他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2、Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3、Quartz2D在开发中的价值 当我们的控件样式极其复杂时...CGContextStrokePath(ctx); 9、 想要再添加一根线怎么办? 第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线....第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点直接在下面addLineToPoint: 10、怎么样设置线的宽度,颜色,样式?...宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆 bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) 14、如何利用渲染BezierPath...使用stroke和fill方法进行渲染时,不需要我们手动去获取上下文了,这两个方法会自定获取view的上下文,然后在该view上绘制渲染path对应的路径,stroke是绘制线,fill是填充path对应的封闭区域
(在draw时才是真正绘制出来) CGContextAddLineToPoint // 绘制椭圆 CGContextAddEllipseInRect CGContextFillEllipseInRect... * 如果当前路径为空, 那么该属性的值将会是 CGPointZero */ lineWidth -> /** * 线宽属性定义了 `UIBezierPath` 对象中绘制的曲线规格....然而当我们 * 希望以最小的消耗去绘制一个临时的曲线时, 我们也许会临时增 * 大这个值, 来获得更快的渲染速度. */ usesEvenOddFillRule -> //是否使用基偶填充规则 /**...param pattern: 该属性是一个 C 语言的数组, 其中每一个元素都是 CGFloat * 数组中的元素代表着线段每一部分的长度, 第一个元素代表线段的第一条线...@property(copy) NSString *lineCap; //线连接处类型 @property(copy) NSString *lineJoin; //绘制虚线路径 //线型模板的起始位置
template> 在小屏幕上含有滚动条,显示是正常的,但是如果是大屏幕没有滚动条就在底部约17像素的地方有一条线
分解 看做两个view 一个是播放面板的小圆 一个是整个控制面板 播放面板的曲线运动 使用核心动画中的 CAKeyframeAnimation 播放面板的变大缩小、控制面板消失出现 使用CABasicAnimation...并加入组动画序列CAAnimationGroup中 歌曲信息面板的消失和出现 bounds动画 对播放面板进行变大和变小,下面是变小,变大同理。...这里我们使用的是贝塞尔曲线 先说代码 //通过曲线路径将startView移到中间 - (void)startViewToCenter { //设置贝塞尔曲线路径动画 UIBezierPath...*path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:self.startView.center]; [path addCurveToPoint...打开PS 或者其他制图软件 使用钢笔画一条线,通过拖动控制点(锚点)就能更改成曲线的样子 二阶的贝塞尔曲线是有2个控制点 ?
绘制线段的部分可以参考上一篇分享里面有,同时也可以参考下面绘制扇形或者球形进度指示器的部分。 安全赋值 我们通常看到的下载进度都是0%~100%这种表达方式,所以表示下载进度的数值范围是0~1....扇形进度指示器 定义扇形的中心、扇形的半径、扇形的起点; 计算扇形的结束位置:起点 + 进度百分比*2PI 根据起始点、原点、半径绘制弧线. 从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。...UIBezierPath *sectorPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle...:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES]; // 从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。...,不然很难看 UIBezierPath *strokePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle
) drawRect: (CGRect)rect; 方法,然后在这个方法中,可以去的跟当前view相关联的图形上下文; 绘制相应的图形内容(绘制时产生的线条称为路径,路径由一个或多个线段或曲线段组成)...--》当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上现实出来) --》调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect: 时 6、view内部有个...Quartz2D绘图的代码步骤(举例): 1)活的图形上下文: CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 2) 拼接路径(假如一条线段...该值指定是否在文字上加上删除线,该值参考“Underline Style Attributes”。默认值是NSUnderlineStyleNone。...否则,指定为删除线或下划线颜色。更多细节见“Drawing attributedstrings that are both filled and stroked”。
