; } ///图片模糊处理 static func mohu(_ sourceImage:UIImage) -> UIImage{ let context...CIImage; let cgImage:CGImage = context.createCGImage(result, from: result.extent)!...; let image = UIImage(cgImage: cgImage); return image; } ///保存image为jpg文件...return (true,jpgPath); }else{ return (false,jpgPath); } } } 其中涉及的获取...UUID的方法 ///获取没有-的uuid字符串 static func getUUID() -> String{ let uuidStr = UUID().uuidString; let
做开发时,总是使用系统默认的白色背景会显得有些生硬,所以当我们以展示图片为目的时,不妨将图片放大、再做高斯模糊处理以作为背景。 我把这个处理过程用 Swift 封装成了一个函数,供大家参考。...//创建高斯模糊效果的背景 func createBlurBackground (image:UIImage,view:UIView,blurRadius:Float) { //处理原始NSData...数据 let originImage = CIImage(CGImage: image.CGImage ) //创建高斯模糊滤镜 let filter = CIFilter(name...View的下层 } 三个参数分别为:image(原始清晰图片)、view(你需要将生成的模糊背景插入在这个view的下层当做背景)、blurRadius(高斯模糊处理的模糊半径) 其中 let context...= CIContext(options: nil) 这一句,在真机测试时,会引起控制台报错 ?
当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC....layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"icon"].CGImage; #### 2.2 关于CALayer的疑惑?...两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点. 设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置. !...>隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。...也就是 **手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画** >列举常见的Animatable Properties: 1. bounds:CALayer的宽度和高度,修改时产生缩放动画。
Swift 版本: import CoreGraphics extension UIView { /// 截取view的部分区域 /// - Parameter frame: 需要截取的区域...else { return nil } let scale = UIScreen.main.scale // 根据屏幕倍率将 frame 进行缩放 let...CGRectApplyAffineTransform(frame, CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)) // 根据 缩放...:cgImage]; CGImageRelease(cgImage); return returnImage; } 以下就是将一个view的上半部分截取成image后展示如下: 3.旧方法...就会 crash(就版iOS不会crash,新版会) 参考: drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: ios drawViewHierarchyInRect
分享一些项目中常用的方法,可以保存起来,作为自己的工具集哦。...]; CGImageRelease(cgImage); return resultImage; } 6.对图片进行模糊处理 // CIGaussianBlur ---> 高斯模糊 //...CIBoxBlur ---> 均值模糊(Available in iOS 9.0 and later) // CIDiscBlur ---> 环形卷积模糊(Available in...// CIMotionBlur ---> 运动模糊, 用于模拟相机移动拍摄时的扫尾效果(Available in iOS 9.0 and later) + (UIImage *)blurWithOriginalImage...]; CGImageRelease(cgImage); return resultImage; }else{ return nil; }
在 iOS上怎样快速实现图片高斯模糊?...iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果...高斯模糊效果 1....图像可以认为是由向量或者矩阵数据构成的,Accelerate里既然提供了高效的数学运算API,自然就能方便我们对图像做各种各样的处理 ,模糊算法使用的是vImageBoxConvolve_ARGB8888...链接地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage 区别: 效果:第一种Core Image设置模糊之后会在周围产生白边,vImage使用不存在任何问题; 性能:图像模糊处理属于复杂的计算
比如高斯模糊、焦点模糊、运动模糊 */ public let kCICategoryBlur: String /* 处理视频图像 */ public let kCICategoryVideo: String...例如,一个模糊图像由于采样超出了输入图像的边缘,围绕在其边界外还会有一些额外的像素。...let uiImage = UIImage(cgImage: cgImage) return uiImage } 当然,封装的方法你需要将KVC的关键字和值都通过外面传入...最后要在视图上显示的时候,又返回 GPU 进行渲染。这样在 GPU 和 CPU 之前来回切换,会造成很严重的性能损耗。创建 context,那么它内部的渲染器会根据设备最优选择。...当然,这个前提是利用实时渲染的特效,而不是每次操作都产生一个 UIImage,然后再设置到视图上。 它的渲染过程大致如下: ?
