游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...,由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本篇的内容,会介绍几个内容:单例,dll动态加载以及一些跨平台的处理。....}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块...dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。...,使用了一个额外的类,在他的构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台的若干处理 windows的处理相当简单,只是定义一些简单的宏。 [cpp] view plain copy print ?
(2)可以实现“协同过滤”的功能,即利用受众类别之间相似性,预判出受众潜在的购买意向。...接下来对标签的五个行为计数器进行加权归一化处理,遍历受众的全部关键词标签,量化每个关键词标签对于受众的重要程度,就形成了受众对象模型。 定义2:受众对象模型 ?...如图1所示,受众对象模型刻画的是受众Cookie的历史行为特征,而其维度就是不同的关键词标签,通常可达几十个乃至上千个维度。这就好比一杆草桩上密密麻麻地插满了不同口味的糖葫芦。...受众对象模型是受众聚类的原子单元,可以形象地理解为多维聚类空间中的一个”点”。通过受众聚类算法,将含有相似关键词标签集合的用户聚合在一起,就组成了受众聚类模型。...本文介绍的整个受众行为分析的模型流程图如图2所示: ? 聚类模型和算法 累积受众对象模型后,我们已经坐拥成亿量级的受众’矿山’,其中每块矿石具有几十乃至上千的标签维度。
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家的客户端的状态仍能够保持一致。...即为了让所有客户端的Sn一致,不同的模型采用了不同的方案。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。...三、基于UDP开发的协议 其实选用UDP的原因只是TCP的那几个严重影响实时性的功能无法关掉而已,而TCP关于连接的概念、可靠保序的实现方式等都是值得借鉴的。
图片演示: 代码摘要: HTML: <div id="preloadScreen" class="preload-screen external-screen...
系列文章目录 一、Google Play " 亲子同乐 " 计划 二、目标受众群体和内容设置 三、相关文档 一、Google Play " 亲子同乐 " 计划 ---- 如果开发者开发的 游戏 或 应用...面向儿童 , 或受众群体 涵盖 儿童 , 必须遵守相关的政策和要求 , 即必须满足 " 亲子同乐 " 政策中心的相关要求 ; 该 Google 家庭政策 可以确保 面向儿童的应用 , 展示的 内容 ,...; 如果向 " 亲子同乐 " 计划提交应用 , 或 目标受众包含儿童的应用 , 开发者必须确保内容合适儿童 , 遵守相关法律 ; 如果应用目标受众不包含儿童 , 不需要遵守上述政策 ; 二、目标受众群体和内容设置..., 并没有涉及 " 亲子同乐 " 计划 ; 由于是乐器类音乐应用 , 并没有不良信息或广告 , 也没有收集用户信息的模块 , 这次将所有年龄段都纳入到受众群体中 ; 进入到 " 政策 | 应用内容 "...页面 , 点击 " 目标受众群体和内容 " 模块的 " 管理 " 按钮链接 , 进入管理界面 ; 之前只设置了 13 岁以上的受众群体 ; 选择所有的年龄段 , 作为目标受众群体 ; 这里一定要注意政策要求
受众定向技术分类 ?...总体上看,按照计算框架的不同,这些受众定向技术可以分为3种类型: 用户标签,可以表示成t(u)形式的标签,以用户历史行为数据为依据,为用户打上的标签; 上下文标签,可以表示成t©形式的标签,根据用户当前的访问行为得到的即时标签...,这样做的目的是为了泛化广告主的需求,提高市场的流动性和竞价水平。...其中,h为某个用户在某个定向类别广告上的点击量,t代表某个受众标签,而 λt\lambda_tλt 为相应的控制点击行为到达频繁性的参数。这里的点击量为单位有效展示对应的点击数。...同时通过数据高速公路收集自有的第二方数据,然后把这些日志原始行为映射到结构化或非结构化的受众标签体系上。还会有一些地上那方提供的加工好的标签数据直接进入用户标签集,在通过统一的接口对外提供。
