在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。...您实际上可以做的是完成活动并开始相同的活动,而不是重新创建活动。您将获得相同的效果。
,引用的值是持久化的(保持不变); 更新引用不会触发组件重新呈现。...当按钮被单击时,handle函数被调用,并且引用值被递增:countRef.current++,该引用值被记录到控制台。 注意,更新引用值countRef.current++不会触发组件重新渲染。...——这意味着每次状态更新时,组件都会重新呈现。 所以,state和references之间的两个主要区别是: 更新 state 会触发组件重新呈现,而更新 ref 则不会。...state 更新是异步的(state变量在重新呈现后更新),而ref则同步更新(更新后的值立即可用) 从更高的角度来看,ref 用于存储组件的基础设施数据,而 state 存储直接呈现在屏幕上的信息。...在组件重新呈现之间,引用的值是持久的。 更新引用与更新状态相反,不会触发组件重新呈现。 引用也可以访问DOM元素。
调用StateHasChanged()方法可以呈现组件UI,使用StateHasChanged方法也会增加成本开销。...在Razor组件的呈现中,大部分的方法是不需要 通常情况下,Blazor会在状态变化时自动触发重新渲染,因此只有在需要显式控制重新渲染时(如异步操作或外部事件处理)才需要使用 StateHasChanged...ComponentBase 只在第一次返回 Task,在 Task 已完成的情况下会触发重新呈现,若还有其它 await 等待,则必须手动调用 StateHasChanged()方法才能呈现。...在点击后变化为1,执行的是同步方法,之后等待结束后设置值为2,因为在中间过程不会重新呈现所以界面没有更新为2,等待Task全部结束后进行呈现,这是值已经被修改为3。...()事件中修改的的 UI 上呈现的数据,需要调用StateHasChanged()方法重新呈现。
参见,在ReactCompo中。cheapableFunc在JSX中呈现,对于每次重新呈现,都会调用该函数,并将返回值呈现在DOM上。...该函数占用大量CPU,我们将看到在每次重新渲染时都会调用该函数,React将不得不等待其完成才能运行其余的重新渲染算法。...,它使用useState维护计数状态,每当调用setCount函数时,App组件都会重新呈现。...App依赖关系check,否则不会在每次重新渲染组件时都重新创建它,因此当我们反复单击Set Count按钮TestComp时不会重新渲染。...setState每次调用都会创建新的状态对象,所以严格相等运算符将看到不同的内存引用并触发组件上的重新呈现。
函数调用仅在经过预定时间后进行。 下图描述了卡顿现象: 在等待非紧急 API 调用完成时,UI 卡顿,从而阻止呈现用户界面。解决方案是使用并发模式进行可中断渲染。...React 完成更新后,它会更新 DOM 并在用户的显示器上重新呈现列表。本质上,无中断渲染使 React 能够“多任务”。此功能提供了更流畅的 UI 体验。...像素画布在处理完成后重新渲染。在传统模式下,快速键入时,UI 会停止,有时会在再次渲染画布之前停止。用户输入也会停止并且不会更新。 构建像素应用程序的主要文件是 canvas.js。...像素画布在每次击键时重新渲染。在传统渲染中,整个 UI 会在每次击键时暂停,直到它可以重新渲染屏幕。在此期间,即使我们继续打字,用户输入不会更新。 下图显示可中断渲染。...在可中断渲染中,用户可以继续输入。在为每次击键并行重新渲染画布时,UI 不会停止或停止。 重新渲染完成后,React 会更新 UI。
函数调用仅在经过预定时间后进行。 下图描述了卡顿现象: 在等待非紧急 API 调用完成时,UI 卡顿,从而阻止呈现用户界面。解决方案是使用并发模式进行可中断渲染。 ?...React 完成更新后,它会更新 DOM 并在用户的显示器上重新呈现列表。本质上,无中断渲染使 React 能够“多任务”。此功能提供了更流畅的 UI 体验。...像素画布在处理完成后重新渲染。在传统模式下,快速键入时,UI 会停止,有时会在再次渲染画布之前停止。用户输入也会停止并且不会更新。 构建像素应用程序的主要文件是 canvas.js。...像素画布在每次击键时重新渲染。在传统渲染中,整个 UI 会在每次击键时暂停,直到它可以重新渲染屏幕。在此期间,即使我们继续打字,用户输入不会更新。 下图显示可中断渲染。...在可中断渲染中,用户可以继续输入。在为每次击键并行重新渲染画布时,UI 不会停止或停止。 ? 重新渲染完成后,React 会更新 UI。
它们允许您在组件甚至在添加到DOM之前执行操作。 与任何其他钩子不同,创建钩子也在服务器端渲染期间运行。 如果您需要在客户端呈现和服务器渲染期间在组件中设置东西,请使用创建挂钩。...当然他们不会再服务端渲染被调用。如果您需要在初始化时为组件提取一些数据。...$el.textContent) // I'm text inside the component. } } 更新(数据监测并更新渲染) 每当您的组件使用的响应属性更改或其他原因导致重新呈现时,将调用更新的钩子...beforeUpdate beforeUpdate 钩子在您的组件的数据更改之后运行,更新周期开始,就在DOM修改和重新渲染之前。 它允许您在实际渲染之前获取组件上任何反应数据的新状态。...DOM重新呈现数据更改后运行。
