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    Windows资源

    Windows资源是一种二进制数据,由链接器链接进程序成为程序的一部分,通过资源的方式可以很方便的对应用程序进行扩展。在Windows中资源可以是系统自定义的,也可以是用户自定义的。在VC++中资源是以被称为资源脚本的文本文件描述的(扩展名为rc),另外为了方便代码中调用资源,VC++环境中还会自动生成一个resource.h的头文件供C++代码使用,这个文件中主要定义了各个资源的ID,在vc++中使用ID来唯一标识一个资源,这个ID可以是数字也可以是字符串,其实在VC中真正用来标识资源的是字符串,通过宏MAKEINTRESOURCE可以将数字型的ID转化为对应的字符串,一般的资源函数在操作资源时都需要提供一个资源的字符串,而这个串就是利用这个宏传入ID生成的。 在VC中资源脚本的基本格式为: 资源名(ID串) 类型名 [语言] 资源数据 资源数据可以是一段指定格式的文本或者一个文件,比如我们将wav作为资源加入到程序中,可以这样写: MY_WAVE_RES IDR_WAVE sample.wav.其中语言如果没有指定,那么默认为操作系统当前的语言环境。 另外我们也可以将不同的资源放入不同的文本文件中,先定义好,然后在.rc文件中使用#include 来包含进来,比如在一个名为wav.resinclude文件中定义了一个WAV资源,然后可以在.rc文件中加上一句 “#include

    01

    c语言编译器在线-c在线编译器(c语言在线编程)

    简单的说,编译器是一种将高级语言经过其解释,翻译成可以运行的二进制代码(有可能是汇编代码,但这种方式处理不一样,还有编译成其他形式的如JAVA是编译成"字节码文件"),再通过它的连接程序就调用了系统内部的一些库,实际点说是操作系统的动态连接库,也就是你操作系统和硬件(BIOS)打交道而且已经写好的函数库(这个解释不是很准确,我现在学习其他语言的时候,对类似的说法有API( 应用程序接口)调用系统动态连接库,注意:API是你的编译器提供的,也就是说你可以直接用他,而不需要写很多的底层的代码了,如果要很明确的说的话,就是一个应用程序接口需要很多的底层代码才能写出,而在你使用的C语言中只是一个语句而已,包括你写一个定义变量的语句: int i;计算机为什么能认识它,这就是它通过了二进制代码和汇编的组合完成了这个解释过程,而其功能,在内部需要很多的二进制代码和汇编代码。

    05

    VC++编写ActiveX控件

    暑假在做一个项目的时候,本来是用C#.NET来写的一个港口进出闸的流程控制程序,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的“*.ocx”控件注册文件复制到了我们的电脑上。我们就在C#.NET程序里面将此控件拖入到主窗口中,然后就能直接利用此控件的事件来捕捉PLC的命令了,感觉好神奇。然后,我对C++的态度有了极大的转变,以前只知道C++写窗口程序是多么麻烦啊(远不如C#.NET来得快和直接),而它的所谓“比较底层,和底层操作系统的关系比C#这些高级语言要密切很多”的好处一直都没有体会到,现在才知道,正是因为C++比较底层,比较基础,所以它可以开发出很多和语言无关的公用程序块,如dll动态链接库和COM组件,原则上,只要你的Windows的系统,用VC++开发出来的这些公用程序块就能被任何语言调用(如果不用MFC框架,而用ATL框架来编写,甚至还可以脱离Windwos系统,不仅仅实现跨语言,甚至跨平台调用,这个笔者就没有仔细研究了)。