打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...这就是为什么模拟桌游的 Empire 成为了当时最火热的游戏的原因,这类游戏本身就是通过一个个回合进行组织的,回合之间的等待是符合玩家预期的,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入的。...更为关键的是,大量且复杂的实时战斗数据对于玩家的主机性能要求过高,在这样的情况下,传统的 LockStep 同步策略显然无法满足玩家快节奏的需求。...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃、有过疑惑,但是更多的是收获的喜悦,和技术上的进步...从一个游戏开发菜鸟到目前的项目主管,在技术上成长了很多,在管理上才开始起步。但是在这5年的时间中,除了写过的代码,我鲜有文字记录留下来,这不是一个很好的习惯。...我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。 首先,介绍一下在这个过程中需要用到的基础知识。 ...LUA是一种轻快的脚本语言,学习起来会很简单。 2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 用 Unity 进行网络游戏开发(一) 这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。...目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。...二、基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型 三、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性...所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生的、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验的虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成的,运营商为此投入了一定的智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性的要求,则其本身可以获得著作权的保护...对于不具备单独获得著作权保护的网游道具,其本身也是网络游戏的重要组成元素,由于网游整体的著作权归网游开发商所有,故该类网游道具的也应归属于网游开发商。...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具的使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游的运行原理看,其由服务器端程序和客户端程序两部分组成。
相对于其他类型的营销,社交媒体营销更容易抓住用户,吸引客户,聚拢潜在客户,更利于品牌营销活动的展开。 那么企业如何利用社交媒体开展营销,吸引受众呢?...今天小陌就跟大家谈谈社交媒体想要抓住受众注意力,与受众产生共鸣需要做到哪几点。...1、靠文案出圈 文案是一个品牌在做推广营销过程中必不可少的,想要吸引到更多人观看,文案一定要有内容,有质量,抓住受众的兴趣点或者问题点。...毕竟逛社交媒体的大部分人除了是想解决某个问题,就是想要娱乐打发时间的。因此,一篇高质量的内容或者抓住受众群兴趣点的内容更容易引爆社交圈。...如果想要与受众产生良好的沟通,你的形式就变得十分重要。什么样的形式更容易让受众参与起来,什么样的内容更容易让受众感同身受,什么样的推广更容易促进转化。这些都是在发布内容前需要考虑的事情。
好了,言归正传,做任何事情都需要一定的基础,没有坚实的地基,是不可能建立雄伟的大厦的。所以我在整个系列博文的最前面,把一些最基础的东西先整理出来,为后面的系统做铺垫。 ...class Test : public Singleton{...}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成...,使用了一个额外的类,在他的构造函数里面加载了共享库。...3、跨平台的若干处理 windows的处理相当简单,只是定义一些简单的宏。...如果在开发中遇到了其他的情况,也可以加到此文件中,以方便应用开发。 大家可能会觉得在这里看代码比较别扭,我把代码上传到了空间,大家可以去下载。 从零开始编写网络游戏--基础篇 源码
10、 简易电影受众系统 本章内容,源码参考了https://github.com/XichengDong/simplespark 10.1 数据准备 (1)下载数据 https://grouplens.org...(4)将处理后的评级表和处理后的用户表进行join操作。...的value(第2项的第2项)。...10.6 问题2: 得分最高的10部电影;看过电影最好的前10人;女性看最多的10部电影;男性看过最多的10部电影。...中Key相同的元素的Value进行reduce, * 因此,Key相同的多个元素的值被reduce为一个值,然后与原RDD中的Key组成一个新的KV对 */ //得分最高的