它们允许您在组件甚至在添加到DOM之前执行操作。 与任何其他钩子不同,创建钩子也在服务器端渲染期间运行。 如果您需要在客户端呈现和服务器渲染期间在组件中设置东西,请使用创建挂钩。...当然他们不会再服务端渲染被调用。如果您需要在初始化时为组件提取一些数据。...$el.textContent) // I'm text inside the component. } } 更新(数据监测并更新渲染) 每当您的组件使用的响应属性更改或其他原因导致重新呈现时...beforeUpdate beforeUpdate 钩子在您的组件的数据更改之后运行,更新周期开始,就在DOM修改和重新渲染之前。 它允许您在实际渲染之前获取组件上任何反应数据的新状态。...DOM重新呈现数据更改后运行。
在React中,当调用setState时,批处理有助于减少状态改变时重新呈现的数量。...React将等待微任务完成后再重新渲染。 但如果想不使用这个功能,可以调用flushSync 新功能: Transitions Transitions可用于标记不需要紧急进行更新的UI。...与setTimeout不同,startTransition更新可以被中断,并且不会冻结页面。 React可以在标记为startTransition时为您跟踪挂起状态。...服务器呈现是在服务器上呈现React组件的HTML输出并从服务器发送HTML的一种技术。这可以让用户在JS包加载时以及应用程序交互之前查看一些UI。...Strict模式 React 18中的 Strict模式将模拟安装、卸载和重新安装组件的状态。Strict模式将确保组件对多次安装和卸载的效果有弹性。
shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回 false,接收数据后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了) componentWillUpdate...React在不使用JSX的情况下一样可以工作,然而使用JSX可以提高组件的可读性,因此推荐使用JSX 10、为什么不直接更新state状态 如果直接更新state状态,那么它将不会重新渲染组件,而是使用...React组件的生命周期分为三个不同的阶段: 初始呈现阶段:这是组件即将开始其生命旅程并到达DOM的阶段。 更新阶段:一旦将组件添加到DOM中,它可能只在发生道具或状态更改时才更新和重新呈现。...如果希望组件更新,则返回true,否则返回false。 默认情况下,它返回false。 componentWillUpdate()——在DOM中进行呈现之前调用。...componentDidUpdate()——在呈现发生后立即调用。 componentWillUnmount()——在从DOM卸载组件后调用 28、什么是React中的合成事件?
在标准的 React 应用程序中,如果动画在一个组件中工作,同时用户点击或输入其他 React 组件,如果用户键入或单击按钮,动画也会在 React 的上下文中呈现。...此外,React 可以处理所有钩子调用、函数调用和事件回调。其中一些也同时发生。在React 18之前,用户无法控制函数的调用顺序。...React 提供了最佳性能,因为它避免了不重要的重新渲染。它还阻止组件呈现半完成状态,同时在创建错误时更新单个状态变量。例如,在餐厅,服务员在选择第一道菜后不会跑到他的厨房,而是等待完成订单。...React 18在更新后启动的自动批处理中,它会重新渲染一次,而不管其状态来源。 服务器段渲染SSR 服务器端渲染逻辑是扩展。在 React 的 SSR 应用中,有一些步骤是连续发生的。...不会有任何额外的新特性或 API 。
组件是构建React应用的基本单位,组件需要具备数据获取、业务逻辑处理、以及UI呈现的能力,而这些能力是要依赖于组件不同的生命周期方法的。...并不会重新调用,因而componentDidMount中进行新闻详情数据请求的方法也不会再次执行。...-> 组件重新计算出新的虚拟DOM -> 虚拟DOM对应的真实DOM更新到真实DOM树中 父组件发生更新或组件自身调用setState,都会导致组件进行更新操作。...setState,并不会额外导致一次新的更新过程,也就是说,当前的更新过程结束后,componentWillReceiveProps等更新阶段的方法不会再被调用一次。...-> componentWillUpdate -> render -> componentDidUpdate 组件在挂载完成后,因为setState的调用,将立即执行一次更新过程。
它只是意味着我们可以同时有两个或多个并发调用,并决定哪个调用更重要。 同样,在具有并发渲染的 React 18 中,React 可以中断、暂停、恢复或放弃渲染。...回来后却又发现你需要另一种配料,接着你又去商店买……然后再回来。这样下去,你自己可能先疯了。 在 React 中,当你调用 setState 时,批处理有助于减少在状态更改时发生的重新渲染次数。...但是,在事件处理程序之外发生的状态更新不会被批处理。 例如,如果有一个Promise或正在进行 api 调用,则不会批量更新状态。...Suspense SSR 客户端渲染和服务端渲染 在客户端呈现的应用程序的过程中,会从服务器加载页面的 HTML 以及运行页面所需的所有 JavaScript。...这为将来的可重用状态奠定了基础,React 可以通过在卸载之前使用相同的组件状态重新安装树来立即安装前一个屏幕。 严格模式将确保组件对多次安装和卸载的效果具有弹性。
