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    1分钟解读什么是实时渲染

    古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。

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    互联网架构中的9种隔离术以及容器化的实现

    9种隔离术 在硬件方案设计的时候,我们常提到过一个概念“故障域”。故障域指的是当一个区域出现故障以后,它的受影响范围。例如在设计双活数据中心的时候,我们要设置故障域,那个故障域是A站点,哪个是B站点。A站点出现断电,受影响的最大范围只限于本站点,那么A站点就是一个故障域。当然,硬件层面的故障域还可以分得更细:比如一个数据中心内部,不同楼层是不同的故障域;同一个楼层,不同的机架也是不同的故障域。在故障域这个问题上,关键是看故障的类型如何定义。 而隔离技术就是限制故障域的。当然,应用级别的隔离术比硬件的隔离更为

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    在Chrome、Firefox等高版本浏览器中实现低延迟播放海康、大华RTSP

    现在到处是摄像头的时代,随着带宽的不断提速和智能手机的普及催生出火热的网络直播行业,新冠病毒的大流行又使网络视频会议系统成为商务会议的必然选择,因此RTSP实时视频流播放及处理不再局限于安防行业。在如道路、工厂、楼宇、学校、港口、农场、景区等场景实施的信息化系统中,已基本全采用B/S架构,迫切需要在浏览器中嵌入多路摄像头RTSP流的超低延迟(小于500毫秒)播放功能,而在IE及Chrome 49以下版本等浏览器中,采用ActiveX控件或NPAPI插件即可实现。然而美好总是短暂的,从2015年开始Chrome及Firefox等浏览器纷纷取消了NPAPI插件的支持,而IE又在与Chrome及Firefox等浏览器竞争的过程中不断被用户抛弃,到现在市场份额已降到可怜的个位数。微软在几经折腾后,索性也拥抱Chromium内核推出Edge新版来杀死自己的IE,以挽救自己在浏览器这块岌岌可危的江湖地位。

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