金三银四,相信最近很多人都在跳槽。那么面试题自然还是要看下的,在这我就把我手里收集到的面试题(朋友面试,网上收集等等)进行了汇总,希望可以帮到正在或者准备面试的你,同时我也可以自己在过一遍一般面试题 1.堆和栈的区别 1.内存管理范围 只有oc对象需要进行内存管理 非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理 2.内存管理本质 因为:Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收) 非OC
继续..... 循环引用的产生原因,以及解决方法 1.产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。 2.多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示: 解决方法: 1,事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收; 2.使用弱
我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule
我们的大多数应用程序都是某些后端的REST客户端。在开发此类应用程序期间,我们希望使其保持脱机状态。在这种情况下,我们必须将数据缓存在设备本地的某处,以使其无需互联网即可读取。
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer
1、尝试设置_numberLab.clipsToBounds = YES;2、尝试设置 [self.numberLab layoutIfNeeded]; 之后再执行cornerRadius
Quartz2D知识点聚合 基本 //画图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"]; [image drawInRect:rect]; //字体 NSString *title = @"标题"; NSMutableDictionary *atr = [NSMutableDictionary dictionary]; atr[NSFontAttributeName] = [UIFont syste
1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。 CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值。 CAShapeLayer需要与 贝塞尔曲线 配合使用才有意义(这是个人经验)。 使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要的图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速(使用CPU渲染),绘制同一
如图[上报]背景图右边圆角,当然切图也是可以的,写一个UIView的分类就可以实现。
本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料。
先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德)
在开发中我们会遇到各种统计图,或者各种绘图,本文通过对基本三大统计图:折线图、柱状图、扇形图的实现来掌握基本统计图的绘制,在下一篇文中会带来复杂一些的绘图案例分析,循序渐进达、触类旁通达到绘制各式各样图表的能力。
1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统; Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架:
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UIRectFill(rect) 画线 UIRectFrame(rect) 1.2 字符串 绘制 [str drawInRect:rect withAttributes:attr]; 1.3 图像 拉伸 [image drawInRect:rect] 绘制 [image drawAtPoint:CGPointZero]; 平铺 [
// 滑动时按需加载, 防止卡顿 配合SDWebImage https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo
Core Graphics Framework 是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析
如果说移动时代的前身是什么,我想一个可能的答案就是网络时代。网络的兴起,让所有设备相连成为了可能,也催生了电商、社交、搜索等多个领域的商业巨头。而移动时代,则是网络时代的必然延伸,它代表着更便捷、更广阔、更深入的连接。
我们给一个View设置圆角一般都是用如下代码 // 设置layer超出父图层的部分剪切掉 self.cornerView.layer.masksToBounds = YES; // 设置圆角半径,若imageView1为正方形,设置圆角半径为边长的一半可实现圆效果 self.cornerView.layer.cornerRadius = 20.0; 但是如果需求是只要左上和右上圆角以上方法肯定不能实现,直接上代码 UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezier
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
一言不合先上效果图: ①、自定义的UIPageControl是继承于UIView,封装好的,可以设置图标大小,形状,图片 ,颜色,间隔,当然,需要的话,也可以自定义图标视图;详情请按快捷键Ctrl +
前言 实现了一款时下比较流行的环状进度动图,以下是源码解析 使用 Core Graphics 和 定时器 实现环形进度动图 圆环进度.gif 核心源码 # 使用 [self setNeedsDisp
UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。 所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。
