👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐,同时游戏的跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引! 因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
SketchUp 是一款非常流行且易于使用的 3D 设计软件。 3D绘图工具,使用SketchUp Pro可以辅助我们进行房屋、桌子等的设计。
作者:Chris Hildenbrand 引言 对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。(请点击此处阅读教程第二部分、第三部分、第四部分、第五部分、第六部分) 幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 truespace、daz studio 和 vue pioneer 等(在此只列举几款),再加上基本能理解美术创意,几乎人人都能制作出惊艳又专业的作品。
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!
WeTest 导读 腾讯游戏GCloud将携带WeTest、游戏安全、前沿技术、G6、蓝鲸、潘多拉、iData、腾讯计费、成长守护平台这9大技术服务产品参展2018ChinaJoy BTOB,欢迎前往BTOB - W5馆 - A101 GCloud腾讯游戏服务展台一探究竟! 第十六届China Joy将在上海新国际博览中心隆重举办。每年China Joy都会吸引大批游戏爱好者和游戏厂商前往,各种各样的前沿科技、新款游戏、数码产品都将悉数亮相。 腾讯游戏GCloud将携带WeTest、游戏安全、前
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括 Markus Persson(马库斯·佩尔松)。他创作的《我的世界(Minecraft)》自 2009 年发布以来,至 2014 年上半年已经突破了 3500 万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC 和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了 2100 万,成为唯一一个通过付费模式进入 App Store 畅销榜前 30 名的手游。
近日,国产3A级VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)曝光了其首部预告片。该游戏采用了先进的虚幻4引擎进行开发,从本次公布的CG预告视频中就不难看出,这是一款可以被称作3A级别的VR大作。 《源
这个系列是游戏制作记录。 相当于在『直播做游戏』,这里可以看到一款游戏从零到完成,中间推翻了多少种可能性。 这种记录,之前也做过好几个系列(不过都是不痛不痒的demo类游戏,而这次的游戏打算放到一个比较高的地方): ElfA制作流程 Fight Rhythm制作流程 Fight Rhythm2制作流程 http://signxin.com/blog/tag/animation/ 每个进程由 D{0-9} 表示,由于各种情况,每个D大概是1-2小时左右,然后这1-2小时内会抽出10分钟左右整理下当前
『东京玩具箱』有两部,另一部叫『大东京玩具箱』,连起来是同一个故事。 这大概算是一部『上班族』漫画,就是游离于『青年漫画』和『成人漫画』的边缘的类型。 故事的主要路线讲述了一个知名游戏制作人从大公司离开后,在自己的工作室制作游戏的过程。但实际上,整部漫画讲的是一个混合了现实与虚拟的日本游戏发展史。 这部漫画对游戏形而上学的层面上探讨的很深入。 因为这部漫画的信息量很大,而且我一般不讲大众认知的重点,所以强烈推荐对游戏制作历史感兴趣的同学去看看这『漫画』。(搜了下有真人版,想都不想就关掉了。) 游戏制作人 主
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 从新石器时代的陶陀螺; 到古埃及的夹棋(Seega); 从象棋到围棋; 从桌游到剧本杀; 从俄罗斯方块、超级马里奥; 到愤怒的小鸟、魔兽世界、星际争霸 …… 游戏是所有已知人类文化中不可分割的一部分, 游戏带给了人类无数的快乐, 伴随AlphaGo战胜李世石, 游戏甚至见证了人类智慧的巅峰。 游戏到底有什么魅力? 为什么人类痴迷于游戏? 为什么经典如俄罗斯方块、超级马里奥, 可以跨越时间、空间、文化、种族、国界, 让全世界几代人为之疯狂,直到今天依旧
对于网页游戏是怎样制作的,你最起码要先学会html超文本标记语言 再谈其他的工具方面 我喜欢dreamweaver 8.0 图像及动画方面 我喜欢photoshop cs3 flash 8.0 用这三个做网页基本上无往不利了不过要想学会没有半年也是不行的学会html之后再学css网页排版 再学javascript网页特效 都学会了再去学数据库 这是动态网页的基础 之后再去学asp php 另外我再转给你一段文章 希望你看过后会有所感悟
2022年,OpenAI旗下ChatGPT横空出世,人工智能再次成为全球瞩目的焦点。ChatGPT的成功得益于OpenAI团队在人工智能大语言模型和强化学习领域持续不断地投入、探索和创新。但鲜为人知的是,在OpenAI不断迭代升级的过程中,电子游戏也曾发挥过举足轻重的作用。早期的OpenAI 曾在2019年打造出名为OpenAI Five的游戏AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队(恭喜OG!)。
很多人都对游戏脚本感兴趣,但大部分只是想通过脚本帮助自己在游戏的时候玩的更加省劲,当然更多研究游戏的脚本的人或者工作室只是想通过脚本在游戏领域能够挣到钱,任何一款流行的游戏几乎背后都有强大的黑产在运动,在游戏的江湖里面有人气的地方就会存在利益关系,每次新的游戏盛行的背后总会有大量的辅助游戏工具出现,游戏辅助工具的强弱也代表着一款游戏受欢迎的程度。
先来看一张我整理的Unity学习路线图,大致可以分为这样几个阶段,不一定必须按着这个来,但还是有参考价值的!
Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。
刚买了个『美好世界』。 看介绍,似乎是个蛮新奇的文字冒险游戏。 评分也很高。 『美好世界』还没玩,所以不是很了解。不过看了制作者的采访后,就决定要下载他们的游戏玩一玩了。 采访地址:https://z
本书是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
背景 2022年上半年期间,全球虚拟世界相关的应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。虚拟世界的爆发式发展也带来了游戏行业的改变,本文尝试通过对目前比较流行的虚拟世界游戏进行研究,对虚拟世界类游戏类型和特点进行总结,以期窥探未来游戏产业可能的发展方向~ 一、新的游戏体验 1.1 游戏经济系统由封闭转向开放 目前虚拟世界类游戏中最普遍的就是Play-to-Earn(边玩边赚) 类型的游戏,所谓Play-to-Earn是指通过使用区块链技术,让玩家可以获得游戏内资产的奖励
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
碎碎念 会有公司在看到新海诚的独立动画之后,认为新海诚很喜欢做动画,然后让他来自己公司作为一个原画师帮忙画原画吗? 这个类比不准确,现在的DOLO和星之声也相去甚远。 但我的确不是那种作为一个程序参与
getting over it with bennett foddy上线了。 原先我以为这个游戏大概不会有什么人去下载,毕竟在没上线之前就已经被『打完』了。 结果 朝圣的人还挺多,不知道他们打完好评后是否申请了退款。 打好评的人游戏时长基本不长,不知道之后还会不会增加。 首先,这款游戏。 并不难。 『不难你去试试?!!!』 『呵呵,不去』 如果你用双开的『bug』(就是我们玩游戏常用的SL大法),你会发现想过关还是可以实现的。 这个游戏最大程度的『痛苦』因素,是游戏『重来』机制。 基
鱼羊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI ChatGPT,现在多了一重“游戏制作人”的身份。 不仅游戏玩法由它设计,连游戏代码和网页,也全部由ChatGPT搞定。 游戏界面长这样: ChatGPT还亲自给这个小游戏取了个名字:Sumplete (sum+complete)。 具体来说,Sumplete是一个类似于数独的益智游戏,规则很简单:删掉每行/列中的一些数字,使得该行/列的数字之和等于该行/列最末的灰色数字。 还有不同难度等级,比如3×3格子的“初级版”,6×6的“挑战版”,9×9的“
标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。 另外,闲闲冒险之旅是个团队作品,希望更多的小伙伴一起加入制作,感兴趣的同学
2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,本期沙龙的主题为VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期不同的是,这次沙龙采用闭门方式,故只邀请VR游戏制作人参加。 本期活动以提问交流形式展开,针对目前市
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,蓝鳍鱼乐岿彦发表了题为《VR面临的机遇和挑战》的主题演讲。乐岿彦从游戏制作的角度和蓝鳍鱼对于VR的应用方面出发,认为VR游戏侧重于多
选文 | 朱颜夫 校对 | 吴金忠 翻译 | 朱颜夫 xiaoshen yan 作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。 我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。 虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创造各种类型的游戏、环境、电影
微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。
唐旭 编译整理 量子位出品 | 公众号 QbitAI 如今,不管是在主机、PC端,还是在掌机乃至手机上,各种游戏在画面的逼真度上已经做得相当不错了;不过,对于常玩游戏的朋友们来说,目前这些游戏在一点上
问卷、报名、登记、预约、订单,甚至是考试表单制作,表单数据收集,可以设置简单逻辑。
至于这个游戏是什么类型?竞技?休闲?益智?管它的,我连这个小游戏该叫什么名字都不知道。
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之类的3A级别优秀作品,但略显单调的内容、不够舒适的游玩体验以及高昂的硬件价格,让VR游戏在经历了这么长时间的发展之后仍显小众。然而即便如此,各大厂商仍然不断地将资金和人力投入其中。比如我们可以看到Facebook对其游戏专用头显Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在紧密地部署其下一代PS VR的计划。
动态代理IP,字面意思来说这个IP会随时随机发生变化,不是固定的,就是动态代理IP。动态代理IP一般会有网络爬虫用户使用。
Maya 软件是一款广泛被用于电影、电视、游戏和工业设计等领域的三维动画软件,它拥有许多独特的功能,可以帮助用户更快速、更有效地完成动画制作任务。在这篇文章中,我将通过举例讲解的方式,介绍 Maya 的几个独特功能,并阐述它们的实际应用价值。
CINEMA 4D是一款三维建模、动画和渲染软件。它可以帮助用户创建各种复杂的三维图形和动画效果,如电影特效、电视广告、游戏界面等等。
本届大赛由微信小游戏联合战略合作伙伴奥飞娱乐,特约合作伙伴腾讯广告、腾讯云举办,云+创业和云+社区提供赞助与支持,旨在为开发者们打造一个孵化优质小游戏的赛事平台。奥飞娱乐授权旗下16个IP形象,为参赛者提供无限的创作改编空间;参赛作品在开发过程中除了可获得腾讯云资源的支持外,还将获得小游戏领域资深人士的专业指导;作品一旦获奖,还可能获得来自微信小游戏、微信广告和云+创业提供的百万现金、流量推广和云资源奖励,从开发到上线运营多维度支持优质的作品,“让创造产生价值”。
2022 年 12 月,OpenAI 推出了 ChatGPT,这是一种高性能计算的大型语言生成模型。它的出现推动了人机对话技术的发展,并在网络上引起了极大的关注。目前,全球各大科技企业都在积极拥抱 AIGC,不断推出相关的技术、平台和应用。随着人工智能技术的不断发展,AIGC 技术也日益成熟,广泛应用于更多领域。
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