来看看腾讯社交洞察联手腾讯用户研究与体验设计中心发布的《流量明星受众分析报告》,你会了解到: 品牌主最关心的10位明星的广告价值 迪丽热巴和杨颖的受众消费兴趣图谱 TFBOYS和鹿晗的话题图谱 明星们的粉丝兴趣大观察...[1508120879537_5167_1508120844468.jpg] 这是一个看脸的时代!男星受众的特征基本一致,男女比例对半开,年轻人占据主流,且城市分布差异化不大。...TFBOYS受众属有车一族在五位男星中的可能性最高,鹿晗的受众属有房一族的可能性最高。...[1508121032967_5375_1508120997975.jpg] 女星受众兴趣各不同,迪丽热巴、杨幂、杨颖的受众均为游戏爱好者;郑爽受众爱宅在家中看剧打游戏。...而刘诗诗的受众则表示世界那么大,我想出去走一走。
这台设备可以让你在360°VR影像和3D环绕音效中享受极致的沉浸感。 随着虚拟现实在各行各业的发展,市场对拍摄VR视频设备的需求日益增长。有需求就有市场,一大波五花八门的全景相机设备随之涌来。...据悉,SONICAM在14小时内实现了50000美元的众筹目标,目前筹集的资金已经超过63216美元,算得上是十分优异的成绩。...根据Kickstarter网站的众筹项目介绍,SONICAM搭载9个定制4K摄像头,可以实现360度无死角拍摄,并且能够将各个方向的画面无缝拼接组合成完整的4K VR视频源。...这台设备可以让你在360°VR影像和3D环绕音效中享受极致的沉浸感。 ? 在操作方面,SONICAM可以通过智能手机等终端产品使用相机,很适合缺少拍摄VR视频经验的用户。...不过你还有机会享受2599美元的早鸟价或者2999美元的标准Kickstarter价格。
为了寻找提高计算机文本翻译能力的灵感,达特茅斯学院的研究人员求助于圣经。其结果是对不同版本的圣经文本进行训练的算法,可以将书面语言转换为不同的风格,以适应不同的受众。...在像英语和西班牙语这样的语言之间翻译文本的互联网工具是广泛可用的。创建样式转换工具(将文本保持在相同的语言中,但转换样式)的出现要慢得多。...在一定程度上,开发翻译人员的努力因难以获得所需的大量数据而受阻。这就是研究小组求助于圣经的原因。 达特茅斯领导的团队还把圣经视为“一个大型的,以前尚未开发的对齐平行文本数据集”。...虽然使用了不同版本的圣经来训练计算机代码,但最终可以开发出能够为不同受众翻译任何书面文本风格的系统。...例如,风格翻译可以从“Moby Dick”中选择英语,并将其翻译成适合年轻读者,非英语母语人士或各种受众中的任何一种的不同版本。 Carlson表示,“文本简化只是一种特定类型的风格转移。
设备运行速度及显示技术的提升使得网络游戏体验越来越好,网络游戏类型也日渐丰富,对游戏玩家的吸引力日趋加强。...我们期望通过此次研究,引起各方对青少年网络游戏行为的重视,共同探讨保障青少年健康使用网络游戏的方法,共建安全、健康、文明的网络游戏环境。 一....(三)多元的网络游戏吸引青少年参与其中 在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型的网络游戏能够满足青少年多种需求。...(四)网络游戏对青少年的影响有利有弊 在网络游戏产生的影响方面,丰富多样的网络游戏能够有效地帮助青少年放松减压。...(五)学校对青少年网络安全及网络游戏安全教育,以网络游戏沉迷危害的教育为主 数据显示,学校对青少年网络安全及网络游戏安全的教育比较普遍,55.4%的青少年接受过网络安全知识的科普教育,54.5%的青少年接受过针对网络游戏沉迷危害的教育
《本文同步发布于“脑之说”微信公众号,欢迎搜索关注~~》 网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD),也就是所谓的网络游戏成瘾,在行为学上表现为长期沉迷网络游戏。...但是IGC患者在任务状态下,特别是在玩游戏状态下的IGD患者的EEG特征目前研究的相对比较少。...3.EEG数据的采集和预处理:采用64导联的电极进行EEG信号的采集,采样频率1024Hz,G1/FPz和G2/AFz分别作为地和参考电极,同时记录乳突的电信号,在采集的同时去除60Hz工频干扰信号。...4.EEG分析:这里对计算得到的各个频段的power进行归一化,即用power的相对变化值表示,如下图2所示,计算任务状态下的power相对于baseline状态下的power的变化: 此外,如图3...这3个评分与网络游戏成瘾严重程度相关。 2.EEG活动:图5所示为两组被试在各个频段power的脑地形图。
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