其中常用的属性如下: @property(copy) NSArray *emitterCells; 粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗...@property CGFloat emitterDepth; 发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果 @property(copy) NSString *emitterShape; ... 粒子的运动速度 @property float scale; 粒子的缩放大小 @property float spin; 粒子的旋转位置 @property unsigned...CGFloat scaleSpeed; 缩放大小,缩放容差和缩放速度 @property CGFloat spin; @property CGFloat spinRange; 旋转度与旋转容差 @property...id contents; 渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象 @property CGRect contentsRect; 渲染的范围 三、让我们来“火”一把 通过上面的介绍,
在iOS当中,所有的视图都是从一个叫做UIView的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,支持基于CoreGraphics的绘图,可以做仿射变换(例如旋转或缩放),或者简单的滑动以及渐变动画。...当我们将layer的contentsGravity属性值设置为kCAGravityResizeAspect时,contentsScale并不会对寄宿图的大小产生任何影响,因为本身就是拉伸图片以适应图层;...但是当我们将layer的contentsGravity属性值设置为kCAGravityCenter(这个值并不会拉伸图片)时,contentsScale的值就会对寄宿图的大小产生明显影响。...当图片大小超过了视图的边界时,默认情况下,UIView会绘制超过边界的内容或者子视图,在CALayer下也是这样的。...contentsRect最有趣的一个用法是image sprites(图片拼合)。试想一下,如果我们需要将四张图片拼合在一块展示,我们会怎么做?
当对非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果, 而这些属性称为Animatable Properties (可动画属性)....如 : bounds : 用于设置CALayer的宽度和高度,修改这个属性会产生缩放动画. background : 用户设置CALayer的背景色, 修改这个属性会产生背景色的渐变动画. position...: 用于设置CALayer的位置,修改这个属性会产生平移动画....)bounds : 用于设置CALayer的宽度和高度,修改这个属性会产生缩放动画...(2)backgroundColor: 用户设置CALayer的背景色, 修改这个属性会产生背景色的渐变动画 (3)position : 用于设置CALayer的位置,修改这个属性会产生平移动画
(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation...,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小. 1.4 图片缩放 图片缩放的三个函数 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2355052....html 程序中一个界面用到了好多张大图,内存报警告了,所以做了一下图片缩放,在网上找了别人写的代码 //把图片做等比缩放,生成一个新图片 - (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize...html 5 开发技巧 5.1 常见问题 5.1.1 CGBitmapContextCreateImage绘制后内存泄露导致内存告警 CGBitmapContextCreateImage绘制的图片会造成内存无法释放...问题原因: 将Text做宽高计算时,高度值容易得出小数数值,而页面绘制均是基于整数像素点绘制,对于小数点部分,系统会做舍去处理(即便有缩放),固留下高度不定的未绘制区域(为黑色)。
[image release]; // MRR情况下调⽤用 1.3 图片裁切 1.3.1 UIImage自定义绘制的四种方法 ///方法中会自动做缩放处理 +(void) getBitmapImage... } CGRect rect = CGRectMake(0, 0, imageSize.width, imageSize.height); //坐标系统已经自动考虑了缩放因素...3.1.1 文件结构优化 文件要保存数据,应该是结构化的,苹果中的plist文件就是很好的结构化文件。plist文件结构是层次模型的树形结构,层次的深浅会影响读取/写入的速度。...尽量不用使用Like模糊匹配查询,如果可能则使用“=”号查询。...该级别是应用程序发布时候的最理想级别,在增加文件大小的情况下提供了最大优化。 l -O3,是在-O2和-O1级别上再进行优化,该级别可能会提高程序的运行速度,但是也会增加文件的大小。
在很多视频软件中,基本都会提供跟随鼠标进度显示画面,裁剪视频时预览关键帧等功能,实际上,这种类似的功能都是AVAssetImageGenerator的功劳。...*/ open var asset: AVAsset { get } /* 指定在从asset中提取图像时是否应用track的preferredTransform(AVAssetTrack preferredTransform...*/ open var appliesPreferredTrackTransform: Bool /* 指定生成的图像的最大尺寸。默认(CGSizeZero)是asset的未缩放尺寸。...通过kCMTimeZero for toleranceBefore和toleranceAfter请求帧精确图像生成;这可能会导致额外的解码延迟。...throws -> CGImage /* * 生成一系列图片 * requestedTimes: NSValue类型的数组,数组里每一个对象都是CMTime结构体,表示你想要生成的图片在视频中的时间点
//这种模式会进行粒子混合 */ _snowEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerBackToFront; /*emitterShape...默认为1S emitterZPosition 发射器在Z平面的位置 emitterDepth 发射器的深度,在某些发射模式下会产生立体效果 emitterShape 发射器的形状...emitterMode 发射器的发射模式 preservesDepth 是否开启三维空间效果 velocity 粒子的运动速度 scale 粒子的缩放大小...,可以设置为一个CGImage的对象 snow.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"snow.png"]CGImage]; //设置发射单元的名称...; //缩放速度 snow.scaleSpeed=0.3; //旋转度 snow.spin=0.2; /*下面是snow的一些属性
