以外的源码 2.牺牲代码复用性,每个类都必须是单独的组件,绝不互相引用,做到完全解耦 package *; /** * @program: simple_tools * @description: 指数函数...ExponentialFunction(); } } } } /** * 功能描述: * 〈创建一个指数函数...double a = instance.getA(); return Math.pow(x,a); } /** * 功能描述: * 〈获取指数函数默认经过的点...static Point getDefaultPoint(){ return DEFAULT_POINT; } /** * 功能描述: * 〈判断点是否在指数函数上
a^x=y 求 y’ y’=d(a^x)/dx =lim(x->0): (a^(x+dx)-a^x)/dx (1) 根据 指数函数可推出: x^(y+z)=x^y*x^z 所以(1)=》 =lim...1的底的无穷次方也是一个有界的, 要知道1的无穷次方可是1本身啊,1+个无穷小,的无穷次方,就是有极限 ,这个极限可以这样通过一种可操作的方式去计算,结果 就是e了 思路的关键就是找到这个极限以后那么指数函数的导数也就找到了...内函数lna*x求导,lna是常数,x求导为1 所以 结果为lna> =e^(lna*x)*lna= a^x * lna // 因为 e^x*lna=(e^lna)^x=a^x (5) 5式就是指数函数的求导结果了
幂函数与指数函数的区别在数学中,幂函数和指数函数是两个经常被混淆的概念。它们都涉及到数值的指数运算,但在具体的定义和计算方法上有所不同。...指数函数的定义与性质指数函数是一种以常数为底的幂函数,即 $f(x) = a^x$,其中 $a$ 为常数。指数函数具有以下性质:当底数 $a$ 大于 $1$,指数函数表示 $a$ 的 $x$ 次幂。...指数函数具有非交换性,即 $a^x ≠ x^a$。幂函数与指数函数的计算方法在计算幂函数和指数函数的值时,可以借助科学计算器或编程语言的数学函数库。...指数函数计算可以使用指数函数库,如 exp()。例如,在 Python 中,math.exp(2) 表示自然对数的 $2$ 次幂,结果为 $e^2$ 的近似值。...需要注意的是,在不同的数学和计算机环境中,幂函数和指数函数的计算方法可能略有不同,具体可以参考所使用的工具的文档说明。总结幂函数和指数函数是数学中常见的指数运算表达方式。
elseif(a<0&&!(b-(int)b<0.0001||(b-(int)b>0.999))){
\[F(x) = F_0(x) - \frac{G(F_0(x))}{G'(F_0(x))}\]
文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制点模式 三、绘制点模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式...(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....) 设置当前绘制模式绘制点 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 ; // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1.
第一次界面绘制 上篇文章说到,当有绘制任务的时候,会将这个任务交给Choreographer,然后再等下一个VSync信号来的时候,执行到ViewRootImpl的performTraversals方法...所以这里就是Activity显示界面所做的第一次绘制来源。 那后续界面上的元素改变带来的绘制呢?...继续看draw(Canvas canvas)方法,注释还是比较清晰的,一共分为了六步: 1、绘制背景 2、保存图层信息 3、绘制内容(onDraw) 4、绘制children 5、绘制边缘 6、绘制装饰...而我们常用的onDraw就是用于绘制内容。...总结 到此,View的绘制大体流程就结束了。 当然,其中还有大量细节,比如具体的绘制流程、需要注意的细节、自定义View实现等等,我们后面慢慢说道。
Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化、内存优化、耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化中的绘制优化。...1.绘制原理 Android绘制View有三个主要的步骤,分别是measure、layout和draw。...View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次。 UI线程中做了稍微耗时的操作。 为了解决上述的问题,除了我们要在写代码时要注意外,也可以借助一些工具来分析和解决卡顿问题。...蓝色代表测量绘制的时间,也就是需要多长时间去创建和更新DisplayList。如果蓝色柱状图很高,可能是需要重新绘制,或者View的onDraw方法处理事情太多。...导致这一问题产生的原因主要是线程在绘制时,在很长一段时间都没有分配到CPU时间片,因此无法继续进行绘制。按m键来高亮该时间段,我们来查看CPU的情况,如下图所示。 ?