不过今天的内容稍微有点多,我呢尽量只说最重要的部分,这里面所有的内容都是通过代码绘制出来的。 实现后的效果图:(这也是为了简书抓图用的,不知道为啥现在如果是gif,简书不会当成文章的缩略图。...moveToPoint:CGPointMake(0, k_SIZE.height - 120)]; // 画一条线到山顶 [leftSnowbergPath addLineToPoint...:CGPointMake(100, 100)]; // 画一条线到右下角->左下角->闭合 [leftSnowbergPath addLineToPoint:CGPointMake...Paste_Image.png 4.3 代码实现 绿色轨道绘制部分的代码: // 绿色铁轨的火车从右侧进入,所以从右侧开始绘画。...需要画三条曲线,右边一条+中间的圆圈+左边一条 UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init]; [path moveToPoint:CGPointMake
addCurveToPoint: 关闭路径 closePath 追加路径 appendPath: 2.1.3 绘图方法 填充 fill 描边 stroke 剪切 addClip 2.2 画线段 线头样式及交叉线样式...线头样式及交叉线样式.png - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 创建路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath...参数2:矩形圆角的半径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 80, 80...UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50, 50) radius:30 startAngle:0...在plist中设置申请用户许可时的提示文字。
二:简介 在iOS开发中一般通过UIBezierPath来实现贝塞尔曲线的绘制,平时一般使用绘制二阶和三阶贝塞尔曲线的方法。...点生线 这里说的线不是贝塞尔曲线,而是各个点按顺序连接起来,形成的直线,如上图AB、BC两条线。...每一条线都需要根据progress生成一个点,如下图,一个点从P0移动到P1,这是这条线从0~1的过程。 下面是绘制一个二阶贝塞尔曲线过程,先给口诀:点生线,线生点 ?。...由A、B、C这3个点组成2条线AB和BC,2条线根据progress分别生成2个移动的点D和E,而D和E又连成一条线,始终保持AD:DB=BE:EC。...绘制贝塞尔曲线 经过上面 点生线,线生点 的过程 ,我们拿到了点F在移动中所有点的,将这些点集合连接起来,即形成了贝塞尔曲线。progress自增越慢,点集合的点越多,曲线就越细致。 4.
Rect为正方形时 画的是一个圆 * @param rect CGRect一个矩形 */ + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; /*...* * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径) 当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时 画的是一个圆 * @param rect CGRect一个矩形 *.../ + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; /** * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 当Rect为正方形时且...CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0); /** * 闭合线.../* 最大斜接长度 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离 只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效 边角的角度越小,斜接长度就会越大。
简介 在iOS开发中一般通过UIBezierPath来实现贝塞尔曲线的绘制,平时一般使用绘制二阶和三阶贝塞尔曲线的方法。...A起点、B控制点 、C终点以及绘制的贝塞尔曲线 2. 点生线 这里说的线不是贝塞尔曲线,而是各个点按顺序连接起来,形成的直线,如上图AB、BC两条线。...每一条线都需要根据progress生成一个点,如下图,一个点从P0移动到P1,这是这条线从0~1的过程。...根据进度点从起点向终点移动 下面是绘制一个二阶贝塞尔曲线过程,先给口诀: 点生线,线生点 ?。...由A、B、C这3个点组成2条线AB和BC,2条线根据progress分别生成2个移动的点D和E,而D和E又连成一条线,始终保持AD:DB=BE:EC。
self.progress * M_PI * 2; // 根据进度计算扇形结束位置 CGFloat endAngle = M_PI *3.0/2.0; // 根据起始点、原点、半径绘制弧线...UIBezierPath *sectorPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle...:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES]; // 从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。...这样系统会自动闭合图形,绘制一条从圆心到弧线起点的线段。
drawRect:方法,是因为,在这个方法当中可以获取到图形上下文,之后,才会View才会展示出来 - (void)drawRect:(CGRect)rect的调用时机: 当view第一次显示到屏幕上时(...被加到UIWindow上显示出来) 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时 图形上下文(Graphics Context) 保存绘图信息、绘图状态...Graphics Context Layer Graphics Context Printer Graphics Context Quartz2D绘图的基本步骤 获得图形上下文 拼接路径(下面代码是搞一条线段...path]; } else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){ //添加一根线到当前手指所在的点...描述路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 10, 10)]; 3.
UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上的两个垂直投影点形成一个底部矩形状的封闭路径,把个路径作为渐变图层的path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点的路径作为 渐变图层的遮罩图层...在使用drawRect:重绘页面时注意首先移除已有的图层maskLayer 同时做动画。...(4) 在弹性动画的执行期间,定时器会不断的获取某一时刻的所有的子视图的 坐标 ,并修改 曲线上的点的位置的坐标,并根据 currentLinePathForWave 这个方法绘制出 渐变图层的 mask...: 了解一下一个K线点所需要的数据: image 阳线代表股票上涨(收盘价大于开盘价), 阴线则代表股票下跌(收盘价小于开盘价), 由此可以看出画一个K线点需要四个数据, 分别是: 开盘价 - 收盘价...,还有一个十字线,这个只要会画线段就会画十字线,这个也不多说了; 这些掌握了之后就可以绘制专属自己的K线图了,其他的都是一些细节小问题,CGContextRef还有很多用法,有兴趣的自己可以找度娘,接下来附上我的最终的绘制结果
虽然是找到了,但是被别人 Star的星很少,或者是有几百的下载出来运行Demo 就崩溃了,导致我第一时间严重怀疑这个库的健壮性。 既然没有找到可以信赖的轮子,那就自己研究一下,毕竟之前没有做过。...我们发现最后一个是没有按钮的,那么意味着我们点击任何地方就可以让蒙版消失。 如果点击任何地方就可以让蒙版消失,那么首页的两张蒙版上面的按钮真的有保留的意义了。...如果只允许个人中心的蒙版可以点击任何地方消失,那么这个需求的交互就不统一了。最后是三张蒙版点击任何地方都消失 我们可以把相同的地方做成一个基类,不同的地方可以在对应的子类进行修改即可。...用于防止镂空的路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds]; // 便利外部传入的数据源...*/ - (UIBezierPath *)addArcBezierPath:(GBBaseMaskViewItem *)item isDash:(BOOL)isDash { // 设置绘制的圆比我们设置的大
//画背景线、填充线、小圆点、文字 - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; #获取图形上下文...[_pathBackColor setStroke]; //把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, basePath.CGPath); //渲染背景线...CGContextStrokePath(ctx); #彩色动态区域 UIBezierPath *valuePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter...CGContextStrokePath(ctx); #画小圆点 使用是 绘制一张图片,其中图片的 Frame 中 x,y 使用到 正弦,余弦函数得到。...strokeWidth/2.0, _strokeWidth, _strokeWidth), [UIImage imageNamed:@"circle_point"].CGImage); } # 绘制中间的文字
1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...CAShapeLayer使用了硬件加速(使用CPU渲染),绘制同一图形会比用Core Graphics快很多 高效使用内存。...使用贝塞尔曲线画直线和椭圆形 代码如下: // 1,绘制一条直线 UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init]; path.lineWidth...shapeLayer2.path = path2.CGPath; [self.view.layer addSublayer:shapeLayer2]; 到这里你肯定会问,学了这两个就是为了画条线和画个椭圆
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...lineCap 线端点类型 lineDashPattern 线性模版 lineDashPhase 线型模版的起点 lineJoin 线连接类型 lineWidth 线宽 miterLimit 最大斜接长度...斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。...strokeEnd表示绘制结束的地方站总路径的百分比。默认值是1,如果小于等于strokeStart 则绘制不出任何内容。 手画一张图,解释一下啥意思: Paste_Image.png 2.
使用CAShapeLayer 和 UIBezierPath,可以实现动态绘制的动画效果。...使用CABasicAnimation 利用layer 的strokeEnd属性动态绘制,不使用动画时,会直接一下绘制完成。...设置一个 UIBezierPath 绘制好路径赋值给 CAShapeLayer即可。...systemFontOfSize:8],NSForegroundColorAttributeName:kChartTextColor}]; ** 值得注意的是,使用string 的drawInRect 绘制时...所以使用UIBezierPath当然也是可以绘制图形的,只是必须在 drawRect 方法中,不可在其他位置。
方法设置 ; 下面的代码将线的宽度设置为 2 像素 ; // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); 二、绘制单条线段 GL_LINES ---- 绘制线时, 会将从 glBegin...到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 ; 可以调用 glVertex3f 方法设置成对的点 , 每两个点代表一条线 ; 注意必须成对设置 , 如果设置 奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 ; 绘制线段时..., 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); // 绘制线时..., 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); // 绘制线时..., 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); // 绘制线时
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