svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。...svg-pan-zoom.min.js"> html中有这样一个svg标签: 然后实现方法:查找该id元素并调用svgPanZoom初始化,最后在页面加载后调用此方法即可
添加摄像头组件 接着上一篇文章 《UE 实现鼠标点选模型》,打开A_Pawn蓝图类,添加摄像头组件 图片 添加完成后如下所示: 图片 添加完成后,就可以通过对Pawn的控制来达到对镜头的控制。...图片 鼠标X事件实现镜头左右旋转 在监听了鼠标X事件后,需要设置镜头的旋转,通过下面的蓝图节点,可以设置Pawn的旋转。...图片 0x03 鼠标滚轮控制镜头缩放 实现滚轮缩放,需要使用到 弹簧臂组件。...然后设置弹簧臂的长度,可以拖拽弹簧臂组件到蓝图中: 图片 要设置长度,先要获取原本的长度, 图片 最后在原本长度上面增加一个长度,全部的蓝图如下所示: 图片 0x04 本文讲述了通过蓝图实现镜头的平移旋转...,旋转和缩放,涉及到了很多的知识点,需要仔细耐心的查看。
我们希望当视频的比例和窗口的比例不一样时,其中一边占满全屏,另一边等比缩放并居中,其余部分显示黑色,这个效果和我们平时使用的视频播放器的效果是一样的,效果如图: ?...onSurfaceChanged中获取,视频的宽高需要给meidaplay添加OnVideoSizeChangedListener回调,由于视频的播放是在onSurfaceCreated中调用且这2个回调都是异步的,因此无法判断先后顺序...计算矩阵 假设视频的宽高比小于屏幕的宽高比,那么视频则在高度上铺满窗口,在宽度上进行缩放,为了不拉伸视频,缩放的系数为1 - ((屏幕的宽高比 - 视频的宽高比) / 2),反之如果视频的宽高比大于屏幕的宽高比...其实一样可以通过视频缩放而解决,只不过一个缩放视频,一个是放大视频。...视频的旋转、平移和缩放是一样的,我们只需要对矩阵进行相应的操作,比如将视频旋转45度,代码如下: Matrix.rotateM(modelMatrix,0,45F,0F,0F,1F) 效果如下: ?
先看效果:(这个只是原型,简陋了点) 功能: 双击图片或拖动右侧的滑块可实现图片的放大,鼠标按下不放可平移图片。...唯一要注意的是,flash中任何物体的"基准注册点"均为左上角的顶点,且没办法修改(注:所谓基准点是指不论是缩放,还是旋转,都是以这个点为参考原点。)...,文字是做死在图片上的,这样有几个问题 1、图片与文字无法分离,每次修改或添加文字,整个图都要重做一遍,维护不方便。...2、如果文字大小不合适,缩放时会导致文字模糊不清晰 3、不适合文字的分级显示(这一点用过丁丁地图或google地图的人应该能理解,地图每放大一级,会显示更详细的地点文字标识) 文字图片分离的思路我已经有了...,有空实践后,整理上来,也欢迎大家回复讨论。
从 Matrix 解构出 Translate/Scale/Rotate(平移/缩放/旋转) 发布于 2017-11-20 16:20...由于直接使用 Rect 类型时无法表示旋转后的矩形,所以我们直接使用四个顶点来计算,于是我们写出如下代码: private (Vector Scaling, double Rotation, Vector...▲ 改变了变换中心 这时,我们需要将变换中心导致的额外平移量考虑在内。 如果 S 表示所求变换的缩放分量,R 表示所求变换的旋转分量,T 表示所求变换的平移分量;M 表示需要模拟的目标矩阵。...由于我们按照缩放->旋转->平移的顺序模拟 M,所以: SRT=M 即: T=S^{-1}R^{-1}M 所以,我们在上面的之前成果的代码上再做些额外的处理,加上以上公式的推导结果: public static.../// /// 先进行缩放后进行旋转时,旋转中心的计算可能需要考虑前面缩放后的坐标。此参数可以得知缩放比。
所以希望布局区域可以向 Photoshop 一样,能够缩放和平移,让用户更自由地绘制。 其中有几个个关键的难点: 如何通过手势、鼠标操作,触发缩放和平移事件。...绘制区域进行缩放平移变换后,落点在单元格内的校验逻辑如何适应。 如何支持行列数不同的像素网格。 1....相机的变换操作 首先看一下平移操作。默认情况下,绘制会从画布的左上角开始。想要让其居中,可以通过平移变换。...缩放变换计算前,先通过移动将变换中心移到 center 点;计算完后再移回去。...当视口进行缩放或者平移时,就需要进行相应的转换。将触点映射到变换后的坐标系中。
这篇文章将详细讲解图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。...希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~ 一.图像缩放 二.图像旋转 三.图像翻转 四.图像平移 该系列在github所有源代码: https://github.com/eastmountyxz...)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,sx、sy为缩放因子,则公式如下: 代码示例如下所示: #encoding:utf-8 import cv2 import numpy as np...、旋转度数、scale rotated = cv2.warpAffine( src, M, (cols, rows)) 参数分别为:原始图像、旋转参数、原始图像宽高 图像旋转:设(x0, y0)是旋转后的坐标...图像平移:设(x0, y0)是缩放后的坐标,(x, y)是缩放前的坐标,dx、dy为偏移量,则公式如下: 图像平移首先定义平移矩阵M,再调用warpAffine()函数实现平移,核心函数如下: M