https://github.com/helloted/Demo_for_WebSite/tree/master/DrawLineDemo
主要代码如下: #import "MOAnnularProgressView.h" @implementation MOAnnularProgressView { CAShapeLayer *backgroundLayer; // 背景图层 CAShapeLayer *frontFillLayer; // 填充图层 UIBezierPath *backgroundPath; // 背景贝赛尔曲线 UIBezierPath *frontFillPath; // 填充贝赛尔
QeartzCore是iOS中的图层框架,Quartz Core 的渲染能力可以像三维一样对二维图像进行任意操纵,在这个框架中我们可以对试图的图层进行定制,以实现我们想要的效果。 下面看一下这个框架中的类文件有哪些:
上述效果,其实很多app就单纯这样使用了,但是我们为了更美化,决定为其增加动态效果
它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。
在 Core Data 中,开发者经常需要面对查询记录数量(count),使用 count 作为谓词或排序条件等需求。本文将介绍在 Core Data 下查询和使用 count 的多种方法,适用于不同的场景。
老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer
导入该分类,将button的属性drawHexagon设为YES,就会将该按钮画成六边形了,并且可点击访问也是在六边形内。
今天来写一个老生常谈的话题,也是一个面试的高频问题,我也在面试时不止一次被问到过这个问题——如何高性能的设置圆角。就用他作为2017年春节上班之后的第一篇文章。
在这浓浓的鞭炮声中,迎来了这个系列的最后一篇。哈哈~这是多么有纪念意义的春节呀。 今天我们来写一个小小的Demo,来演练一下通过OC绘图,根据进度自己绘制出来一个进度条,或者进度扇形、进度球形。
这个方法是用来画圆的,这个方法就引出第一个知识点 startAngle 和 endAngle ,按照通俗的方法就是画的圆的起点的角度和结束点的角度。也就是我们的 0 - 2π ,最后一个参数是 是否顺时针。
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼通红。哇哇哇哇~ 接下来要写啥,确实还没想好。现在的感觉就是胸口的一块大石头没有了,要去尽情的嗨皮!!!! 之前在一个网站上看到了一个HTML5/SVG实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们iOS也完全可以实现,正好还
最近公司一个电商应用要实现一个类似淘宝淘抢购页面逻辑的功能,起初本来想找个第三方的组件,后面发现网上并没有类似的实现。所以后面决定自己封装一个,效果如下所示:
我们今天先来说说第一种。也就是类似我文章头部的这种界面怎么画出来。额~这时候还是给心急的上个Demo吧。在文中,顺便说下我碰到的两个问题:拍摄页灰色透明遮罩绘制 和拍摄后黑屏问题
图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。
今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer来进行颜色渐变的渲染,两者结合来创建出颜色渐变的圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。控件进行了简洁的封装,提供了面向使用的接口,需要的朋友可以自取,Demo地址如下:
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
其实坚持更新真的对自己而言还算是蛮挑战的一件事情,重点在于坚持。每一次有点赞,和回复都让自己感觉非常棒。知识就是用来分享的,这就是开源越来越让人着迷的地方。 好了,来吧~Come on~ 1. 绘制柱
有时候为了设计的美观我们需要将一些控件的某几个角设置为圆角,很多朋友就会开始挠头不知道怎么去弄,我们知道设置四个角都为圆角很简单,创建一个view,设置其layer.cornerRadius即可,代码如下:
1.使用layer去实现, 见http://blog.csdn.net/johnzhjfly/article/details/39993345
第二板斧就是用的最多的CoreAnimation动画库,简称是CA,所以动画类都是CA开头。所有的动画类都在 QuartzCore 库中,在iOS7之前使用需要#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,iOS7之后系统已经将其自动导入了。CoreAnimation动画都是作用在layer上。 先来看下动画类的层级关系:
CGPoint pathCenter = CGPointMake(_logoView.frame.size.width/2, _logoView.frame.size.height/2 - 50);
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 最终实现的效果如下: Paste_Image.png 动态效果图: shapeLayerAni.
进度条相信我们大家都不陌生,往往我们很多时候需要使用到圆形进度条。这篇文章给大家分享了利用ios如何快速实现环形进度条,下面来一起看看。
下面是我用上面的代码实现的最终效果,startPoint是(0,0),endPoint是(1,1)。
引言 原文: https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113043866 I、 饼图 这里写图片描述 /*pie 寻找规律 */ // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGR
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