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详解作用域链

我们建议在初始化变量之前一定要先声明,这样就可以避免类似问题。在严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误。...搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直到找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生) 变量和函数的声明 01 - 变量声明 在JavaScript引擎解析JavaScript...变量的声明只有一种方式,那就是用var关键字声明,直接赋值不是一种声明方式。这仅仅是在全局对象上创建了新的属性(而不是变量)。...在函数执行阶段,JS引擎会将当前函数的局部变量和内部函数进行声明提前,然后再执行业务代码,当函数执行完退出时,释放该函数的执行上下文,并注销该函数的局部变量。...let、const不会产生变量提升 function、var在同一作用域重复声明变量,后者会覆盖前者(前者与后者的关系要看编译环节过后的代码);而let、const 会直接抛出语法错误 const 声明变量的同时需要赋值

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C++ 中的左值和右值

一个数字(从技术角度来说他是一个字面常量(literal constant))没有指定的内存地址,当然在程序运行时一些临时的寄存器除外。在该例中,666被赋值(assign)给x,x是一个变量。...对于左值x,你可以做像这样的操作: int* y = &x; //ok 在这里我通过取地址操作符&获取了x的内存地址并且把它放进了y。...&操作符需要一个左值并且产生了一个右值,这也是另一个完全合法的操作:在赋值操作符的左边我们有一个左值(一个变量),在右边我们使用取地址操作符产生的右值。...一个引用是指向一个已经存在的内存位置(global变量)的东西,因此它是一个左值,所以它能被赋值。注意这里的&:它不是取地址操作符,他定义了返回的类型(一个引用)。...前文说到,左值(非const)可以被修改(赋值),但右值不能。但C++11引入的右值引用特性,打破了这个限制,允许我们获取右值的引用,并修改之。

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    javascript 中的 delete

    在我看来初学者也能很快上手并掌握要点.但很快我偶然就发现了一个小坑 —— 关于删除 function 的很有趣的误解.当然也还有一些其他的小错误(如函数声明和函数表达式的区别),但在本文中就展开讨论了....您也许还记得,未声明的赋值(没有 var 定义)将在全局对象上创建一个属性.除非是在查找到全局范围对象之前就已经在作用域链上发现了一个同名的属性.现在我们知道了 property 赋值和变量声明 的区别...嗯,正如我之前所说,Eval代码在变成变量声明时有一个特殊的行为.在Eval代码内声明的变量实际上是没有 DontDelete 标志的: [javascript] view plaincopy eval...,未声明的赋值(没有 var 定义)将在全局对象上创建一个属性.除非是在查找到全局范围对象之前就已经在作用域链上发现了一个同名的属性.现在我们知道了 property 赋值和变量声明 的区别 —— 后者被设置了...嗯,正如我之前所说,Eval代码在变成变量声明时有一个特殊的行为.在Eval代码内声明的变量实际上是没有 DontDelete 标志的: [javascript] view plaincopy eval

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    JavaScript 进阶

    函数作用域: 在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法访问 总结: 函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问 函数的参数也是函数内部的局部的变量 不同函数内部声明的变量无法相互访问 函数执行完毕后...,函数的变量实际被清空了 块作用域: 在JavaScript中使用 {} 包裹的代码块内部声明的变量外部将有可能无法被访问 for(let i=0;i<10;i++){ // i 只能的该代码块中被访问...:内存泄漏 变量提升 变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象,它允许在变量声明之前即被访问(仅存在于var声明变量) console.log(str) //不报错 控制台显示undefined...var str = 'hello' 注意: 变量在未声明即被访问时会报语法错误 变量在var声明之前即被访问,变量的值为 undefined let / const 声明的变量不存在变量提升 变量提升出现在相同作用域当中...实际开发中推荐先声明再访问变量 函数进阶 函数提升 函数提升与变量提升比较类似,是指函数在声明之前即可被调用。

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    一个 Java 类的加载

    初始化其实我个人理解的就是该阶段是为类的类变量初始化值的,在准备阶段变量已经进了一次赋值,只不过那是系统要求的初始值,而在初始化阶段的赋值,则是根据研发人员编写的主观程序去初始化变量和其他资源。...在初始化这步,进行赋值的方式有两种: 1、在声明类变量时,直接给变量赋值 2、在静态初始化块为类变量赋值 使用 就是对象之间的调用通信等等 卸载(死亡) 遇到如下几种情况,即类结束生命周期: 执行了...System.exit()方法 程序正常执行结束 程序在执行过程中遇到了异常或错误而异常终止 由于操作系统出现错误而导致Java虚拟机进程终止 0x03:类加载器 之前说了那么多一个类的声明周期,更多的是一种理论基础...当初始化一个类,如果其父类没有被初始化,则先会初始化他的父类 被动引用 当访问一个静态域时,只有真正声明这个域的类才会被初始化。例如:通过子类引用父类的静态变量,不会导致子类初始化。...总的来说就是, 先加载并连接当前类 父类没有被加载,则去加载、连接、初始化父类,依旧是先加载并连接,然后再判断有无父类,如此循环(所以JVM先将Object加载) 如果类中有初始化语句,包括声明时赋值与静态初始化块