自定义一个类继承UIScrollView,将touchesEnded事件发送出去。...#import @interface PageScrollView : UIScrollView { } @end #import "PageScrollView.h
2.1平移变换原理 假设原来的像素的位置坐标为(x0,y0),经过平移量(△x,△y)后,坐标变为(x1,y1),如下所示: ?...", dstImage0); imshow("丢弃平移后的图像", dstImage1); waitKey(); return 0; } 在输入框输入200,200后结果为 ?...,设newWidth,newHeight为缩放后的图像的宽和高,width,height为原图像的宽度和高度,那么有: ?...在最终的实现中,常用到的是有缩放后的图像通过映射关系找到其坐标在原图像中的相应位置,这就需要上述映射的逆变换 ? 坐标系变换到以旋转中心为原点后,接下来就要对图像的坐标进行变换。 ?...参考资料 数字图像处理与机器视觉Visual C与Matlab实现 几何图像变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1) OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2
缩放 import cv2 import math import numpy as np class Img: def __init__(self,image,rows,cols,center...self.transform=np.array([[1,0,delta_x],[0,1,delta_y],[0,0,1]]) def Zoom(self,factor): #缩放...= src.shape[1] cv2.imshow('src', src) img=Img(src,rows,cols,[248,231]) img.Zoom(0.5) #缩放...平移 import cv2 import math import numpy as np class Img: def __init__(self,image,rows,cols,center...src.shape[1] cv2.imshow('src', src) img=Img(src,rows,cols,[248,231]) img.Move(-30, -50) # 平移
一般对图像做 augmentation 都会用仿射变换去实现,如果是用OpenCV来实现就是生成一个放射变换矩阵再调用OpenCV的warpAffine 函数,传入变换矩阵和图片得到变换后的输出,这里的难点在于如何生成这个仿射变换矩阵...像上面的例子,把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放、斜切和旋转等的组合变换,其实可以分解为6个变换(这个6个矩阵的顺序是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 裁剪、缩放、平移、旋转、斜切、平移 1、...首先计算出物体在原图的中心点以及物体在变换后的中心点,物体在原图的中心点坐标是 ,而变换后的中心点坐标是 ,则裁剪变换矩阵定义如下: 这个变换矩阵代表的意思简单来说就是把物体在原图上的中心点映射为裁剪后图的中心点...2、缩放矩阵 第二个矩阵是根据输出大小作缩放,假设裁剪出来之后需要把图片大小缩放为 [outW,outH],则缩放矩阵为: 3、平移矩阵 第三个矩阵是为了第四个旋转做准备的,首先把图中心点平移到左上角的原点...5、斜切矩阵 接着假设斜切变换因子是 , 和 方向可以单独设置,这里是统一设为一个值了,则斜切矩阵如下: 6、平移矩阵 最后做完变换之后,再把原点平移回原来的中心点,平移矩阵如下:
它不仅能用来实现各种复杂的算法,还能够对图像进行预处理:包括图像的平移、旋转、缩放、翻转、裁剪。 最近一位来自印度的小哥Raoof Naushad发布了一篇相关教程,希望把这些知识分享给初学者。...创建一个平移矩阵,这一步需要借助NumPy进行。 Step3....将img(需要变换的图像)、transMAT(平移矩阵)和Dimensions(维度)代入仿射变换函数cv.warpAffine(),输入x和y以确定平移多少。...利用cv.getRotationMatrix2D()(矩阵旋转与缩放)创建一个旋转矩阵rotMAT,其中包括旋转点、旋转角度和比例因子。如果不需要比例因子,则将其设为1.0。 Step3....图片缩放 在OpenCV中需要用到函数cv.resize(img, (500, 500), interpolation=cv.INTER_LINEAR)。
也许他们想放大、平移、掌握这些图像? 在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!...对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。对于我们的可缩放图像视图,我们将利用UIScrollView的缩放和平移功能。...基本上,我们将在UIScrollView中嵌套一个包含图片的UIImageView,它将处理所有我们扔给它的缩放、平移(和点击!)手势。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们有了一个UIIm我们已经有了一个嵌套在UIScrollView中的UIImageView,一切都应该是可滚动和可平移的。但是我们如何设置我们的图像呢?
