首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。...在虚拟空间里,观众可以跟主播进行现场面对面的互动。这种玩法比目前传统的弹幕礼物更有意思,并且随着虚拟空间内容的变化,未来还会有更多的想象空间。 下面我们来看一下这种虚拟互动直播是如何实现的。...应用运行在云端,然后推流到直播系统。用户有三种角色,分别是主播、互动观众和直播观众。最左边的主播,通常是在PC上操作云端的应用,进行场景的设置,活动的控场。...最右边的是直播观众,他从直播系统拉流观看。当他点击“加入舞会”按钮后,直播观众的角色就变为互动观众。这时,他其实是从直播系统切换到了云渲染平台,从云渲染串流观看。...通过云渲染技术,主播、互动观众都只需要浏览器等轻客户端即可访问。同时,通过云渲染,多端互动玩法也更容易开发实现。可以理解为,实际上只需要一个单机游戏或者应用就可以做到互动。
桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。...桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。...桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动的游戏作用,玩游戏的人只需要通过自个的手部动作就可以对游戏进行操作,简略易上手。...多点触摸系统基于先进的计算机视觉技术,获取并识别手指在投影区域上的移动,以自然的手势姿态控制软件,实现图像的点击、缩放、三维旋转、拖拽,是一种极为自然和方便的互动模式。...如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。 ★特点: 1.我们提供模板程序以供展示,客户可更换模板图片或者重新开发效果。
▲ QQ直播中的粉丝团权益 & 玩法 ▲ 映客中的家族权益 & 玩法 二、【互动】从围观到参与,促进关键行为转化 我们将直播间内的用户分为参与型和围观型,积极参与互动的用户通过点赞、评论、送礼等方式吸引主播和其他用户的注意...▲ 淘宝直播中的一键分享和快速跟帖 此外,通常情况下围观型用户难以在直播间内找到合适的互动契机,产品设计上可以考虑寻找合适的场景帮助用户降低破冰门槛,这种方式相较于前两种更加友好,更能够刺激用户互动欲望...除了增强送礼者/收礼者的情感体验,还为直播间留足了话题性。 ▲ QQ直播中的互动礼物特效 五、【符号】建立统一的身份信息 成功的互动仪式可以创造符号,符号形成某种象征物,帮助体验具体化。...互动仪式链 [M] . 北京: 商务印书馆,2009: 4. [2] 刘国强. 作为互动仪式的网络空间集体行动[J]....从全民直播看移动视频社交[J].当代电视, 2016(12). [4] 隋岩 李燕. 论网络语言对个体情绪社会化传播的作用[J].
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互动直播已经逐渐成为直播的主要形式。...本次分享主要介绍映客互动直播开发过程中遇到的一些问题,以及对直播场景下互动直播的一些优化。 本次分享内容可以分为四个部分。...二、映客互动直播SDK及体验优化 1、什么是直播需要的互动SDK? 什么是直播需要的互动SDK?其实直播里的互动是属于VOIP实时通话领域的一种特殊应用,接下来会介绍它的一些特点。...最后,在前面有提到过开播前的网络优选,当主播在发起直播的过程中,他会调参数或给直播间起名字,在这个过程中我们就能探测他的网络,然后从所有的节点里面选出一个比较好的节点来完成主播推流网络的优选。...但是,有一些特殊的业务可能是主播带着大家一起玩游戏,主播把大家的游戏画面投上去,此时需要参与的用户能实时地接收到主播的协同指令,这样就要求游戏的这边拉RTP流,但是它只是单向的拉流,不会向主播端推流,因为游戏过程中