    03

    不要看《深入浅出MFC》![通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 开篇先声明一点,《深入浅出MFC》是一本不错的书,对于MFC原码的剖析,十分到位,特别是前面对于MFC六大关键技术的总结和演示程序,尤其精彩。那为什么我要说不要看这本书呢? 我是站在一个初学者的角度来说这句话的,也是我当初看了这本书的一些感受(因为过于难以理解,差了几章没有看,后来再补的),这本书对于MFC的讲解对一个初次接触MFC的人来说,内容过于的晦涩难懂,大段大段的原码引用,一定会使人头晕目眩,不知所措,就算忍受着煎熬读完,我敢保证,你坐在电脑前,打开vc++,肯定还是不知道怎么用,甚至添加一个控件成员变量都不会,更不要说用MFC开发一个windows程序了。 “深入浅出”这四个字,确实有点名不副实,也有着一定的误导作用,大多看这本书的朋友,我想一定是被它的名气所吸引的。不过,就我到现在的学习经验,我觉得,如果你不是要用到底层的开发,对于MFC的原码,不了解也没什么关系,只要知道其基本工作机制,就可以了,而这本书,完全可以不看,以目前的趋势,开发工具日益便捷,很多东西都是用的“代码自动生成”,除非,你想充分diy,一般默认这些就可以了。当然,能了解原理更好了,不过不是必须罢了。 另外,侯先生的语言也过于跳跃,类似于网页中的连接,有时让人无所适从,这大概也算是他的风格吧,不过,对于教材,或者说技术性的书,还是以线带面为好。 对于有一定MFC编程经验的人来说,了解MFC原码,对编程水平的提高还是十分有帮助的,这里,我也推荐这本书!! 对于想学习MFC的朋友,我还是推荐《VC++技术内幕》( Programming Visual C++ ),当初我看的是英文的第五版,现在好像第六版也出来了吧,中文的好像只有第四版。 我还建议大家在学MFC之前看一点WINDOWS编程的书,了解一些windows的工作原理,像消息机制啦等等 当然了,这都是我个人的一些看法,仅供参考!

    02

    在Windows10中Visual Studio2017中使用boost1.69.0

    Boost是一个功能强大、构造精巧、跨平台、开源而且完全免费的C++程序库,有着“C++ '准’标准库”的美誉。 Boost是由C++标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程等。目前已经更新到了1.72.0版本,官网下载地址为:https://www.boost.org/users/history/version_1_72_0.html,由于我之前在自己Windows10系统上安装的是Boost 1.69.0,其源代码下载地址为:https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.69.0/,所以本文直接演示在VS2017下使用boost1.69.0版本,使用32位的debug模式进行测试,其他的64位和VS编译器同理。

    03

    机器视觉应用方向及学习思路总结

    1、halcon软件提供的是快速的图像处理算法解决方案,不能提供相应的界面编程需求,需要和VC++结合起来构造MFC界面,才能构成一套完成的可用软件。 2、机器视觉在工业上的需求主要有二维和三维方面的 二维需求方面有:⑴识别定位;(2)OCR光学字符识别;(3)一维码、二维码识别及二者的结合;(4)测量类(单目相机的标定);(5)缺陷检测系列;(6)运动控制,手眼抓取(涉及手眼标定抓取等方面) 三维需求方面:(1)摄像机双目及多目标定(2)三维点云数据重构 3、要成为一名合格的机器视觉工程师必须具备以下三个方面的知识 (1)图像处理涉及以下几大领域: A、图像处理的基本理论知识(图像理论的基础知识) B、图像增强(对比度拉伸、灰度变换等) C、图像的几何变换(仿射变换,旋转矩阵等) D、图像的频域处理(傅里叶变换、DFT、小波变换、高低通滤波器设计) E、形态学(膨胀、腐蚀、开运算和闭运算以及凸壳等) F、图像分割(HALCON里的Blob分析) G、图像复原 H、运动图像 I、图像配准(模板匹配等) J、模式识别(分类器训练,神经网络深度学习等) 比较好的参考书籍有 经典教材:冈萨雷斯的《数字图像处理》及对应的MATLAB版 杨丹等编著《MATLAB图像处理实例详解》 张铮等编著《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与MATLAB实现》

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