本文介绍Windows电脑系统更新或重装系统后,出现屏幕亮度最高且无法调整、电脑字体变小等问题的解决方法。 ...随后发现,电脑的屏幕亮度也无法调整了,无论是Fn+左右键还是在设置中,都无法调整,始终处于最亮的状态。 ...可以看到其下方有一个适配器带着黄色的感叹号(下图是我在解决问题后才截图的,因此此时已经看不到那个带着感叹号的项目了)。 ...随后,在所列出的硬件型号中,分别尝试——即选定第一个型号后,点击“下一步”,安装完毕后查看屏幕是否恢复正常;若没有恢复正常,就再换下一个。 ...试了几个型号后,发现其中一个可以使得电脑恢复正常,字体已经恢复原来大小(即右侧那几个文件夹已经是贴着屏幕的右侧边了): 且屏幕亮度也可以正常调整了。至此解决完毕。
1 UIScrollView原理 在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标。当手指触摸后,scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。...scroll view 还处理缩放和平移手势,要实现缩放和平移,必须实现委托 viewForZoomingInScrollView:和scrollViewDidEndZooming:withView:atScale...scroll view 还处理缩放和平移手势,要实现缩放和平移,必须实现委托 viewForZoomingInScrollView:和scrollViewDidEndZooming:withView:atScale... 当正在缩放的时候值是 YES,否则NO decelerating 当滚动后,手指放开但是还在继续滚动中。...你的代码变得很牢固地配对在一起,它实际上变成了超类的一部分,你无法从UIScrollView中析取它,之后用其它东西代替,如果它在你控制器中且为控制器的一部分,在之后更容易改变它工作的方式和重新安排你应用程序的一些部分
EasyPlayer实现视频的局部缩放、平移功能(类似快手视频) 在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放、平移,已经是智能手机时代最基本的操作。而对于视频,很少有播放器支持这样的操作。...感谢github上开源库PhotoView,它在ImageView上实现了缩放和平移。EasyPlayer的视频手势控制正是基于这个库来实现的。...具体来说,先设置ImageView的ScaleType为MATRIX,然后根据触摸手势的位置坐标,计算出图片转换时相应的Matrix, 再调用ImageView的setImageMatrix方法,实现图片的缩放和平移...有了这个方法,再加上PhotoView的matrix算法,再对视频进行缩放平移就十分简单了。
+(CGSize)imageSizeAfterAspectFit:(UIImageView*)imageView { float imageRatio ...
文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(1.0f, 0.0f, -5.0f); // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台..., 缩放 , 旋转 等矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 在进行 OpenGL 环境渲染时 , 选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后 , 就开始了渲染 , 后面操作的矩阵都是针对该..., 第 1 个参数代表 x 分量的缩放 , 第 2 个参数代表 y 分量的缩放 , 第 3 个参数代表 z 分量的缩放 ; // 矩阵缩放 // 缩放的是下面设置的点的坐标 /...(); 然后调用 glTranslatef 方法设置平移矩阵 , 三个参数对应 xyz 三个方向平移的值 ; // 平移变换 // 设置 xyz 三个方向平移的值 glTranslatef
int bw = bitmap.getWidth(); int bh = bitmap.getHeight(); ...
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