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L009Linux和androidNDK之linux网络通讯超时时间设置

无论你用任何语言或者是网络库,你都可以设置网络操作的超时时间,特别是connect,read,write的超时时间。 你可以在代码中把超时时间设置任意大小值,但是connect方法会有一点特殊。...connect的超时时间在任意的内核实现上都有一个可以设置的最大值,你的代码中设置的超时值并不能超过这个最大值(即使你设置的值超过这个最大值,其仍然会在最大超时时间后time out)。...如果你的程序设置的connect超时时间比20s小,那么没有问题。但是如果你的设置值大于20s,那么你会发现内核会将该值截断为20s。...但是如果代码中没有设置connect的超时值,那么connect就会阻塞很久,你发现对端机器down掉的间隔就更长。 作者建议设置这个值到6或者7,最多8。...结束 链接成功,如果需要将该socket设置为阻塞模式。

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    高性能网络通讯原理

    前言 本来想对netty的源码进行学习和探究,但是在写netty之前许多底层的知识和原理性的东西理解清楚,那么对学习网络通讯框架的效果则会事半功倍。...本篇主要探讨高性能网络通讯框架的一些必要知识和底层操作系统相关的原理。在探讨如何做之前,我们先讨论下为什么要做。 随着互联网的高速发展,用户量呈指数形式递增,从原来的PC普及到现在的移动设备普及。...单台服务的性能瓶颈和网络通讯瓶颈慢慢呈现。应用架构从单应用到应用数据分离,再到分布式集群高可用架构。单台服务的性能不足可以通过构建服务集群的方式水平扩展,应用性能瓶颈被很好的解决。...一个高性能的网络通讯框架从硬件设备到操作系统内核以及用户模式都需要精心设计。只要有任何地方有疏漏都会出现短板效应。

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    iOS安全测试—网络通讯安全

    通过 HTTP/1.1 及以上版本的 CONNECT 请求方式 对返回的数据进行加密(RSA | token | AES128 等等) 代理检测 当进行网络请求的时候,客户端判断当前是否设置了代理,如果设置了代理...settings objectForKey:(NSString *)kCFProxyTypeKey] isEqualToString:@"kCFProxyTypeNone"]) { //没有设置代理...return NO; } else { //设置代理了 return YES; } } 绕过代理发送请求 现在iOS上的网络请求基本分为三类...是苹果提供的位于 Core Foundation 中的一个基于C的底层框架,是对更底层OS层BSD socket的封装,著名的网络框架ASI网络请求方面就是对CFNetWork进行封装的 绕过代理请求设置...如果在初始化 NSURLSession 的时候将 connectionProxyDictionary属性设置为空。

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    wireguard-跨云or vpc网络通讯方案

    A网络腾讯云上海vpc网络设置为10.10.0.0/16, B网络某云网络10.20.0.0/16,C网络腾讯云北京VPC10.40.0.0/21关于A网络:图片图片注意:创建子网subnet的时候手残了...打开tke控制台,选择区域北京,新建:图片输入集群名称(个人定义了),关键是集群网络选择前面创建的C网络(北京有好几个vpc网络呢),配置容器网络172.17.16.0/20图片比较喜欢TKE容器网络的设置好带能搞在一个段里...名词解释:InterfaceAddress:这个是开启wg之后本机的隧道IPListenPort:这个就设置51820了忘了看了哪个文章的了PrivateKey:本机的私钥/etc/wireguard/...的公钥即需要连接的对方10.20.4.42的/etc/wireguard/keys/vpn-gw.pubAllow IPs: 需要走隧道的IP段, 一般包含隧道自身IP段, 以及要借道隧道的IP段, 但是这里设置并不会产生对应的...容器网络图片图片图片图片C连接B连通性测试配置类:图片由图中关系可见需要在10.20.4.42节点允许10.30.0.3/24的通信B集群10.20.4.42节点wg0.conf增加10.30.0.3相关设置

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    Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

    ——《微卡智享》 本文长度为2769字,预计阅读7分钟 前言 上一篇《Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful》已经实现了Unit3d...微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作...第一个问题正常的封装都会考虑到这个,这里就不在说了,主要我们考虑的是第二个问题,因为是通过协程的方式处理网络通讯,没法实现我们正常封装只方法给出返回值的方式实现,所以这里应该用的就是传入回调函数的方式处理...我们重新复制了一个UIScripts,然后其中一个名字后面加上了Old,这样就是不用再重新设置了,我们直接在UIScripts脚本中改造即可。 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful Unity3D网络通讯(一)

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    k8s三层网络通讯方式

    一、Flannel 的 host-gw 模式: host-gw 模式的工作原理,其实就是将每个 Flannel 子网(Flannel Subnet,比如:10.144.1.0/24)的“下一跳”,设置成了该子网对应的宿主机的...在Node1启动的过程之后,会通过flannel去watch获取Node上面容器的子网和宿主机之间的映射关系,并将它设置到Node1上面的route记录中。Node2也会做这样一件类似的事情。...3.消息到达了Node1的eth0上面之后,通过10.168.0.3查询到Node2的MAC地址,于是把目的MAC地址设置成Node2的MAC地址,然后通过二层数据帧发送到Node2。...每一个容器都会通过veth pair设备在宿主机设置一个cali前缀开头的veth。...3.Calico的网络插件在宿主机上面为每个容器的Veth pair设备设置一条路由规则,用于接收传入进来的IP包。

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