简单的物理对象, 通常只是一个刚体(Rigidbody), 这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了, 最多再调节一下摩擦力, 弹性, 空气阻力等, 所以在技术上借助物理引擎的帮助是比较简单的....对带有约束的物理对象进行交互, 难点在于如何使物理对象仍然严格按约束关系来运动....在 VR下双手与物体的交互 中提到过, 要想使一个物理对象动起来, 可以有三种方法: 设置位置, 设置速度(施加冲量), 释加力....因为VR下的交互, 通常是用手抓着不放进行拖动来完成的, 如果物理对象不跟着手同步一起动, 那么这个体验就不能算过关....因为设置位置(或角度)的方式, 物体的速度是0, 所以要想在松手时按照惯性继续运动, 需要手动设置一个速度(或者角速度)让它保持交互最后一刹那的运动继续下去.
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