一般NumPy提供数据的规则,Matplotlib就将其绘制出来。...当然,并不是说Matplotlib只能用在这些领域,一切关于绘制2D图表的领域都可以使用Matplotlib,没有任何限制。...,但是不管多么复杂的图形绘制,基本的骨架就是上面介绍的几个步骤。...import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 创建指数函数的数据 x = np.linspace(-2, 2, 100) # 生成-2到2...之间的100个点 y = np.exp(x) # 计算指数函数值 # 绘制指数函数的曲线图 plt.plot(x, y, label='y = e^x', color='b') # 添加标题和标签
三、Math类指数函数方法 1.Math类指数函数方法,如下所示: public static double sqrt(double a ):用来取a的平方根(a²); public static double...exp(double a ):用来获取e的a次方; public static double pow(double a,double b):a表示底数,b表示指数,用来求a的b次方; 2.Math类指数函数方法例子...四、总结 本文主要介绍了Math类取整函数方法、三角函数方法、指数函数方法。 Math类取整函数方法有ceil、floor、rint、round,这些方法通过例子了解它的用法。...Math类指数函数方法有sqrt、cbrt、log、log10等,这些方法通过例子了解它的用法。希望大家通过本文的学习,对你有所帮助! 我是Java进阶者,希望大家通过本文的学习,对你有所帮助!
上篇文章介绍了使用matplotlib绘制折线图,参考:Python matplotlib绘制折线图,本篇文章继续介绍使用matplotlib绘制散点图。...上面的代码已经实现了简单的散点图,但只把点绘制出来了,很多信息都不完整,所以需要进行优化。...比如我想预测2020年天猫双11的总成交额,通过对比的方式,简单分析一下这个趋势更接近指数函数还是更接近多次函数。...在散点图中,我绘制了两条曲线,y=2^x和y=x^(3.3),一条是2为底的指数函数,一条是x的3.3次方(三次函数ax^3+bx^2+cx+d),可以看到双11总成交额的变化趋势更接近三次函数。...这里我只是简单对比一下,三次函数还有二次项、一次项和常数项,所以x^(3.3)中的0.3可以通过二次项、一次项和常数项来补充,指数函数的变化趋势太快,与双11总成交额的变化趋势差异很大。
过度绘制 说道绘制优化,免不了要谈一谈过度绘制,那什么是过度绘制呢 过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。...比如上面界面中的『调试 GPU 过度绘制 』的那个文本显示为蓝色,表示其过度绘制了一次,因为背景是白色的,然后文字是黑色的,导致文字所在的区域就会被绘制两次:一次是背景,一次是文字,所以就产生了过度重绘...- 蓝色:1 次过度绘制 - 绿色:2 次过度绘制 - 粉色:3 次过度绘制 - 红色:4 次及以上过度绘制 过度绘制的存在会导致界面显示时浪费不必要的资源去渲染看不见的背景,或者对某些像素区域多次绘制...为了提升用户体验,提升应用的流畅性,优化过度绘制的工作还是很有必要做的。 优化原则 一些过度绘制是无法避免的,比如之前说的文字和背景导致的过度绘制,这种是无法避免的。...这样一来,只有裁剪矩形内的界面需要绘制,自然就减少了抽屉布局的过度绘制。自定义控件时可以参照这个来优化过度绘制问题。
参考链接:https://blog.csdn.net/m0_67790374/article/details/124137448
网址为:点击打开链接 可以看到scatter中有很多参数,经常使用的参数主要有以下几个: c: marker: 数据、代码和绘制的图如下。...5, xmin=0) # 显示 plt.show() # 主模块 if __name__ == "__main__": # 运行 draw_scatter(n=2000, s=20) 绘制的图如下
/CJB_King/article/details/78690250 Unity中的UGUI对外还是很开放的,查看了MaskableGraphic类,发现UI的绘制都是继承自此类...,然后在OnPopulateMesh方法中进行UI的绘制,要做自己的UI需要继承此类,然后重写OnPopulateMesh方法(这个方法有两个重载);这里就重写OnPopulateMesh(VertexHelper...vh),运用VertexHelper 对象的AddUIVertexQuad方法绘制UI; 主要看下面的方法: private UIVertex[] GetQuad(Vector2 startPos
