游戏开发中的网络通信设计 上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。...通俗的说长连接就是与服务器长时间的保持连接。保持连接的一个好处就是,不需要客户端主动的发起请求,服务器就可以随时的推送数据给客户端。...短连接中我们采用轮询这种机制来,让服务器可以在一定的心跳时间内向客户端推送数据。...在长连接中,还分为基于TCP和UDP的两种协议,更复杂的还有TCP和UDP混合使用的设计,这里我们不详细讨论,后面有时间我会单独讨论这个知识点。...因为这种游戏一般服务器结构都分为大厅服务器和房间服务器,在大厅服务器时交互较弱,就适合使用短连接来实现,这样可以充分的利用服务器资源,让大厅服务器可以承载更多玩家在线。
在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。...所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。...建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。...是发动机,提供了网络通信的能力。...到此这篇关于Python中socket网络通信是干嘛的的文章就介绍到这了,更多相关Python中socket网络通信知识点总结内容请搜索ZaLou.Cn
但我总感觉这个优势有点站不住脚(单 epoll + 线程池模型),主要考虑到两点: 线程池的实现机制使得需要引入锁管理线程调度,这个开销在 per thread per epoll 模型中是不需要的。...所以 handle_io_events() 这个步骤中,我们又可以拆出一部分功能出来,比如将数据解包完后,产生的业务数据再交给另外一批线程(又来一个线程池),这批线程我们叫做业务线程(业务线程具体做什么顾名思义根据你的程序业务来决定...如果您能清晰明白地看到这里,说明您大致明白了一个不错的服务器框架是怎么回事了。...说了这么多,总结一下: 希望您能理解 per thread per loop 思想; 何时该用线程池; 这个框架的优点与瓶颈所在; 更具体的做法,您可以参考这里: 服务器端编程心得(一)-- 主线程与工作线程的分工...服务器端编程心得(二)-- Reactor模式 服务器端编程心得(三)-- 一个服务器程序的架构介绍
Pod的并行运行的数量 Svc:暴露服务的可访问通信接口 对象之间的通信关系 客户端 服务器 访问方式 master kubelet Node的10250/TCP端口。...不提供pod之间通信的功能,需要装额外的软件来配合。...经实验,flannel在办公云(新)上会导致kernel panic flannel配置 在/etc/sysconfig/flanneld 配置文件中写好etcd的地址 用etcdctl mk /coreos.com...flannel的RPM中包含的 /usr/lib/systemd/system/docker.service.d/flannel.conf ,作为docker服务的配置片段,引用了上述环境变量文件 /...,后者的NetworkMode和IpcMode的值为前者的Id。
甚至我以前做过的项目中,计划在产品生产的时候,先对产品中的 NOR-Flash 编程,然后通过 NOR-Flash 中的 U-boot 来烧写 NAND-Flash,这样可以在产品早期节省一笔 NAND...正文在net.c的一个全局变量中,应这样获得: uchar *context = (uchar *)(NetTxPacket + NetEthHdrSize() + IP_HDR_SIZE); 准备UDP...另:传输过程中,建议设置NetBootFileXferSize代表传输大小,也就是NetLoop的返回值。...---------- 修改UDP checksum 在net.c中搜索if(0 == strcmp(getenv("udpsum"), "on")),或者是直接搜udpsum可以找到UDP校验的开关。...有一些U-boot是这样写的: ip->xsum = ~NetCksum((uchar *)ip, IP_HDR_SIZE_NO_UDP / 2); ---------- 启动自定义网络通信 NetLoop
网络通信的三要素: ----------------------------------------------------------------------------- 网络通信的三要素:...(网络中设备的标识号,不易记忆,可用主机名)。...计算机只能识别二进制的数据,所以我们的IP地址应该是一个二进制的数据。 但是呢,我们配置的IP地址确不是二进制的,为什么呢?...是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) 127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。...UDP: 把数据打包(将数据源和目的地封装成数据包中) 数据有限制(每个数据报的大小在限制在64k) 不建立连接(面向无连接) 速度快
Docker作为一种容器技术,在目前的分布式和微服务系统中被广泛使用,因为要在多个容器或机器间进行通信,因此Docker网络通信是一个重要的技术点。...网桥可以理解为一个软件交换机,负责挂载其上的接口之间进行包转发。同时,Docker随机分配一个本地未占用的私有网段(在RFC1918中定义)中的一个地址给docker0接口。...不管用哪种办法,其实也是在本地的iptable的nat表中添加相应的规则,将访问外部IP地址的包进行目标地址DNAT,将目标地址修改为容器的IP地址。...每次创建一个新容器的时候,Docker从可用的地址段中选择一个空闲的IP地址分配给容器的eth0端口,并且使用本地主机上docker0接口的IP作为容器的默认网关。...上面所说的是docker容器的默认网络通信模式—bridge模式,容器拥有独立的网络命名空间和网络协议栈,如果容器启动过程中不添加--net参数配置,则默认采用这种网络通信默认。
