国家基础地理信息中心 59 五十年代1:100万地形图 近代、当代地图数据 国家基础地理信息中心 我们今天利用R语言基于各省边界地图数据进行热图的绘制: 1....接下来我们将我们的分布比例作为一个CSV文件导入R语言,文件结构如下: 代码如下: x<-china_map@data ###读取行政信息 xs<-data.frame(x,id=seq(0:924)...0.2,0.3) )##参数“ratio”为我们要展现的数据指标,基于该指标绘制热力图 绘制结果: ?...热图已经绘制好,可是呢,似乎少了点什么。对的,每个省的名字并没有显示。...总结:基本的绘制过程如以上的情况。如果你想让你的热图更加美丽,你要做的就是有一个专业的审美,精准的配色。 欢迎大家学习交流
2、创建地形 地形也是游戏物体,所以我们可以通过右键游戏物体栏,创建3D对象-地形来创建地形。...Transform组件:是Unity中所有游戏对象都具备的基础组件。对于地形来说,Transform 组件用于控制地形在游戏世界中的位置、旋转和缩放。它决定了地形在场景中的具体位置和朝向。...Terrain 组件是用于塑造游戏世界自然环境的主要工具,可以用来创建山丘、山谷、平原等地貌。 Terrain 组件中从左到右分别是创建相邻地形、绘制地形、绘制树、绘制细节、地形设置五个绘制地形工具。...它允许开发者扩展地形区域,通过添加更多地形块来构建更大的游戏世界。 2. 绘制地形 是主要的地形编辑工具,允许开发者修改地形的高度和形状。使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。...地形-放置树效果 如果你希望为整个地图都放置树,可以使用大量放置树功能,在弹出的确认框中输入你要在地图中放置树的总数即可。
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...,再在main.c和 //game.c文件中包含game.h,避免重复引用 void menu() { printf("######################...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...: SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏的内容也就说的差不多了,虽然我只写出了第一个地图。...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...i]; str[i] = str[len - i - 1]; str[len - i - 1] = t; } str[len] = '\0'; return str; } /* *加载游戏地图
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...直接使用system("cls")函数会造成屏幕画面闪烁严重,因此我们可以自行封装一个gotoxy函数,函数的功能是将光标移到原点,从原点开始重新绘制,相当于实现清屏的效果。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
本期推文我们介绍一个可以绘制颇具“艺术”风格地图的可视化包-cartography,主要涉及的内容如下: R-cartography 简介 R-cartography 实例应用 R-cartography...简介 说到cartography包,用Python绘图的小伙伴可能会想到cartopy(Basemap的下一代地图可视化绘制包),下面就简单介绍下cartography。...(官方直译的哈) 通过介绍我们可以知道,cartography主要基于sf对象进行绘图,所以我们在绘制之前需将数据(地图数据或者点数据)转换成sf对象。...可视化专题图介绍 cartography包官网提供了多种优秀的地图可视化绘制专题,这类可视化作品和一般的地图作品有些不一样,透露出一种“艺术 ”气息。...铅笔风格主题地图 R-cartography 实例应用 我们使用之前空间插值系列的数据进行不同主题地图的绘制,首先 ,我们将所使用数据转换成sf对象,代码如下: library(sf) library(
一、pyecharts 地图绘制 1、pyecharts 地图绘制步骤 首先 , 导入 pyecharts 中的 Map 类 , 这是 地图绘制 的核心类 , 该类定义在 pyecharts.charts...# 创建地图对象 map = Map() 再后 , 准备要绘制的数据 , 数据类型是列表类型 , 列表元素是 元组 容器 , 元组中第一个元素是对应的 地图中的 地名 ; # 要绘制的数据 data =...; 2、代码示例 - pyecharts 地图绘制 代码示例 : """ pyecharts 模块 """ # 导入 pyecharts 模块中的 地图 Map 对象 from pyecharts.charts...import Map # 创建地图对象 map = Map() # 要绘制的数据 data = [ ("北京", 222), ("河北", 40), ("台湾", 8) ]...map = Map() # 要绘制的数据 data = [ ("北京", 222), ("河北", 40), ("台湾", 8) ] # 地图名称 : "中国地图" # 地图数据
由于基础图表绘制系列推文还在加紧准备中,所以这期推文还是对一些感兴趣的图表进行绘制,这期涉及空间图表绘制,主要涉及知识点如下: ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 cowplot 包实现地图子图插入...ggplot2 + sf 中国标准地图绘制 本期的绘图我们是按照如下图表进行绘制的(该图来自朋友公号): 其实我很早就想试着用R进行此类图表的绘制了,但由于强大的Arcgis和绘图进度等原因,导致迟迟没有进行...(scatter_df,coords = c("lon", "lat"),crs = 4326) 结果如下: 注意红色框中的内容 接下来将数据在地图中显示,具体代码如下: ggplot() +...这里还存在如下问题: (1) 尽量将南海部分放置在右下角(虽然这样也可以) (2) 图例只是默认的,没有进行定制化操作,影响美观 cowplot包子图添加 cowplot包可是实现对绘图结果的任意组合,很适合绘制地图子图的绘制...总结 该期推文也是基于自己对地图的喜欢进行绘制,后面还是会以基础图表的绘制为主,希望大家能够喜欢,多多支持。更多想法可以在 读者讨论 区进行留言告知。 想去南北极?!APECS了解一下?!
本次绘图是对《R语言绘制中国地图:着色省份、标注省份名称地图》中基础地图数据缺失(链接失效)的更新,基础地图数据来源《R语言 地图数据更新(来自高德 阿里云)》 声明:仅供于交流学习,不得用于商业和学术期刊中...(感觉大地图能让大家更充分认识海洋,特别是南海) library(ggplot2) library(sf) library(geojsonsf) library(RColorBrewer) ## 通过阿里云获得中国地图...# 地图选择器网址 http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html map_china = read_sf("https://geo.datav.aliyun.com...center <- as.data.frame(do.call(rbind,sapply(map_china$center,as.data.frame))) colnames(center) <- c(..."lon","lat") rownames(center) <- c(map_china$name[1:34]) ggplot()+ geom_sf(data=map_china$geometry
直接绘制 library(mapdata) library(maptools) library(ggplot2) library(plyr) library(mapproj) library(...readShapePoly("D:/Beautiful-Visualization-with-R-master/map/bou2_4p.shp") plot(china_map) #直接画出来的话地图是扁平的...,默认吧进度和纬度作为普通数据,均匀平等对待,绘制在笛卡尔坐标系中。...y = lat, group = id), colour = "black", fill = NA) + theme_grey()+ coord_map() image.png 提取上海单独绘制...group = id), colour = "black", fill = NA) + theme_grey() image.png 根据统计值大小对不同省份着色 #绘制整个中国地图
小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...让电脑根据所猜的数,给出提示 3,设置次数 三,接下来,我们依次解决以上问题: (1)生成1~100的随机数 首先我们要有一定的知识储备,我们要知道: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的...”的提示 (3)设置次数 我们只需要多设置一个变量:count,(count的初始值就是次数) 当我们每猜一次:count的值减一; 当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下...: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!
void main() { int right = 50; int number; system("color 2"); system("title 欢迎来到猜数字游戏..."); printf("==========================================\n"); printf("===============欢迎来到猜数字游戏=...========\n"); printf("==========================================\n"); printf("游戏规则如下:\n");
游戏要求: 电脑自动生成1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束 1....1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调用rand函数之前先调用...在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时...猜数字游戏实现 2.1 游戏菜单 游戏先得有个菜单,来供游戏用户选择。 选择1就是玩游戏,0就是退出。
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
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