以主播身份进入房间进行直播的场景跟实时音视频通话场景流程一样,请参考使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话。本文主要介绍以观众身份进入直播间。...实现直播互动,就是在创建用户时(调用 TRTC.createClient() 方法)将配置属性中 mode 的值改为“live”,然后在用户进入房间时(调用 client.join() 方法)说明身份参数...当 role 的值为 ‘anchor’ 时,通常的操作为开播和下播,方法的调用和音视频的接通挂断一样;当 role 的值为 ‘audience’ 时,通常的操作会有进入房间看直播、离开房间、与主播进行连麦互动...let roomId = this.roomId; // 房间号 let mode = this.mode; // 实时音视频通话模式,‘live’为直播...let role = this.role; // 直播模式时,设置有效,‘anchor’为主播角色,‘audience’为观众角色 let client
现在直播互动已经成为大家比较熟知的交流方式,可以通过直播沟通、学习、宣传、商业等,粉丝经济也是很多人加入主播的一个重要原因,展示自己的魅力,技能,知识,让更多的人了解自己。...如何搭建一套比较完整的直播体系,直播系统开发中都有哪些直播互动功能? 弹幕 直播里面基础的功能,可以带动房间的活跃,有的大主播的房间更是可以看到满屏的弹幕,非常震撼。...送礼物 直播里面主要的收入来源。...对于一些异常送礼数据,也开发了对应的补单程序,在网络硬件和其他不可知的原因下,会自动补单,保证用户不受损失。补单程序的前提是要记录完整的事件过程数据,这也是一个比较复杂的设计模块。...小游戏 平台目前也有不少小游戏,针对小游戏对接,有一套标准的对接方案,对接方根据方案可以快速实现对接,可以实现扣币,返币,查询订单接口,发送龙珠系统消息,对账系统等。
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AV_iOS_SDK1.8.4 版本特性: 直播场景进房速度优化 新增高音质连麦功能(android) 原http通道改为https(iOS) 优化流控策略,加快屏幕分享出帧速度,提升用户体验 增加控制播放指定用户音频流的接口
- 30/60 fps:1秒 30/60 帧,游戏的帧率,30帧可以接受,60帧会感觉更加流畅逼真。 - 85 fps以上人眼基本无法察觉出来了,所以更高的帧率在视频里没有太大意义。...1.4 几种常见的流媒体网络传输协议 直播协议包含了上面提到的 推流 和 拉流 协议。...STUN/TURN 服务器可以大大节约成本开销; 开发 Web 版本的应用非常方便,使用简单的 JS 接口,无需安装任何插件,即可实现音视频互通; WebRTC 适用的场景非常广泛,如当下比较火的社交、游戏...、体育、电视、相亲类的直播,以及互动连麦、在线教育、在线医疗、金融证券在线开户、智能硬件(如无人机)、智能家居设备如摄像头监控以及智能语音设备; WebRTC还可以录制音视频到本地文件; WebRTC提供音视频加密功能...所以总连接数为5*5,消耗的带宽也是最大的,如果每个连接1M带宽,总共需要25M带宽,它的典型场景是1对N的视频互动。
本周的技术解码,为您带来 《Rival Peak》技术剖析与腾讯视频云方案分享 关键词:元宇宙 互动直播 云游戏 媒体处理 视频AI 从“互动直播”、“云游戏”到“元宇宙”,所有人都在畅想互动娱乐的下一个时代...互动云游戏模块 互动云游模块是本方案的技术核心,从玩家参与游戏方式、游戏直播画面呈现和游戏内数据展示剖析,互动云游戏模块主要由“指令”、“直播”和“点播”三路数据流构成(见上图),腾讯云方案详细说明如下...: 互动指令流:服务器将用户选择信息传递给云游戏后台,改变角色直播流和点播流,对应角色信息返回到页面;用户参与投票等互动后,服务器统计完成后反馈给云游戏后台,影响角色游戏行为; 角色直播流:将用户所选择的直播流通过低延时的快直播...通过经过云游戏模块、直播模块和互动云游模块,我们实现了“元宇宙”+“互动直播”的精髓:多角色多视角观察游戏内世界、游戏内角色自由互动、玩家即时互动影响游戏进程。...、“元宇宙”创造等新型游戏上线; 3) 新互动玩法:游戏直播加入弹幕互动、礼物互动、装备互动等更多玩法; 4) 新探索方向:“元宇宙”概念逐步转为现实,现实与虚拟世界逐步融合。