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    你一定遇到过Python中的无效语法:SyntaxError---常见原因以及解决办法

    如果您在尝试运行Python代码时收到过SyntaxError错误,那么本指南可以帮助您。在本教程中,您将看到Python中常见的无效语法示例,并学习如何解决这个问题。...如果这段代码在一个文件中,那么Python也会让插入符号指向被误用的关键字。...受保护的关键字列表随着Python的每个新版本而改变。例如,在Python 3.6中,您可以使用await作为变量名或函数名,但是在Python 3.7中,这个单词已经被添加到关键字列表中。...这里,打印的f-string中对ages字典的引用缺少关键引用的双引号。...Python指出问题所在,并给出有用的错误消息。它清楚地告诉您,在同一个文件中,制表符和空格用于缩进。

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    Python:What the f*ck Python(上)

    如果你在不同的行上进行赋值操作,它就不会“知道”已经有一个 wtf! 对象(因为 "wtf!" 不是按照上面提到的方式被隐式驻留的)。...①中,在运行前 array 已经被重新赋值为 [2, 8, 22],因此对于之前的 1, 8, 15,只有 count(8) 的结果是大于 0 ,所以生成器只会生成 8。...②中,g1 和 g2 的输出差异则是由于变量 array_1 和 array_2 被重新赋值的方式导致的。...在第一种情况下,array_1 被绑定到新对象 [1, 2, 3, 4, 5],因为 in 子句是在声明时被执行的,所以它仍然引用旧对象 [1, 2, 3, 4](并没有被销毁)。...而异常之所以会被清除,是因为附加了回溯信息(trackback),它们与栈帧(stack frame)形成一个引用循环,使得该栈帧中的所有本地变量在下一次垃圾回收发生之前都处于活动状态(不会被回收)。

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    谈一谈JavaScript的内存模型

    本文的大纲如下: JS 基本类型的变量声明和赋值 JS 的内存模型:调用栈和堆 JS 引用类型的变量声明和赋值 Let vs const ---- JS 基本类型的变量声明和赋值 我们先从一个简单的例子讲起...:声明一个名为 muNumber 的变量,并初始化赋值为 23。...---- JS 引用类型的变量声明和赋值 在变量声明与赋值这方面,引用类型变量与基本类型变量的行为表现有很大的差异。 我们同样从一个简单的例子讲起。...下面声明一个名为 myArray 的变量并初始化为一个空数组: let myArray = \[\] 当你声明一个变量 myArray 并通过引用类型数据(比如 [])为它赋值的时候,在内存中的操作是这样的...当声明 importantID 变量之后,某一块内存空间被分配出去,用于存放 489 这个值。牢记我们之前所说的,变量 importantID 从来只等于某一个内存地址。 ?

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    理解 JavaScript 中的 undefined

    为了保持一致性,我在本文中统一称它为变量。 从 ECMA 3 开始,它可以被重新赋值: 毋庸置疑,给 undefined 变量重新赋值是非常不好的做法。...(ECMA 5 15.11.6.3) 在实际项目中,这意味着当 JavaScript 试图获取一个不可被解析的引用时,会抛出 ReferenceError。...之前的变量值为 undefined,那么属性引用是不可被解析的。下面的示例本会抛出一个 ReferenceError,但实际上它不会,因为 TypeError 会先被抛出。...但是 foo 不是一个未声明的变量吗? 技术上不是的。虽然我们有时会发现 “undeclared variable” 是一个错误诊断时有用的术语,但实际上,在变量被声明之前不是变量。...那么隐式全局变量呢? 的确,从未被 var 关键字声明过的标识符将被创建为全局变量 —— 但只有当它们被赋值时才会这样。 当然,这很烦人。

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    盛算信息-面试经历-笔试部分-完整题目(一)

    ++中,const关键字用于声明常量,表示该变量的值在初始化后不能被修改。...Java使用final关键字来声明常量,表示该变量的值在初始化后不能被修改。 常量变量:使用final关键字修饰的变量是常量,一旦被赋值后就不能再改变。...,常量返回值不能被修改 } 常量成员变量:在类中声明的成员变量可以使用final关键字修饰,表示该变量是一个常量,一旦被赋值后就不能再改变。...声明指针:在Go语言中,可以使用*来声明一个指针变量。例如,var ptr *int声明了一个指向整型变量的指针。 获取变量的地址:可以使用&操作符获取变量的内存地址。...例如,x := 10; ptr := &x将变量x的地址赋给指针变量ptr。 解引用指针:可以使用*操作符来解引用指针,即获取指针指向的变量的值。