本文主要通过对Kafka源码的分析来简述其Reactor的多线程网络通信模型和总体框架结构,同时简要介绍Kafka网络通信层的设计与具体实现。...一、Kafka网络通信模型的整体框架概述 Kafka的网络通信模型是基于NIO的Reactor多线程模型来设计的。...这里可以简单总结一下其网络通信模型中的几个重要概念: (1),Acceptor:1个接收线程,负责监听新的连接请求,同时注册OP_ACCEPT 事件,将新的连接按照"round robin"方式交给对应的...将该response从inflightResponses集合中移除,同时将connectionQuotas统计计数减1; 4、RequestChannel 在Kafka的网络通信层中,RequestChannel...三、总结 仔细阅读Kafka的NIO网络通信层的源码过程中还是可以收获不少关于NIO网络通信模块的关键技术。Apache的任何一款开源中间件都有其设计独到之处,值得借鉴和学习。
,--net=none Host:与主机共享Network Namespace,--net=host Container:与另一个运行中的容器共享网络名称空间,--net=container:ID Bridge...比如某个容器的唯一用途是生成随机密码,就可以放到 none 网络中避免密码被窃取。...在容器中可以看到 host 的所有网卡,并且连 hostname 也是 host 的。...veth0652c67,该虚拟接口对的另一个接口连接到了刚刚新建的容器bbx中 veth pair 是一种成对出现的特殊网络设备,可以想象成由一根虚拟网线连接起来的一对网卡,网卡的一头在容器中,另一头挂在网桥...环境准备工作 分别修改docker配置文件 docker01、02上都增加如下配置在daemon.json文件中vim /etc/docker/daemon.json { "cluster-store
一、socket的概念 socket 又成『套接字』。 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个 socket。...socket过程 二、网络通信要素 网络上的的请求就是通过 Socket 来建立连接然后互相通信 IP 地址(网络上主机设备的唯一标识) 端口号(定位程序) 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示 有效端口...:0 ~ 65535,其中 0 ~ 1024 由系统使用或者保留,开发中建议使用 1024 以上的端口 传输协议(用什么样的方式进行交互) 通讯的规则 常见协议:TCP、UDP TCP & UDP...TCP(传输控制协议) 建立连接,形成传输数据的通道 在连接中进行大数据传输(数据不受限制) 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达 必须建立连接,效率会稍低 UDP(用户数据报协议) 将数据及源和目的封装成数据包中...,不需要建立连接 每个数据报的大小限制在 64 K 之内 因为无需连接,因此是不可靠协议 不需要建立连接,速度快 四、Socket通信流程图 ?
www.baidu.com/img/gs.gif> public String getProtocol():获取URL的协议名...public String getHost():获取URL的主机名。 public int getPort():获取URL的端口号。...Public String getFiel():获取该URL的文件名。 public String getQuery():获取该URL的路径。...public String getPath():获取该URL的路径。...//创建一个对象 URL url = new URL("http:///www.baidu.com/"); //URL对象的openStream()方法返回一个InputStream InputStream
一、docker的数据管理 在docker中,为了方便查看容器内产生的数据或者将多个容器之间的数据实现共享,会涉及到容器的数据管理操作,管理docker容器中的数据主要有两种方式:数据卷和数据卷容器。...#然后容器中的/tmp/registry目录下的内容就和宿主机的/data/registry/内容一样了。...若在生产环境中,一定要好好考虑,就比如上面做的镜像卷容器,就可以在宿主机本地挂载GFS文件系统,然后创建镜像卷容器时,将挂载GFS的目录映射到容器中的镜像卷,这样才是一个合格的镜像卷容器。...二、docker网络通信 1、端口映射 docker提供了映射容器端口到宿主机和容器互联机制来为容器提供网络服务。 在启动容器的时候,如果不指定对应的端口,在容器外是无法通过网络来访问容器内的服务的。...2、容器互联 容器互联是通过容器的名称在容器之间建立一条专门的网络通信隧道从而实现的互联。简单说,就是会在源容器和接收容器之间建立一条隧道,接收容器可以看到源容器指定的信息。
作者:外婆的彭湖湾 链接:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7692573.html 带宽 信道传输的是电磁波信号,而电磁波是有一定的频率范围,带宽指的就是这段有效的频率范围的值...瞬时吞吐量和平均吞吐量 从服务器到客户机通过计算机网络传送一个大文件,任意时刻客户机接收该文件的速率叫做瞬时吞吐量(instantaneous throughput);假设客户机接收该文件的所有F比特用了...吞吐量 == 瓶颈链路的传输速率;吞吐量等于瓶颈链路(bottle link)的传输速率 让我们考虑下图中尽可能简单的情况,R(s)表示服务器和路由器之间的链路速率,R(c)表示路由器和客户机之间的链路速率...,显然,该服务器不能以快于R(s)的速率向链路中输送比特,路由器也不能以快于R(c)的速率转发比特。...如果R(s) < R(c),那么服务器输送的比特能够"畅快地"通过路由器和客户机间的链路到达客户机。
