两个方法都是可选的,并且只有在方法被实现的情况下才会被调用。...原子操作就是这样一个用于确保代码只会被执行一次的预防措施,就算是在不同的线程中也能确保代码只执行一次。...调用 _cmd 下面代码在正常情况下会出现循环: ~~~{objective-c} - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated { [self xxx_viewWillAppear...:animated]; NSLog(@"viewWillAppear: %@", NSStringFromClass([self class])); } ~~~ 然而在交换了方法实现后就不会出现循环了。...在交换了方法的实现后,xxx_viewWillAppear:方法的实现已经被替换为了 UIViewController -viewWillAppear:的原生实现,所以这里并不是在递归调用。
意思是说viewDidLoad在视图被加载后调用。如果使用了布局文件,那么会在布局文件加载后被调用。...下面做一个小测试,打印在不同方法执行的过程中,界面的长宽属性如何,结果如下: //viewDidLoad w:320.000000 h:568.000000 //viewWillAppear w:...Default does nothing 视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作。...ViewDidLoad:view加载完毕 当控制器的loadView方法执行完毕,view被创建成功后,就会执行viewDidLoad方法。...调用addSubivew:成功后会给该视图发送didAddSubivew:回调,触发UIView的子类在新增视图时执行其他操作。
由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。 通过Storyboard加载:这是苹果推荐的方式。...二、生命周期 0、init UIViewController-init不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。...合创建一些附加的view和控件 3、ViewWillAppear 在视图加载完成,并即将显示在屏幕上时,会调用viewWillAppear方法,在这个方法里,可以改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。...方法执行完后,系统会执行viewDidAppear方法。...applicationDidBecomeActive:在应用程序已被激活后,要执行的委托调用,刚好与applicationDidEnterBackground 方法相对应。
ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。...说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行的Pokémon Go,阿里的AR红包,百度的AR地图…都是AR领域的重要应用。...(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要负责传感器追踪手机的移动和旋转) ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration...(这一点与3D视图加载有区别) [self.sceneView presentScene:scene]; } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {...//创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像) SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@" 修改模型 在苹果的例子中
最近使用豌豆荚一览的app时看到它的点击cell后弹出界面的动画很帅,所以自己琢磨着实现了一个,效果如下: image 仔细观察的话效果分为几个部分,点击cell的时候,首先背景会出现阴影,只有点击的...弄清楚动画的组成成分以后,开始动手实现,怎么实现列表和详情界面就不说了,可以在文末我的示例工程里面看,直接说cell的点击后执行的过程。...因为这三个视图是在我们点击的时候添加的,我们必须进行移除,否则从详情界面回来列表界面之后,这三个视图还会存在,所以我们要在viewWillAppear方法中将其移除: - (void)viewWillAppear...第二个过程和第三个过程都要分别加上延时才能正确执行,否则会一起执行就看不出效果了。...可以看出我们把三个新的视图覆盖在了界面上,所以每次列表界面要出现的时候我们就要将其移除,如上所述。
尤其是个人中心模块,界面设计已经习惯于不保留导航栏,而是直接将界面背景覆盖到状态栏,比如QQ的个人信息界面: 没有传统的导航栏之后会好看很多,但是回到或者去往别的页面时,往往又需要重新显示导航栏,关于这样一种设计苹果并没有给出专门的设置...YES,否则显示界面后就会瞬间出现导航栏,而达不到平滑的效果。...Tabbar切换模块时就会出现一个很快的隐藏导航栏的动画,这个很烦,我尝试了很多方法,试图在 UINavigationControllerDelegate 和 UITabBarControllerDelegate...这个方法是直接隐藏了整个导航栏,所以如果要保存导航栏的一些返回按钮以及其他自定义的按钮,就需要自己在界面上去模拟添加,如果不想这么麻烦,也可以不隐藏导航栏,而是将导航栏的背景视图设为透明的: [...结 上面的方法可以在只有导航栏控制器时比较好的操作,虽然不能做到像QQ那么好,但也能用,但如果有Tabbar存在,就会有问题。那如何做到QQ那样的效果呢?
