无论是调度服务节点,还是(主从)代理节点,都统称为CTL节点。...ctlinit命令让节点初始化,再用ctlstart命令启动并实例化节点。...停止[ ctlstop , ctlshut ] 停止过程:首先是用ctlstop退出节点的实例化,使节点回到初始化状态,再用ctlshut关闭初始化。...关于CTL节点的两种状态 CTL节点具有两种状态,初始化状态与实例化启动状态。 初始化:只具备把服务端口打开的一些基本功能。 实例化启动状态:才真正把具体服务功能的组件(一系列系统进程)激活。...(以调度服务节点为例) 基本信息: image.png 实例化后的具体服务组件程序信息: image.png
.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。
游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。
安装核心代理节点:在另一个环境继续安装核心代理节点,具体参照核心代理节点安装相关章节 安装字符界面应用系统:在服务或者代理或者其它环境下安装客户端系统,具体参照字符界面应用系统安装相关章节 通过在线应用客户端设置代理节点的主从关系...如下图所示: (TASKCTL 的负载均衡方案是通过主代理节点结合从代理节点来实现的。...其中服务节点和代理节点监听的操作相同,具体操作如下: 启动服务/代理节点监听 在服务/代理节点平台,核心产品提供了ctlinit命令来启动节点的监听,用户只需要执行即可。...定义从代理节点 点击按钮,选择节点类型cntSAgent(从代理节点),录入节点名称、IP地址、端口号、上级节点(必须是定义过的主代理节点)和备注,点击即可。...此时该从代理节点就挂载在指定的主代理节点下面。
我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。 首先,介绍一下在这个过程中需要用到的基础知识。 ...2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。
二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。...很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...二、基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型 三、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。
打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。
图片演示: 代码摘要: HTML: <div id="preloadScreen" class="preload-screen external-screen...
.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块,然后组合到一起...从零开始编写网络游戏--基础篇 源码
jquery的节点操作说明 前面的篇章对于jquery的元素操作大部分是使用html()的方式来操作,这种直接使用字符串创建的方式也是性能最高的。...使用html()操作节点 首先编写一个div包含一个a标签,如下: ? 下面来给这个a的后面加上一个span标签看看,如下: ?...另外还有其他创建节点、插入节点、删除节点的方法,如下: var $div2 = $('这是一个div元素'); # 创建节点 append() appendTo() #在现存元素的内部...在现存元素的内部,从前面插入元素 after() insertAfter() #在现存元素的外部,从后面插入元素 before() insertBefore() #在现存元素的外部,从前面插入元素 创建节点...// 删除节点 $('a').remove();
08.19自我总结 js|jq获取兄弟节点,父节点,子节点 一.js var parent = test.parentNode; // 父节点 var chils = test.childNodes;...// 全部子节点 var first = test.firstChild; // 第一个子节点 var last = test.lastChile; // 最后一个子节点 var previous =...; // 父节点元素 var first = test.firstElementChild; // 第一个子节点元素 var last = test.lastElementChile; // 最后一个子节点...注意操作父来控制子必须给子元素赋予一个变量 二.jq $("#test1").parent(); // 父节点 $("#test1").parents(); // 全部父节点 $("#test1")....").prevAll(); // 之前所有兄弟节点 $("#test1").next(); // 下一个兄弟节点 $("#test1").nextAll(); // 之后所有兄弟节点 $("#test1