类似于上面的情况基本上是无法实现实时互动的,想要进行实时互动的关键点就在于低延时。...我以前也曾经做过八年直播相关的研发,从最初的底层协议到RTMP协议再到现在的WebRTC,用户需求为何会逐渐从点播域向直播域靠拢,直播流媒体实时音视频为何会越来越关注互动,也正是因为有了低延时,互动才得以慢慢发展出来...TS传输具有高可靠度,流媒体安全且质量好,但是基于UDP都是基于内网的,对网络的要求非常高。北京卫视也只有内部的网络全部用的是TS流,采用UDP的协议来传送,一旦离开公司,就不可行了。...第四,端到端的协商/建联框架;在七八年前,端到端上的直播几乎不可能实现,为什么那时大家看到都是广电做的直播,而不是互联网在做直播?原因是端上的系统度不够。...哒哒英语的老板,给了我一个案例,他说有一个小孩上他们的课,哒哒都是一对一模式上课,结果那个小孩上来跟老师说, “老师啊,那个我不想上课,是我爸让来的,你该干嘛干嘛去吧,我打游戏去了”。
实时互动直播架构的演进 公众号推荐: 公众号:VOA英语每日一听 微信号: voahk01 可长按扫码关注,谢谢
文 / 王立飞 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是王立飞,目前在UCloud负责RTC的架构以及优化,本次分享的主题是URTC在万人直播互动场景下的实践与优化经验,主要从万人直播互动难点...万人直播互动难点 万人直播互动的难点有很多,其中大家经常遇到或普遍关注的主要有四个问题:大流量、读写扩散、高并发以及用户分布。...大流量:实时互动本身就是一种大流量的数据交互活动,而万人直播则是在小规模直播互动形式的基础上进行了万级别的末端放大或中间链路的放大,因此其数据流量是非常庞大的,尤其是在拉流端。...其中常见的问题有以下几种: 第一,用户的网络是不对等的,要解决不对等网络下用户的体验。 第二,万人直播互动中,端上的解码性能可能会遇到瓶颈。...第三个是在传统的互动娱乐场景,互动游戏,游戏解说以及比赛直播。
互动直播简介 TRTC低延时互动直播,单房间支持10万观众同时在线,50个主播同时连麦(Web端为20人)。主播与主播延时300ms,主播与观众端到端延时<1秒。...适用场景 适用于大班课、语聊房、在线KTV、互动直播、狼人杀桌游、相亲约会等场景。 支持互动内容 主播创建新的直播间开播,观众进入直播间观看。 主播和观众进行视频连麦互动。...两个不同房间的主播 PK 互动。 支持发送各种文本消息和自定义消息,自定义消息可用于实现弹幕、点赞和礼物。...LiveRoomMainViewController.swift 视频互动直播主页面 UI。...多个 roomid 可以汇总成一个直播间列表,腾讯云暂不提供直播间列表的管理服务,请自行管理您的直播间列表。
对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。...第二种方案:老师端和学生端将音视频发送给音视频中转服务器,音视频中转服务器转发对方的音视频给连麦方,同时转发一份给互动直播服务器,由互动直播服务器对多方音视频进行混合,再将混合后的音视频推送给其他用户。...优点:可以实现多人连麦互动直播,实时性高;服务器压力小。 缺点:多人互动场景下随着人数增长,带宽成本成几何级增长。 互动直播相较其他直播而言,低延迟是其核心能力。...单向直播延迟,用户感受并不明显,但当互动直播的延迟超过800ms时,用户的体验就很差了。...这里的延迟,是指从老师端采集到学生端播放之间的时间差,是检验直播应用实时性能的最重要指标,对视频直播来说,延迟的高低是影响用户直播体验好坏的重要因素。
KMS建立在出色的GStreamer多媒体库之上,并提供以下功能: 网络流协议,包括HTTP,RTP和WebRTC。 支持媒体混合和媒体路由/调度的组通信(MCU和SFU功能)。
视频直播系统源码的开发市场持续的火爆,很多小白可能以为手里有了直播源码就可以开工了,但关于流媒体传输方面的知识也是需要有一个简单了解的。...对于一个社交直播产品来说,在播放端,观众希望能够实时地看到主播端推过来的视频流,并且和主播以及其他观众产生一定的互动,因此它可能包含一些像点赞、聊天和弹幕这样的功能,以及礼物这样更高级的道具。...只能彻底开源系统的源代码才适用作用的程序开发,能够对依据市场前景和客户要求开展服务平台的提升,打造出真实经营级的网络直播平台。...但如果在弱网环境下为了消除网络抖动造成的影响,设置一定的缓存也有必要,因此需要在直播的稳定性和首开延迟优化上找到平衡,调整优化缓冲区大小这个值。 动态码率播放策略。...除了动态调整buffer大小的策略之外,也可以利用实时监测的网络信息来动态调整播放过程中的码率,在网络带宽不足的情况下降低码率进行播放,减少延迟。
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