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    Android面试资料

    使用方法:由于原子更新字段类是抽象类,因此需要先通过其静态方法newUpdater创建一个更新器,并设置想更新的类和属性 注意:被更新的属性必须用public volatile修饰 //这几个类提供的方法基本一致...,在JDK1.5 版本开始引入,与类、接口、枚举在同一个层次 b.作用: 声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等前面,用来对这些元素进行说明和注释 注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用...msg() default "hi";} //3.注解的使用://对属性赋值:在注解使用打个括号,以value=""形式,多个属性之前用逗号隔开;若注解只有一个属性,则赋值时value=可以省略;如果没有属性...自定义注解:在之前已经介绍了注解的定义、属性和使用的具体方法,还差一步,注解的提取,需要通过Java的反射技术获取类方法和字段的注解信息,常用方法: ?...在之前的Test类里就可以添加以下代码,来获取在类上给@TestAnnotation设置的属性值了: boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent

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    Python 之父的解析器系列之六:给 PEG 语法添加动作

    一个永恒的问题是何时执行动作块。在 Yacc / Bison 中,因为没有回溯,一旦规则被解析器识别到,就会执行动作块。...在 PEG 解析器中,因为有无限回溯,我们有其它的选择: 延迟所有动作,直到解析完所有内容。这对我的目的没有用,因为我想在解析期间构造一个 AST。...关于 {花括号} 里面的内容,传统上是使用 C 语言,它约定用 $ 符号来引用已识别的备选项(例如,$1 引用第一个条目),并赋值给 $$ 以指示动作的结果。...在我看来这太老古董了(我记得曾在 Algol-60 中使用对函数名的赋值,来指定返回值),所以我会用一些更 Pythonic 的方式:在括号内,你需要放置一个单一的表达式,它的值是动作的值,而条目的引用则是一些简单的名称...一个小细节:在term的动作中,变量number保存了一个TokenInfo对象,因此该动作必须使用其.string属性来获取字符串形式的标识符。

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    Go语言变量

    当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。...a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。...如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。...此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用 fmt.Println("hello, world", a) 会移除错误。 但是全局变量是允许声明但不使用。...同一类型的多个变量可以声明在同一行,如: var a, b, c int 多变量可以在同一行进行赋值,如: a, b, c = 5, 7, "abc" 上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,

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    我开源了一个Go学习仓库|笔记预览

    并且希望将学习的笔记其整理成册。思前想后我决定开设一个Go语言学习的仓库,在其中更新我的笔记。并且放置一些Go的学习资料,以及之前面试使用的简历等杂项文档。...var x float64 = 100 // 此时不使用短变量命名 := 是声明,而 = 是赋值 巧妙:如果:=左侧部分变量已经声明过(作用域相同),则只会对其进行赋值,而只声明+赋值未声明过的变量,.../ p是int类型的指针(或者某个类型的引用),此时*p == 0 *p = 2 // new 并不常用 垃圾回收:一个变量如果不可达(unreachable),则会被回收 关于变量的生命周期:全局变量在程序运行周期内一直存在...如果可能,变量会被分配到其函数的栈,但如果编译器无法证明函数返回之后变量是否仍然被引用,就必须在堆上分配该变量,采用垃圾回收机制进行管理,从而避免指针悬空。此外,局部变量如果非常大,也会存在堆上。.../* 此时x虽然是局部变量,但是被分配在堆内存,在f()调用结束后依旧可以通过global获取x的内容,我们称x从f当中escape了 逃逸并非是一件不好的事情,但是需要注意,对于那些需要被回收的短生命周期的变量

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    【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的 “ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 )

    一、函数返回值不能是 " 局部变量 " 的引用或指针 1、引用通常做右值 之前使用 引用 时 , 都是作为 右值 使用 , 引用只在 声明 的 同时 进行初始化时 , 才作为左值 , // 定义变量 a...int a = 10; // 定义变量 a 的引用 b int& b = a; 引用 声明 并 初始化 之后 , 就没有当过右值 , 这是因为 引用 的本质 是 指针常量 , 其本身不可被更改 ;...引用 是 谁的 , 如果 是 在 函数内部 栈内存 中创建的 变量的 地址 / 引用 , 那么 函数执行结束 , 返回时 , 该 栈内存直接被回收了 , 地址 / 引用 指向的内存空间可能就是随机值 ;...如果 想要 在 函数中 , 返回 引用 / 指针 , 函数局部变量的 引用 / 指针 是返回不出来的 , 即使强行返回 引用 / 指针 , 也是当前 局部变量 被 分配的 栈内存 地址 , 该函数 执行完毕后..., 该 指针 是 局部变量 的指针 ; 上述两个函数是无意义的 , 获取到 函数 返回的 " 局部变量 " 的 引用 或 指针 , 然后获取地址 , 发现获取的都是随机值 , 都是无意义的值 ; num21