1、jquery 获取元素(父节点,子节点,兄弟节点) $("#test1").parent(); // 父节点 $("#test1").parents(); // 全部父节点 $("#test1")....parents(".mui-content"); $("#test").children(); // 全部子节点 $("#test").children("#test1"); $("#test").contents...(); // 返回#test里面的所有内容,包括节点和文本 $("#test").contents("#test1"); $("#test1").prev(); // 上一个兄弟节点 $("#test1...").prevAll(); // 之前所有兄弟节点 $("#test1").next(); // 下一个兄弟节点 $("#test1").nextAll(); // 之后所有兄弟节点 $("#test1...").siblings(); // 所有兄弟节点 $("#test1").siblings("#test2"); $("#test").find("#test1"); 2、元素筛选 // 以下方法都返回一个新的
根据子节点获取所有的父节点以及父节点的父节点.. <?...= 0){ joinPid($map, $map[$id], $res); } $res[] = $id; } 根据节点获取所有子节点id /** *...查出ids所有子节点, 包含自己 * * @param $pids 需要查找的ids * @param $collects...echo ""; print_r(getAllChild([ 1, 2 ], $result)); 获取所有子节点
文章目录 代理模式 静态代理 动态代理 cglib代理 应用 代理模式 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构性模式。代理模式为一个对象提供了一个替身,以控制对这个对象的访问。...代理模式主要有三种形式,分别是静态代理、动态代理(也称JDK代理、接口代理)和cglib代理(在内存动态创建对象而不需要实现接口,也可属于动态代理得范畴) 类图: 静态代理 静态代理是定义父类或者接口...缺点:因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类,一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护。...(); } } /*运行结果: 静态代理开始 一键三连 静态代理结束 */ 动态代理 动态代理也叫JDK代理、接口代理。...("一键三连"); } } /*运行结果: 动态代理开始 一键三连 动态代理结束 动态代理开始 传参测试:一键三连 动态代理结束 */ cglib代理 Cglib代理也叫作子类代理,它使目标对象不需要实现接口
这时候就可以代理模式解决这个问题,代理又分为静态代理(Static proxy)和动态代理(Dynamic proxy) 静态代理 在静态代理模式中,代理与被代理对象必须实现同一个接口,代理专注于实现日志记录需求...,并在合适的时候,调用被代理对象,这样被代理对象就可以专注于执行业务逻辑。...Paste_Image.png 程序中执行hello方法的是代理对象,实例化代理对象的时候,必须传入被代理对象,而且声明代理对象的时候,必须使用代理对象和被代理对象共同实现的接口,以便实现多态。...代理对象将代理真正执行hello方法的被代理对象来执行hello,并在执行的前后加入日志记录的操作这样就可以使业务代码专注于业务实现。...这就是静态代理 动态代理 jdk1.3加入了动态代理相关的API,从上面静态代理的例子我们知道,静态代理,需要为被代理对象和方法实现撰写特定的代理对象,显然这样做并不灵活,我们希望可以有一个公用的代理,
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构,节点间以广播的方式进行通讯。...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
正向代理 ? ...是一个位于客户端和原始服务器(origin server)之间的服务器,为了从原始服务器取得内容,客户端向代理发送一个请求并指定目标(原始服务器),然后代理向原始服务器转交请求并将获得的内容返回给客户端...,代理地址就是我们nginx的 http://ip:端口号 反向代理 ?...反向代理也是在客户端和服务器端的一个代理服务器,但是这个代理服务器的目的是用来保护服务器端的,当外网客户端来访问我们的服务器时为了避免暴露应用服务器的实际ip地址,我们会让客端访问代理服务器,然后代理服务器再根据客户端的请求去实际的应用服务器获取响应内容并返回客户端...当URL中含有uri时,(例如 "http://127.0.0.1:8080/"、"http://127.0.0.1:8080/demo.html")不管客户端访问的是地址中的uri是什么,代理服务器都会代理到
简述 tron 有三种节点类型: SuperNode:负责生产区块。tron链是DPOS共识,只有27个SR能够产块。...FullNode: 节点负责广播区块,不进行产块,网络中的FullNode转发区块、广播区块。...SolidityNode: 该节点类型已经合并为其它两种节点类型,不会单独运行或部署,所以不再单独部署。...环境准备 保证以下环境正常使用 JDK 1.8 注意不能高于或低于1.8版本,否则会有问题 FullNode.jar 启动节点 项目的启动方式: 官方脚本启动 手动指定参数启动 docker 启动 脚本方式
在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。
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