小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?...问题的关键有: 1.要求得第十次落地时,球走的总路程,即包括前九次的下落和弹起和第十次的下落 2.一次落地包括:下落和弹起,先下落,再弹起。...示意图如图所示: 其中,H为下落高度,H/2为弹起高度,一次的总路程S=H+H/2。
DOCTYPE html> 炫彩小球自由掉落 body{margin...前端的学习不是一蹴而就,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。持续不断的努力才能让你我有所收获,专业的知识还得到机构去学习,培训机构的设立有其存在的必然性,你钱花对了吗? ...不辜负每一份真情,不嘲笑每一个正在努力的人,力所能及的对别人施以援手,每天都要强化自己,洗去铅华才能绽放光芒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。 ...当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。 ...现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...输入格式 输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full...Binary Tree,满二叉树),每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子节点。...决定球运动方向的是每个节点的布尔值。最初,所有的节点都是FALSE,当访问到一个节点时,如果这个节点是FALSE,则这个球把它变成TRUE,然后从左子树走,继续它的旅程。...现在你的任务是,给定FBT的深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号。...输出描述 Output Description 对应输出第I个小球下落停止时的叶子序号。
我们看到,小球先向右减速,当速度减到0的时候,然后又像左加速了,和物理课上讲的是一样的。 带角度的加速运动 带角度的加速运动,和之前的一样,由于加速度不变,我们需要对加速度分解。...抛物线运动 看到刚才的加速运动,我想问你自由落体运动怎么做?自由落体运动就是初速度为0,然后y方向上有一个加速度,我们第一个例子是x方向上的加速度,相信以你现在的实力,做出来是完全没问题的。...= -5; // y方向上的加速度是0.1(9.8太大了,所以就用了一个小的加速度) var ay = 0.1; // 更新小球 function updateBall(){ ballX += vx...带反弹的抛物线运动 增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后的速度是原来的80%。...bounce = -0.8; // 更新小球 function updateBall(){ ballX += vx; ballY += vy; // 如果小球的高度 到最下面了 那么就设置最下面你的值
for(int k=0;k<n;k++) {//小球的前后顺序一定不会变,所以从下一个开始判断即可 for(int y=k+1;y<n;y++) { if(a[k]==a[y]
y坐标 y = (1/2)gt^2 2.反弹过程 动能转化成重力势能 速度是逐渐减少直至为0 本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长 但是实际呈现的效果却不尽人意...,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知) 所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值 3.代码实现 your browser is not support canvas //自由落体...,但是为了弹起位移的实现整整花费本人6天的时间(主要是每天都思考怎么计算弹起位移) 主要开始的思路一直关注在 下落位移 (开口线上抛物线方程) y = (1/2)gt^2 思考反弹的位移应该改是将抛物线沿...x轴右移t1,得出 y = (1/2)g(t-t1)^2 有兴趣的同学可以试试看看效果 浏览器渲染反弹的效果不尽人意,所以一直没想出计算的位移方法,故使用数组实现 欢迎纠错~
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号 ...后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球 代码 import pgzrun r=1 def draw():...) screen.draw.filled_circle((400,y),30,'red') def update(): global y y=y+1 pgzrun.go() 小球的半径从...,y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/100561715 阿生的小球 Description 阿生有一定的精神障碍,他有一堆小球,...这些小球陪伴了他许多年,是他的精神寄托。...每个小球从1到n编号,有自己的质量,现在他想知道任意两个位置间的小球中质量最小的小球,你可以帮帮他吗?...Input 输入中第一行有两个数m,n表示有m(m<=100000)个小球,n表示有n个问题,n<=100000。...第二行为m个数,分别是小球的质量 后面n行分别是n个问题,每行有2个数字说明开始结束的小球编号。 Output 输出文件中为每个问题的答案。具体查看样例。
专栏(刷题):https://blog.csdn.net/2301_79293429/category_12545690.html 这一题直接给我梦回高中️ //题目理解:小车开始运动的时候小球都开始下落..., // 需要知道下落到 小车顶部的时间 和 落地的时间, //计算出其小车经过的范围 int main() { double h, s1, v, l, k, n; scanf("%lf%lf%lf...sqrt((h - k) / 5), t2 = sqrt(h / 5); int count = 0; for (int i = n - 1; i >= 0; i--) { //车头满足:车头到的时候满足...if ((s1 - i - 0.00001) / v >= t1 && (s1 - i - 0.00001) / v < t2) count++; //经过的时候满足 else if...((s1 - i - 0.00001) / v t2) count++; //车尾到的时候满足 else if ((