一、网络通信基础 网络中存在很多的通信实体,每一个通信实体都有一个标识符就是IP地址。 而现实中每一个网络实体可以和多个通信程序同时进行网络通信,这就需要使用端口号进行区分。...二、java中的基本网络支持 1、IP地址使用InetAddress类来表示。 ...三、java实现简单的TCP/IP通信 服务器端使用ServerSocket创建TCP服务器,使用accept()进行监听,如果接收到客户端请求则返回一个与客户端对应的Socket,否则处于等待状态。...客户端根据服务器的IP,连接服务器。...服务器代码: import java.net.*; import java.io.*; /** 手机端代码 手机端作为服务器,获取自己的ip地址,并显示以供客户端连接 */ public class phone_Server
本文将深入探讨端口0以及它在计算机网络中的用途,以及它与其他端口的关系。TOC一、端口0的概念在计算机网络中,端口是一种逻辑构建,用于标识不同的网络应用程序或服务。...例如,Web服务器通常使用端口80来处理HTTP请求,而安全的Web服务器使用端口443来处理HTTPS请求。电子邮件服务器使用端口25来接收传入的电子邮件,而端口110用于接收传出的电子邮件。...这些端口号通常用于动态分配,例如客户端应用程序用于与服务器通信时可以随机选择一个空闲的端口。二、端口0的特殊性现在,让我们来探讨端口0的特殊性。...然而,这种情况通常是特定于操作系统或网络堆栈的行为,而不是一种标准做法。正式的规范建议避免在实际网络通信中使用端口0,因为它不是为这一目的而设计的。...了解它的存在和基本用途对于网络管理员和开发人员来说是有益的,因为它可以用于指示特殊情况或错误条件,以及在某些情况下具有特定的含义。然而,大多数网络通信仍然使用分配给特定应用程序和服务的常规端口号。
Web 服务器总是忙忙碌碌的,从不下班,这似乎比运维工程师还要辛苦。...每一个线程都在忙着,然而也有不太一样的,比如那个被数据库操作拖在那里的,就只能发呆;而那个被糟糕的代码搞得堆栈溢出的,看起来已经要崩溃了。...处理完请求之后,Web 服务器会给出生成的页面和 Cookie(饼干),如果下次带着这些饼干的编号来,那就可以很快地找到你要的饼干——这就是用饼干保存的会话。...这就是 Tomcat Web 服务器里面的生活。
服务器和客户端 服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。...客户端(Client)也被称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。...客户端服务器架构又被称为主从式架构,简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端与服务器分开来,一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。...TCP客户端 相比较于TCP服务端,tcp的客户端要简单很多,如果说服务器端是需要自己买手机、查手机卡、设置铃声、等待别人打电话流程的话,那么客户端就只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可,流程要少很多。...tcp_client_socket.close() 运行流程: 输入服务器ip:10.10.0.47 请输入服务器port:8080 请输入要发送的数据:你好啊 接收到的数据为: 我很好,你呢
Kafka整个请求流程是什么样子的 与Kafka网络通信相关的配置。...为更好的阅读体验,和及时的勘误 请访问原文链接:图解Kafka服务端网络通信模型 Kafka的网络模型 Kafka中的网络模型就是基于 主从Reactor多线程进行设计的, 在整体讲述Kafka网络模型之前...上面我们主要分析了一下, Kafka中的网络通信模型, 那么聪明的你应该肯定能够看的出来,它是使用线程模型中的 Reactor模式来实现的。...即 I/O 多路复用统一监听事件,收到事件后分发(Dispatch 给某进程),是编写高性能网络服务器的必备技术之一。...Kafka整个请求流程是什么样子的 请看上面网络通信总结部分。
网络通信基本概念 通信,是指人与人、人与物、物与物之间通过某种媒介和行为进行的信息传递与交流。 网络通信,是指终端设备之间通过计算机网络进行的通信。...计算机收到报文后,对报文进行校验处理,校验无误后,接收下报文,并将其中的数据载荷交由相应的应用程序进行处理。一次完整的网络通信过程就结束了。...数据通信网络基本概念 数据通信网络 由路由器、交换机、防火墙、无线控制器、无线接入点,以及个人电脑、网络打印机、服务器等设备构成的通信网络。...而常见的Wi-Fi是指IEEE 802.11标准上的无线局域网技术。 在WLAN中,常见的设备有胖AP、瘦AP和无线控制器AC。...局域网(LAN): 在某一地理区域内由计算机、服务器以及各种网络设备组成的网络。局域网的覆盖范围一般是方圆几千米以内。 典型的局域网有:一家公司的办公网络,一个网吧的网络,一个家庭网络等。
网络通信层 Kafka网络通信层架构 kafka请求全处理流程 请求处理流程: Clients或其他Broker通过Selector机制发起创建连接请求 Processor线程接收请求,并将其转换成可处理的...的并发请求,并负责将处理结果封装进Response中,返还给Clients。...SocketServer是Kafka网络通信层中最重要的子模块。它的Acceptor线程、Processor线程和RequestChannel等对象,都是实施网络通信的重要组成部分。...SocketServer伴生对象类 定义了一些有用的常量,同时明确了SocketServer组件中的哪些参数是允许动态修改的。...Acceptor线程的自定义属性: nioSelector Java NIO库的Selector对象实例,也是后续所有网络通信组件实现Java NIO机制的基础 processors 网络Processor
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