在我们使用Android Studio时,创建一个类是继承于Android中已有的类时,我们会对原有类中的方法进行重载,Android Studio为我们提供了快捷的插入重载的方法,便于开发、减轻了工作量。
使用android studio的安卓开发者可能发现它和eclipse+ADT大同小异,个人用完android studio之后发现android studio 除了界面比较炫酷以外,并没有多少优点.而且最被广大使用者诟病的内存占用大问题也没有解决:笔者发现,android studio比eclipse在开发安卓的时候更加占用内存,卡得不行.
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下
缘起 上一篇博文中讲到了几种实现全屏显示Activity内容的方法。然而实际在实现中发现了一些问题,在本篇博文中进行总结下。首先交代一下开发环境,本人使用的是Android Studio 1.5.1,因此使用Eclipse ADT开发或者低版本的SDK的时候可能不会碰到这个问题。首先看onCreate()方法中的实现代码: 1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCrea
Activity是Android应用的重要组成单元之一,也是Android应用最常见的组件之一。前面看到的示例通常都只包含一个Activity或一个AppCompatActivity,但在实际应用中这是不大可能的,往往都会包括多个Activity,不同的Activity 向用户呈现不同的操作界面。从本期开始将针对Activity的相关知识进行详细的学习。 一、Activity简介 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activit
从 Gradle 角度看,Android 插件是由 Google 的 Android 团队开发的一个第三方插件。
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
Week03 2016/09/27上午1-4节 一、复习:打开上节课完成的AS项目Chap2AsProj 导入项目 二、日志Log的使用 三、隐藏标题栏 1,你的Activity如果继承的是Acitivity: 在setContentView(R.layout.activity_main);前添加语句,必须在前面否则会出错 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2,你的Activity如果继承的是AppCompatActivity(A
作为一个Android开发者,最常使用的就是Android Studio了,我在这里声明Android Studio比Eclipse好用100倍,不服来辩。本文用于纪录Android Studio中相见恨晚的操作,阅读本文大概需要不确定时间。(你难道就不边读边试试?)我会用尽量简单明了的语言介绍。PS:多图,流量用户慎入。 为了方便 老读者 阅读,我会将更新内容放在开头。 新用户 可以直接跳过该部分,该内容已经在文中同步更改。 更新日期更新内容备注2016/7/30更新更简单的非空输入方法对象.nn 更新
从这章开始我们就开始介绍Android Gradle插件了,会通过几章由浅入深的详细的介绍Android Gradle,本章会简单的介绍下Android Gradle插件,然后通过一个例子对其有大概的了解,最后讲下如果从原来基于Eclipse进行Android开发的方式,转到基于Android Studio,使用Android Gradle插件开发的新方式
1.Android studio File- Settings..- Plugins– Browse repositores..搜索GsonFormat
第一步 Android studio的下载 具体的网站就是 Android Studio的中文官方网站面, 地址: http://www.android-studio.org/index.php/
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
最近想用业余时间学习一下android,教程,书本上以eclipse+adt居多,实际搜索一下,现在android studio好评还是比较多的,而且是google官方出的。于是还是折腾一下。 使用android studio搭建安卓开发环境十分简单,当然jdk是必备的,然后去http://developer.android.com下载android studio安装。 上面的地址需要翻墙,国内可以去http://www.androiddevtools.cn下载,版本更新比较慢,不过日常完全够用了,
学习android开发,你需要对java语言,包括类,对象,接口,监听器,包,内部类,匿名内部类有所了解。
以前对下面的问题,我的态度是,不报错就是没问题,报错就用快捷键,根据Android Studio提示修复问题,从来不去问个为什么?现在代码洁癖症越来越严重的我,忍不住想看清什么东西在搞鬼。
Flutter实际上在我学习Android之前就已经听说过了,不过那时候的Flutter还是初始版本,并不如原生,虽说有跨平台的优势,但也只是了解而已,没有去正式使用,那么为什么又要学习了呢?