文章目录 一、绘制单个点 二、绘制多个点 三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区...| 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 中 , 讲解了绘制单个点的操作 , 本篇博客简单介绍下绘制多个点 ; 一、绘制单个点 ---- 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd...之间的所有的点都绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置点 ; 设置了几个点 , 就会绘制几个点 , 如下代码中设置了一个点 , 那么就只绘制这一个点 ; // 绘制点时,...会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点 // 绘制点开始 glBegin...; // 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点 // 绘制点开始
绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context...CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLineWidth(con, 1); CGContextStrokePath(con); } 绘制矩形...//绘制矩形 ,fillColor填充色 + (void)toDrawRect:(CGRect)rectangle color:fillColor context:(CGContextRef)ctx{...矩形边框颜色 [[UIColor whiteColor] setStroke]; //边框宽度 CGContextSetLineWidth(ctx,0); //绘制...///绘制文字,rect1指定矩形,绘制文字在这个矩形水平和垂直居中 + (void)toDrawTextWithRect:(CGRect)rect1 str:(NSString*)str1 context
如果我们将气泡图的三维数据绘制到三维坐标系[1]中,通常称其为三维散点图,即用在三维X-Y-Z图上针对一个或多个数据序列绘出三个度量的一种图表。...下面将从两个包的两个函数(scatter3D(),plot3d())入手,一步步带你完成三维散点图的绘制。本文内容丰富,希望大家都能学到自己想要的内容,学习不易,欢迎反馈建议。 本文框架 ?...绘制箱子型box = TRUE;旋转角度为theta = 60, phi = 20;透视转换强度的值为3d=3;按照2D图绘制正常刻度ticktype = "detailed";散点图的颜色设置bg="...加入第四个变量 上图可以看出三者之间的关系,但是如果要加入第四个变量(Petal.Width)该怎么绘制到三维散点图中? 方法一:可以将变量Petal.Width映射到数据点颜色中。...同理,我们绘制出以鸢尾花不同类别作为第四个变量的三维散点图。通过该图可以清晰看到不同类别的鸢尾花特征非常不同。
文章目录 一、设置线宽度 二、绘制单条线段 GL_LINES 三、绘制多条线段 GL_LINES 四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP 五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点...) 六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 ) 七、绘制彩色的线 八、相关资源 一、设置线宽度 ---- 线的绘制宽度是 OpenGL 状态机中的一个值 , 通过 glLineWidth...// 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 注意 : 设置的点个数必须是偶数的 , 如果设置奇数个点...// 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP...// 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 效果展示 : 五、绘制圈 GL_LINE_LOOP (
今天小编向大家介绍一下使用gapmap和dendsort包生成带间隙的热图绘制方法及效果。...complete") #层次聚类 col_d <- as.dendrogram(col_hc) row_d <- as.dendrogram(row_hc) #生成系统树图 一、gapmap 1.绘制没有间隙的聚类图...下,间隙映射的比例 #label_size 标签文字大小 v_ratio= c(0.1,0.8,0.1), h_ratio=c(0.1,0.8,0.1) ) 3.更改颜色绘制热图...install.packages("dendsort") library(dendsort) 1.绘制排序后的热图 gapmap(m = as.matrix(dataTable), d_row...gap_dendrogram 是ggplot2绘制空白树状图的方法,输入数据类型为gapdata class,由gap_data()生成 row_data <- gap_data(d= dendsort
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