由于引进了 Safe Area 等概念,topLayoutGuide 和 bottomLayoutGuide 等属性会逐渐废弃,虽然变化不大,但如果我们的导航栏在转场过程中总是出现视图上下移动的现象,不妨从这个方面思考一下...导航栏的颜色变化 颜色变化的问题就稍微复杂一些,在 iOS 7 后,导航栏增加了 translucent 效果,这使得导航栏背景色的变化出现了两种情况: translucent 属性值为 YES 的前提下...iOS 11 后,通过 contentInset 属性获取的偏移量与 iOS 10 之前的表现形式并不一致,需要获取 adjustedContentInset 属性才能保证与之前的 contentInset...保证所有对导航栏样式变化的操作出现在 viewDidLoad 和 viewWillAppear: 中,如果在 viewWillDisappear: 等方法里出现了对导航栏的样式修改的操作,如果有,请做调整...转换时机的设定要做到连续可执行。 样式变化的核心点是导航栏的显示与否与颜色变化。
在iOS视图中,左上角为视图的原点(0,0),水平向右为x轴递增方向,竖直向下为y轴递增方向,只有当View视图位于手机屏幕展示坐标系之内,大家才能看到(虚线区域内控件不可见),否则登录按钮是不可见的。...viewDidLoad() viewWillAppear() viewDidAppear() 在应用启动之后,在viewDidLoad中会装载所有的View视图,注意,虽然所有View视图都被装载进来,...程序接着调用viewWillAppear方法,这是视图在展现之前需要调用的方法。而最后调用viewDidAppear,表明所有的视图已经可见。...),所以这部分功能只能放置在viewWillAppear方法中。...frame.height)) }) } animate方法中,duration表明动画执行周期为1s,动画闭包部分表明登录按钮最终的位置,即最终停留在手机屏幕的中间位置。 3 .
除非你没有使用xib文件创建视图 4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、...viewDidAppear视图已在屏幕上渲染完成 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反 1、viewWillDisappear视图将被从屏幕上移除之前执行 2、viewDidDisappear...3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; 系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。...6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated; 我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。...他们都可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢? viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。
,在开发中尽量将耗时的操作放在其他线程中执行,只将更新UI的操作放在主线程中执行。...线程执行体执行完成后应用线程信息 从上图可以看到,firstThread线程不见了,因为在执行完任务执行体后该线程就退出并被销毁了, 通过这个栗子也说明了,我们无法复用NSThread,尽管线程的创建相比进程更加轻量级...,点击按钮就会让我们创建的线程执行退出方法,在viewWillAppear:方法中创建并启动了一个线程,这个线程每次循环都会判断当前线程是否被取消,如果取消就退出当前线程,接下来线程就会被销毁,每次循环执行完后都会让当前线程睡眠一秒...,这里可能很多人都会有误区,让线程睡眠会使得线程进入阻塞状态,当睡眠时间到后就会从阻塞状态进入就绪状态,被系统线程调度为执行状态后才能继续执行,所以这里睡1s并不是说精准的1s后再继续执行,只是1s后从阻塞态进入就绪态...上面代码的写法是按照苹果官方文档的顺序写的,更多关于NSCondition可查阅官方文档:Apple NSCondition 备注 由于作者水平有限,难免出现纰漏,如有问题还请不吝赐教。
之后 viewDidAppear 之前执行,这个方法会被调用多次,如果在此创建视图,可能会创建多个,而且这个方法中执行耗时操作依然会造成跳转卡顿的问题。...中了,而一个 VC 执行viewWillAppear 时必定是 self.navigationController 的 topViewController即栈顶的视图。...但是在VC中,当前UIView的是在 viewDidLoad 执行后才初始化好的,所以我们会见到这样一个Bug,在VC初始化语句后面调用 一个 VC的绘制UI的方法,你会发现根本没有效果,这就是因为,VC...中跟试图的初始化是需要时间的,你在VC根试图初始化之前调用绘制UI的方法当然是不会有效果出现的。....这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值). 2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。
iOS开发介绍 iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。...还可以在普通电脑上装一个黑苹果系统(不推荐),安装复杂且不稳定。 开发软件 iOS 使用 Xcode 工具进行开发。...Cocoa Touch 层为应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分与用户界面有关,它负责用户在 iOS 设备上的触摸交互操作以及一些其他的关键功能。 创建第一个iOS项目 ?...tag:标记(Int 类型,默认等于0),设置后,可以通过所在容器View.viewWithTag方法拿到这个视图。 title:标题。 superview:父视图。 subviews:所有子视图。...目前有两种方式: 通过 tag 属性:一旦视图多了,或者忘了设置 tag,亦或者设置了相同的 tag,都会出现问题。 通过 subviews 属性:一旦视图多了很难通过数组准确获取某个 View。
这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...假设排除了苹果起名出现了错误这个原因,此时的 appear 更像是针对 SwiftUI 系统来说的。...viewWillAppear 则是在 UIViewController 被呈现前( 可以理解为渲染前 ),会由 UIKit 调用。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear...之间的执行顺序 ) 渲染视图 由此可以证明,onAppear 确实是在布局之后,渲染之前被调用的。
这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...假设排除了苹果起名出现了错误这个原因,此时的 appear 更像是针对 SwiftUI 系统来说的。...viewWillAppear 则是在 UIViewController 被呈现前( 可以理解为渲染前 ),会由 UIKit 调用。...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序...在不考虑使用绝对索引值是否正确的情况下,通过下面的代码,便可以避免问题的出现:if !