两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了 #在小球移动的过程中更加流畅 self.x = 1.1...,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中, 便于在后面循环遍历的时候使用。'''...,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息''' #游标值 self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 #碰撞墙壁
首先模拟我们最熟悉的自由落体,加速度aY = 0.98f,x,y初速度为0,初始y高度设为-400 ?...自由落体.gif private float defaultR = 20;//默认小球半径 private int defaultColor = Color.BLUE;//默认小球颜色 private...方向速度的自由落体 ?...看以后能不能实现 不过退而求其次,用画布的旋转可以让小球做圆周运动 mark:ValueAnimator默认Interpolator竟然不是线性的,怪不得看着怪怪的 ?...粉身碎骨.gif 思路:由绘制一个小球到绘制一个小球集合,每当碰撞时在集合里添加一个反向的小球 并将两个小球半径都减半即可,还是好理解的。
浏览器自带window.requestAnimationFrame能不断执行渲染 在这使用我的LogicCanvas中的NumGo进行不断渲染工作,用法详见: 绘图部分基于我的LogicCanvas...基础使用在此, 喜欢的话可以到项目的github上看看,顺便给个star 如果此篇看起来有些困难,可以先看一下其他D系列文章,尤其是:D4-Android绘图之和我一起画箭头 本篇将介绍:反弹、自由落体...、平抛、斜抛的物理场景模拟 ---- 一、反弹 ?...PainterEnum.INSTANCE.getInstance(canvas); mFA = sa.deepClone().r(20).ang(360).fs(mAColor).p(mSA).coo(coo);//绘制小球...自由落体.gif 加入加速度向量,初速度设为0: mG = v2(0, -10); mV = v2(0, 0); 处理位移时将加速度叠加到速度上 Pos detaV = mG.dotC(detaT)
TRUE, message = F, warning = F)关于13个彩色球带编号问题install.packages("stringr")library(stringr) #安装stringr包对13个小球进行编号...变量和赋值尽量用不同的字母!)...:字符型向量中开头或结尾匹配查询的思想,str_starts()用于开头匹配,str_ends()用于结尾匹配,输出的结果是逻辑值,本例中相当于需要筛选出开头是b或g的所有变量,用到的还是逻辑值筛选的思想..._1[c(str_starts(new_1,"g"))] #输出g开头的最开始假设这个场景其实是想假设有序筛选的问题,所以第一反应是给小球进行编号,但解决这个问题的过程中发现好像和有序筛选没啥关系……后续再继续想一下第一次用...有的代码写得也挺冗长的不知道怎么精简引自生信技能树
配置DrawView类用于绘制小球 public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float...super.onDrawForeground(canvas); //设置画笔颜色 p.setColor(Color.RED); //绘制一个小球...canvas.drawCircle(currentX , currentY , 30 , p); } //为组建的触碰实践重写处理方法 @Override...public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //修改currentX,currentY的两个属性 currentX...R.id.root); //创建DrawView组件 final DrawView draw = new DrawView(this); //设定自定义组件的最小宽度
一、目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法。...1, 0, 1 }; //洋红 //摄像机类:水平移动半径为10,按上下键则垂直移动 class Camera { public: double theta; //确定x和z的位置...dy; } }; //球类定义 //半径、颜色、最大高度 //x和z固定 //用lame bouncing algorithm //每帧上下移动0.05单位 class Ball { //类的属性...Checkerboard checkerboard(8, 8); Camera camera; //创建3个小球的数组 Ball balls[] = { Ball(1, GREEN, 7, 6...checkerboard.centerz(), //焦点坐标 0.0, 1.0, 0.0); //摄像机机顶方向矢量 //绘制棋盘 checkerboard.draw(); //绘制小球
实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...方法 } } 删除小球 这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素...,删除 } } } 渲染画布 通过定时器,不断的更新画布,主要是这几个步骤 清除画布 遍历数组,获取到所有小球的信息,渲染到画布上 不断的重复调用,更新小球信息 setInterval
题目 一球从 100 米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10 次落地时,共经过多少米?第 10 次反弹多高? 思路 利用循环不断求高度的一半并相加即可。...float sn=100.0,hn=sn/2; int n; for(n=2;n<=10;n++) { sn=sn+2*hn; //第 n 次落地时共经过的米数
/* 功能:求小球运动路径 日期:2013-4-19 */ #include #include int main(void) { int n;...double hight,s; for (hight=100.0,s=0,n=1;n<=10;n++) { hight=hight/2.0; printf("第%d次反弹的高度:%.6lfn",...n,hight); s=s+hight; } s=s+100.0; printf("小球共经过的路程:%.6lfn",s); system ("pause"); return 0; }
效果展示 Demo代码 wxml <view class="container"> <view class="big"> <view class...
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