项目需求,需要开发IDE的插件,没开始之前以为会是个很麻烦和困难的事情,开始动手后发现其实步骤也就那么几步。 我平时主要使用的开发IDE就是android studio和pycharm。 本文主要介绍如何开发自己的Android Studio插件。Android Studio本来就是基于IDEA开发的,要开发AS的插件j就是基于IntelliJ IEDA的插件开发。
libs:导入的Java引用包放在这里,比如你需要在项目中使用java发送邮件,可以将mail.jar包放在这里然后导入项目。
0安装教程 按下面教程进行下载安装配置(Windows 10 64位) Android Studio 和 SDK 下载、安装和环境变量配置 安装过程中遇到如下问题及解决方法 错误描述: Gradle sync failed: Unknown host 'services.gradle.org'. You may need to adjust the proxy settings in Gradle. Consult IDE log for more details (Help | Show Log)
一个项目开发必然会涉及团队协作,而工程质量就需要团队去保证。一般我们期望的代码:无潜在风险、无重复逻辑、风格无差异、可阅读性好、新人上手速度快等。为了达到上述目标,一般团队都会制定一套自己认可的编码规范,并且周期性进行 code review。然而编码规范的制定,那么一套编码规范需要包含哪些内容,另外编码规范仅仅是一套软规范,实际程序员同学能遵守到什么程序还是一个未知数,所以需要我们进行人肉 code review,而这种人肉排查方式,很容易遗漏部分问题,保障性还是有些不足。 为此,我们从编码前期、编码中期和编码后期保证进行了初步尝试。
Button是Android中一个非常简单的控件,在我们平时的项目中,可以说是非常的常见,使用率也是相当高。下面通过实例代码给大家介绍Android studio button 按钮 四种绑定事件的方法,具体代码如下所示:
Gradle 是一个非常先进强大的项目构建工具,它使用了一种基于 Groovy 领域的特定语言(DSL)来声明项目设置。
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
因此,重新更改或者添加表时,需要在DDMS里面删掉原来的.db文件,重新运行,就可以~
随着移动App开发成本越来越高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。
ActionBar的问题 Navigation View是Android Support Library中的一个新的组件,该组件提供类似于Sliding Menu的抽屉功能,在张兴业的博客中有讲解到具体的使用方法。作者用的貌似就是Google官方提供的例子,但是在使用过程中产生了不少的问题,主要原因是使用的编译环境不一样。 在原文中,有这样一段代码: getActionBar().setHomeButtonEnabled(true); getActionBar().setDisplayHom
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Android Wear从2014年3月发布到现在已经从1.0发展到2.0(目前还没正式发布)。其产品定位也发化了巨大变化,因为Android Wear 1.0通讯方式只有蓝牙,限定了系统,比较依赖手机。比如:重新连接新的手机,手表端会删除所有安装的应用,重新同步新手机的应用到手表。所有应用更新,系统更新都需要通过手机端来完成,没有单独的应用市场。可以理解为Android Wear手表是个手机伴侣。Android Wear 2.0定位则完全不同,Android Wear 2.0支持通讯方式有蓝牙、Wifi、
Flutter可以以源代码或AAR的方法嵌入到Android原生项目,集成流程可以使用 Android Studio 完成,也可以手动完成。强烈建议使用 Android Studio。
这段时间把一个App工程从原来的ADT环境(即Eclipse)迁移到Android Studio环境,发现并处理了一系列迁移问题,兹记录如下。把ADT工程迁移到AS,通常的做法是打开Android Studio,依次选择菜单“File”——“New”——“Import Module”,然后点击窗口右边的浏览按钮选择ADT工程的路径,点击“Finish”按钮,等待Android Studio识别并导入ADT工程。一般导入成功的话,接下来便能按照正常操作步骤来编译和运行了;可是老大难的旧工程往往会产生这样那样的错误,需要逐一进行格式转换或者配置调整工作。
因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,便于对嵌入式Linux开发感兴趣的同学一些参考。
大家好┏ (^ω^)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。
大家好┏ (ω)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。 关于React Native是什么,各位可谷歌之,这里主要给大家安利下React Native,总结下一些从Android到React Native相关的概念和基础。来吧,互相伤害啊(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
Android Studio更新到3.1.3后,发现拖到Design中的控件在预览界面中不显示;
开发小窍门 我相信在移动开发最重要的一件事,也是相当麻烦的一件事就是写布局,对于Android开发者来说,写布局耗费了大量时间,然后初始化控件,写findViewById去类型转换也是耽误了很多时间,
上一篇文章我们介绍了Android Studio的安装以及Android SDK的目录结构。这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。
DefaultTask 又继承了 AbstractTask 类 , 在 AbstractTask 类中 , 有 taskInputs 和 taskOutputs 两个成员变量 , 分别代表任务的 输入 和 输出 ;
Gradle 任务就是一个 Task 类 , 在 Gradle 脚本中 , 可以 自定义 Task 类 ,
官方介绍地址:http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/data-binding/guide.html 2015 Google IO 大会带来的 Data Binding 库使得 Android 开发者可以方便的实现 MVVM 架构模式。使用DataBinding可以改善应用程序的开发,使代码更加干净优雅。何为MVVM模式,其实就是在View和Model层之间多了一层ViewModel,避免之前MVC模式中View层直接操作Model层,从而使代码结构更加清
在上一篇文章当中,我们学习了Android程序反编译方面的知识,包括反编译代码、反编译资源、以及重新打包等内容。通过这些内容我们也能看出来,其实我们的程序并没有那么的安全。可能资源被反编译影响还不是很
如果开发者用的是2.*及以上版本的Android Studio,那么极有可能发现openOptionsMenu方法无法调出菜单列表,不是SDK版本不够新,恰恰相反,正是因为SDK版本太新了。我们在Android Studio里面创建一个新的Activity代码,默认都是继承AppCompatActivity,而且build.gradle中也指定了appcompat-v7的编译版本,举例如下:
你好, 2018!Kotlin 现在已经是Android的官方语言。它富有的表现力,简洁,有力。最重要的是,它能与我们现有的Android主要开发语言Java可以运行时互操作。
(2)文件存储:内部存储——应用程序私有文件外部存储——SD卡资源文件——只读( RAW 、XML)
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根据Realm Report (2017-Q4,https://realm.io/realm-report/2017-q4 ) ,过去的一年在Android 端的开发:Java 从 95% 降低到 Java 85%, 而 Kotlin 从 5% 涨到 15% ,如下图所示
目标人群:没有基础的安卓刚開始学习的人 知识点:在Android Studio中使用support V7包来实现ActionBar的效果 目标:在页面上显示一个ActionBar
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