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    深入理解JavaScript作用域

    如果存在,编译器会忽略声明,继续编译;否则,会要求作用域在当前作用域集合中声明一个新的变量,并命名为 a 接下来 编译器 会为 引擎 生成运行时所需的代码,用来处理 a = 2 这个赋值操作。...如果查找的目的是对变量进行赋值,那么就会使用 LHS查询; 如果目的是获取变量的值,就会使用 RHS 查询;JavaScript 引擎执行代码前会对其进行编译,这个过程中,像 var a = 2 这样的声明会被分解成两个独立的步骤...var a 在其作用域中声明变量,这会在最开始的阶段,也就是代码执行前进行 接下来,a = 2 会查询 (LHS查询)变量 a 并对其进行赋值。...JavaScript编译阶段是找到找到所有声明,并用合适的作用域将他们关联起来(词法作用域核心内容),所以就是包含变量和函数在内的所有声明都会在任何代码被执行前首先被处理。...如果作用域链上没有任何一个对象包含属性 x, 那么就认为这段代码的作用域链上不存在 x, 并最终抛出一个引用错误 (Reference Error) 异常。 下面作用域中有三个嵌套的作用域。

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    Python全网最全基础课程笔记(二)——变量

    #输出保留字列表 import keyword #import是导入包的意思, print(keyword.kwlist) # 输出保留字列表 变量的声明与赋值 在Python中,变量的声明和赋值是同时进行的...如何查看变量的“内存地址” 在Python中,你可以使用id()函数来获取一个对象的“身份”,这个函数返回的是一个整数,这个整数在对象的生命周期内是唯一的,并且在大多数实现中,这个整数可以被视为对象在内存中的地址...赋值与传递:当不可变对象被赋值给另一个变量时,或者作为函数参数传递时,实际上是在传递对象的引用(或者说是对象的“身份”或“内存地址”的副本)。...内存管理:Python的垃圾回收机制会跟踪对象的引用计数。对于不可变对象,由于它们不能被修改,因此当没有任何变量引用它们时,它们就可以被安全地回收。...,例如global 声明了global_var全局变量,但是在声明之前,global_var就在函数中被使用到了,就会出现报错的。

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    String 既然能这样性能调优,我直呼内行(文末送书)

    6 及之前 数据存储在 char[]数组中,String通过 offset 和 count两个属性定位 char[] 数据获取字符串。...,但字符串的值 value 仍然指向的是内存中的同一个数组,如下图所示: 如果我们仅仅是用 substring 获取一小段字符,而原始 string字符串非常大的情况下,substring 的对象如果一直被引用...String str = "Java"; str = "Java,yyds" 第一次赋值 「Java」,第二次赋值「Java,yyds」,str 值确实改变了,为什么我还说 String 对象不可变呢...在调用 intern 方法之后,会去常量池中查找是否有等于该字符串对象的引用,有就返回引用给局部变量。 而刚在堆内存中的两个对象,由于没有引用指向它,将会被垃圾回收。...最后,在优化方面,我们还可以使用 intern 方法,让变量字符串对象重复使用常量池中相同值的对象,进而节约内存。 通过三种不同的方式创建了三个对象,再依次两两匹配,每组被匹配的两个对象是否相等?

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    immutablejs 是如何优化我们的代码的?

    可以看出,ca,cb,cc,cd,ce 的「内存地址都变了,但是值都没变」。原因在于变量名只是内存的别名而已,而赋值操作传递的是 value。...比如有一个对象被三个指针引用,如果对象被修改了,那么三个指针都会有影响。 ? 你可以把指针看成线程,对象看成进程资源,资源会被线程共享。...举个例子: const words = ["lucif", "luck"]; 我根据 words 构建了一个前缀树,节点不存储数据, 数据存储在路径上。其中头节点表示的是对象的引用地址。 ?...取舍之间 前面提到了 沿着路径回溯到根节点,并修改沿路的所有节点。由于树的总节点数是固定的,因此当树很高的时候,某一个节点的子节点数目会很少,节点的复用率会很低。...并且由于未来的操作可能会修改之前创建的对象,因此无法获取中间某一时刻的状态,这样就缺少了中间的链路,很难进行调试 。

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