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    用 Unity 进行网络游戏开发(一)

    这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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    12月16日腾讯云网络技术沙龙即将在深圳开启!

    12月16日腾讯云网络技术沙龙即将在深圳开启!自上次北京站,被众多狂热技术开发者“围追堵截”交流网络技术,众多听众仍意犹未尽,结束后难舍不去,同时其他城市开发者们也在隔空强烈召唤。此次,我们再度起航,开启深圳站。专家们再次出动,仍是干货满满袭来!高性能网络虚拟化框架设计,尖峰类业务流量应对,抖动、拥堵等老大难问题,以及虚拟化、高性能、SD-WAN等多个角度精彩呈现腾讯云网络产品的成长和成功实践。腾讯云网络技术沙龙盛大阵容已开启,精彩切不可错过哦!快快点击报名吧!时间:2017年12月16日13:00-17:30地点:深圳南山区深南大道1000号腾讯大厦2F多功能厅

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    腾讯教育与中软国际教育签署战略合作协议,将联合共建科研数据平台

    8月24日,北京中软国际教育科技股份有限公司(以下简称“中软国际教育”)与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)签署战略合作协议,双方将在智慧教研数字底座、智慧校园联合解决方案、人才培养、共建科研数据平台以及打造科学数据AI实验室等领域进行深入合作。 其中,双方将重点围绕中软国际教育自研的“翼起科研”平台,进一步推动高性能计算平台、科研计算软件资源等系列产品和解决方案入校,助力高校和科研院所高质量完成科研任务。会上,双方还正式签订了科研数据平台联合共建协议。 战略合作签约仪式 中软国际教育科

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