vc后,我们发现挂了。。...从这点来看,苹果实现也基本差不多是这样的,只保存了个对象的地址,并没有在销毁的时候置为nil。 这点就可以证明,addObserver后,必须要有remove操作。...我们可以找找看,你代码里面没有remove操作,但是NSNotificationCenter那边已经移除了,不然肯定会出现上面野指针的问题。...也就是同步的,因此,有时候,你发送的消息可能不在主线程,而大家都知道操作UI必须在主线程,不然会出现不响应的情况。所以,在你收到消息通知的时候,注意选择你要执行的线程。...你这边可要注意了,一定要成双成对出现,如果你只在viewWillAppear 中 addObserver没有在viewWillDisappear 中 removeObserver那么当消息发生的时候,你的方法会被调用多次
本篇文章将会介绍一个抽象层次更高的多线程编写方式GCD,GCD全称Grand Central Dispatch是苹果提供的一个多核编程的解决方案,在真正意义上实现了并行操作,而不是并发。...,不论输出再多次都是按照Task1-3顺序输出,也就是后一个任务必须在前一个任务完成后才能执行,但这里的顺序执行和前一个异步提交到串行队列不同,异步提交不会造成线程阻塞,所以三个任务都被提交到了串行队列中...而这里是使用同步提交到串行队列去执行任务,当第一个dispatch_sync方法执行后会阻塞当前线程,必须得等第一个任务完成后才能继续,所以这里的执行顺序是提交第一个任务后就开始执行而且得等到第一个任务完成后再去执行第二个...,但是这个线程有点特殊,它是主线程,由于viewWillAppear:方法是在主线程中执行的,所以这里也就直接使用了主线程。...阻塞线程即,获取一个任务后,这个任务必须要执行完成才能获取下一个任务,所以不管是并发还是串行队列,都得等前一个任务完成了才能从队列中获取下一个任务,这样就不难理解输出结果了,上述栗子改成串行队列结果也是一样的
前言 有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇: RunTime 之使用前须知 RunTime 之常规操作 RunTime...method_exchangeImplementations 交换 2 个方法的实现 method_setImplementation 设置 1 个方法的实现 这 3 个方法有一些细微的差别,给大家介绍如下: class_replaceMethod在苹果的文档...method_exchangeImplementations 的内部实现相当于调用了 2 次method_setImplementation方法,从苹果的文档中能清晰地了解到(如下图所示) ?...+load方法会在Appdelegate的方法之前执行,是最先执行的方法。 使用场景 Method Swizzling 可以重写某个方法而不用继承,同时还可以调用原先的实现。...)animated { NSString *className = NSStringFromClass([self class]); //在这里,你可以进行过滤操作,指定哪些viewController
在iOS开发中,有一些技巧可以提高程序猿的开发效率。 1,Xcode真机调试 Xcode 7推出之前,想要真机调试,iOS开发者必须花$99购买苹果开发者账号,而且步骤繁琐,需要下载证书认证。...随着苹果公司推出了Xcode 7之后,大幅度的简化了真机调试的步骤。但是如果要测试推送等,还是需要证书的。...第四步:打开需要真机测试的项目插上手机(Xcode第一次链接手机会很慢,可以选择Xcode菜单栏中的 window-> devices查看手机是否准备就绪了),选择 项目文件-> General - >...- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; // 出现时可旋转 ((AppDelegate...//竖屏,开启侧滑返回手势 } } 5,修改App 名称 一般 App名称默认就是工程名、开发 App 过程中假如想到更合适的名字,这时候除了修改工程名这个办法外,其实更优雅的操作是在
(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } //只有UIView...super.loadView() // view = UIView() print(#function) } //vc加载完成后...view.backgroundColor = UIColor.red // Do any additional setup after loading the view. } //vc即将出现...override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated)...print(#function) } //根视图的布局边距已更改。
该函数里面主要执行操作: 暂停正在执行的任务 停止计时器 减少OpenGL ES帧率 applicationDidEnterBackground::App 已经进入后台,一般该方法用来: 释放共享资源...注意: 不要在这里做View相关操作,View在loadView方法中才初始化。...viewWillAppear 系统在载入所有的数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法,通常我们会在这个方法对即将显示的视图做进一步的设置。...removeFromSuperview、dealloc 两个方法,layoutSubviews 在子视图布局变动时会多次调用,所以可以在 removeFromSuperview、dealloc 这两个方法中执行释放内存等操作...+0800 iOSLife[17198:14898063] -[TestView layoutSubviews] 注意:didAddSubview: 和 willRemoveSubview: 需要有子视图才能执行
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