...统一变量在所有顶点运算中是一样的,而顶点属性则是从外部输入的顶点数据中获取,一般在每个顶点运算中都是不同的。 一般来说典型的需要计算的顶点属性主要包括顶点坐标变换、逐顶点光照运算等等。...顶点着色器输入变量在每个像素运算中则一般是不同的,它的值由组成图元的顶点的顶点着色器运算输出的值,根据像素位置进行插值的结果而决定。采样器则是用于从设定好的纹理中,获取纹理的像素颜色的。

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    Android显示原理

    Surface:android应用的每个窗口对应一个画布(Canvas),即Surface,可以理解为android应用程序的一个窗口。...因此,在绘制一个android应用程序窗口的UI之前,首先要确定里面的各个子UI元素在父UI元素里面的大小和位置。确定各个子UI元素在父UI元素里面的大小以及位置的过程有称为测量过程和布局过程。...测量:递归(深度优先)确定所有视图的大小(宽、高) 布局:递归(深度优先)确定所有视图的位置(左上角坐标) 绘制:在画布canvas绘制应用程序窗口的所有视图 三、系统侧渲染 android应用程序在图形缓冲区中绘制好...android图像在绘制的时候,首先是CPU计算出图像形状,计算完成CPU会将图像交给GPU渲染出颜色,如果这一切都能够在16ms内完成,那么在下一个VSync出现时,就能显示刚刚渲染出来的那一帧图像了...但是如果CPU和GPU处理一帧图像时间超过16ms,那么这帧图像只能等到第二个VSync出现时才能刷出屏幕,呈现给用户了,这就意味着用户在32ms内所看到的是同一帧图像,这就是所谓的掉帧,也就是卡顿了。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    Escher》中引用 浏览器为我们提供了多种绘图方式。最简单的方式是用样式来规定普通 DOM 对象的位置和颜色。就像在上一章中那个游戏展示的,我们可以使用这种方式实现很多功能。...你可以在 HTML 文档中嵌入 SVG,还可以在标签中引用它。 我们将第二种方法称为画布(canvas)。画布是一个能够封装图片的 DOM 元素。...另外,画布在绘制图像的同时会把图像转换成像素(在栅格中的具有颜色的点)并且不会保存这些像素表示的内容。唯一的移动图形的方法就是清空画布(或者围绕着图形的部分画布)并在新的位置重画图形。...要获取真正的绘图接口,首先我们要创建一个能够提供绘图接口的方法的上下文(context)。...在本章末尾的练习中,我们会回顾饼状图,并解决给饼状图分片标注的问题。 图像 计算机图形学领域经常将矢量图形和位图图形分开来讨论。本章一直在讨论第一种图形,即通过对图形的逻辑描述来绘图。

    3.8K30

    Android中的各种Drawable类详解

    下面是Drawable基类中的一些常用方法介绍: Drawable类的核心是draw函数的实现,这个函数是一个抽象函数,派生类必须要实现他,函数的入参是一个Canvas画布对象,所有需要绘制的东西都最终绘制到画布上面去...你需要为位图指定绘制到画布上的位置以及缩放到区域的方式: //这里的android.view.Gravity参考值。...public int getDuration(int i) //每帧时长 public Drawable getFrame(int index) //获取帧 public int getNumberOfFrames...比如设置某个点的位置为(10,10)如果缩放为2则是(20,20)。也就是说构造函数中的stdWidth, stdHeight是绘制path时设定的高度和宽度。...通过类提供的构造方法来设置一个Picture图像对象。并将图像对象中内容绘制到画布中去。Picture类是一个抽象的图像对象,他可以从一个流中构造出来,也可以写到流中。

    1.6K20

    SurfaceView 与 TextureView 详解

    就像在C语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样; 原生缓冲器(rawbuffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。...Surface实例,要通过SurfaceHolder,在SurfaceView中可以通过getHolder()方法获取到SurfaceHolder实例。...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...当画布创建好时,可以将surface绑定到MediaPlayer中。

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