相同,则不需要再次下载了,所有这里会立即返回错误:"取消了一次请求" */ guard !...// 这样不仅浪费流量还会影响加载速度,如果有多个相同的请求时,我们只会发出一个,在完成后一起回调 let urlID = ImageDownloader.urlIdentifier...// 当内存容量达到最大值,清除后的剩余内存(当内存达到最大值时:清除部分 = memoryCapacity - preferredMemoryUsageAfterPurge) open let preferredMemoryUsageAfterPurge...RoundedCornersFilter: ImageFilter, Roundable { /// 圆角大小 public let radius: CGFloat /// 圆角的大小需不需要进行缩放...= ciImage if image == nil, let CGImage = self.cgImage { image = CoreImage.CIImage
Vsync会以固定的频率产生,不受软件的影响(只要有电就会产生)。这个固定的频率叫做屏幕刷新频率(refresh rate或者Scanning Frequency)。通常情况下,这个频率是60hz。...复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期,即将刚复制到 Frame Buffer 的数据显示到屏幕上。 在这种模型下,只有当 VSync 信号产生时,CPU/GPU 才会开始绘制。...屏幕进入下一个刷新周期时,从 Frame Buffer 中取出的是“老”数据,而非正在产生的帧数据,即两个刷新周期显示的是同一帧数据。...避免UIView属性的频繁调整或设置,频繁冗余的设置属性frame、bounds、transform会频繁的浪费CPU的计算能力,会导致额外的CPU开销。...绘制到上下文会触发解码 CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), cgImage); /
(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation...,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小. 1.4 图片缩放 图片缩放的三个函数 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2355052....html 程序中一个界面用到了好多张大图,内存报警告了,所以做了一下图片缩放,在网上找了别人写的代码 //把图片做等比缩放,生成一个新图片 1 - (UIImage*) imageByScalingProportionallyToSize...开发技巧 5.1 常见问题 5.1.1 CGBitmapContextCreateImage绘制后内存泄露导致内存告警 1、 CGBitmapContextCreateImage绘制的图片会造成内存无法释放...(dataRef); returndecompressedImage; } 5.1.2 绘制时底部出现高度不定的细微黑线 问题原因: 将Text做宽高计算时,高度值容易得出小数数值
其实我最近在看一些技术书籍,发现一些好的书真心对自己帮助很大,看书的过程,好多原来模糊的概念、问题,都能感觉恍然大悟。...需求 由于我们APP集成了有道翻译的SDK,需要将拍出来的图片翻译成对应的语言,但是有道的SDK目前还做的不是很完善(比如:照片倾斜的时候,返回的角度不是很对,有道的技术说下个版本可能会更新)。...: case UIImageOrientationRight: break; } // Now we draw the underlying CGImage...CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,self.size.height,self.size.width), self.CGImage);...default: CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,self.size.width,self.size.height), self.CGImage
属性改变时 layer 会向 view 请求一个动作,而一般情况下 view 将返回一个 NSNull,只有当属性改变发生在动画 block 中时,view 才会返回实际的动作。...iOS 中将该缓存区保存的图片称为 寄宿图。而当设备屏幕进行刷新时,会从 CALayer 中读取生成的 bitmap, 进而呈现到屏幕上。...但是在实践中,如果 content 的值不是 CGImage ,得到的图层将是空白的。 既然如此,为什么要将 contents 的属性类型定义为 id 而非 CGImage。...系统绘制流程 系统绘制流程 上图本质就是创建一个 backing storage 的流程,归纳一下: 系统绘制时, 会先创建 backing storage(CGContextRef),我们可以理解为...AutoLayout 在完成布局后,所计算出来的位置和尺寸内部修改的值是 center 和 bounds 两个属性,因此最终的展示效果不会因为仿射变换而产生异常。
7、如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。...19、如果是在iOS上运行,SDImageCache 在初始化的时候会注册notification 到 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification以及...; 2、加载大量图片时,SD会将图片进行解压(加快渲染速度,但是内存会增大差不多一倍),然后将解压后的Image数据缓存在内存中,从而导致内存暴涨; 以下代码具有内存泄露问题: // 原始方案...这句话很重要image =[[UIImage alloc] initWithData:data]; SDWebImage把下载下来的data直接转成image,然后没做等比缩放直接存起来使用。... 在使用SDWebImage加载较多图片造成内存警告时,定期调用 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue: nil forKey: @"memCache
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