1.3.2 导航器 Navigator是视图能够调用的导航函数的一个对象。它作为一个道具会被传递给任何由NavigatorIOS呈现的组件。...这不是一个控制组件,比如说,如果你不更新组件的值,那么它将不会被重置成它的初始值。 1.6 iOS开关 使用SwitchIOS在iOS上呈现出布尔型的输入。...当动态加载一些可能非常大(或概念上无限大的)数据集时,为了让列表视图滚送的顺畅,有一些性能操作设计: • 只有重新呈现改变行——提供给数据源的hasRowChanged函数告诉列表视图是否需要重新呈现一行...如果重新呈现它们耗费很大,那就把它们包在StaticContainer或其他适当的机制中。在每一个呈现过程中,页脚始终是在列表的底部,页眉始终在列表的顶 部。...按下按钮,包装后的视图的透明性就会降低,变暗。这个动作的完成实际上并没有改变视图的层次,一般来说很容易添加到一个应用程序,并且不会产生奇怪的副作用。
状态用于管理组件的内部数据及其随时间的变化。状态是可变的,可以使用 setState 方法进行更新。状态更改可以是异步的。 状态的更改会触发组件的重新呈现,从而允许用户界面反映更新后的状态。...它使您的组件能够在 DOM 可能发生更改之前从 DOM 捕获一些信息。 componentDidUpdate:该方法在组件因 state 或 props 变化而重新渲染后被调用。...setState() 是一个异步操作,当你直接更新状态时,React 不会检测到发生了变化,因为它不会触发重新渲染过程。这可能会导致您的 UI 无法反映更新后的状态,从而导致难以调试的不一致和错误。...setState() 不会立即改变 this.state() ,而是创建一个挂起的状态转换。调用此方法后访问 this.state() 可能会返回现有值。...这可确保在首次呈现组件时进行一次 AJAX 调用。
可以在构造函数中定义状态值。直接使用状态不会触发重新渲染。React 使用this.setState()时合并状态。...componentWillMount() 在渲染前调用,在客户端也在服务端,它只发生一次。 componentDidMount() 在第一次渲染后调用,只在客户端。...componentWillReceiveProps() 在组件接收到一个新的 prop (更新后)时被调用。这个方法在初始化render时不会被调用。...componentWillUpdate() 在组件接收到新的props或者state但还没有render时被调用。在初始化时不会被调用。...componentDidUpdate() 在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。 componentWillUnMount() 件从 DOM 中移除的时候立刻被调用。
字符串或数字,被渲染成文本节点布尔值或 null,不会渲染任何东西componentDidMount在组件挂载之后立即调用。...你可以在 componentDidMount 里面直接调用 setState,它将触发额外渲染,但此渲染会发生在浏览器更新屏幕之前,如此保证了即使 render 了两次,用户也不会看到中间状态。...componentDidUpdate这个函数会在更新后被立即调用,首次渲染不会执行此方法。...卸载阶段componentWillUnmount这个生命周期函数会在组件卸载销毁之前被调用,我们可以在这里执行一些清除操作。不要在这里调用 setState,因为组件不会重新渲染。...这个props,然后在以该组件的实例执行一次ref,所以用匿名函数做ref的时候,有的时候去ref赋值后的属性会取到null4.
React 构建并在内部维护呈现的UI(Virtual DOM)。当组件的 props 或者 state 发生改变时,React 会将新返回的元素与先前呈现的元素进行比较。...如果在调用setState() 方法之后去访问 this.state ,则可能会返回现有值。为防止这种情况,请setState 在调用完成后使用回调函数运行代码。...如果在没有刷新组件的情况下,props 中的值被修改了,props 中的值,将永远不会分配给 state 中的 applyCoupon。这是因为构造函数仅在EditPanel 组件首次创建时被调用。...memoized 函数通常更快,因为如果使用与前一个函数相同的值调用函数,则不会执行函数逻辑,而是从缓存中获取结果。 让我们考虑下面简单的无状态UserDetails组件。...只要 props 发生变化,这个无状态组件就会重新渲染。
componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...componentWillReceiveProps在初始化render的时候不会执行,它会在Component接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染。...该函数会在setState设置成功,且组件重新渲染后调用。合并nextState和当前state,并重新渲染组件。setState是React事件处理函数中和请求回调函数中触发UI更新的主要方法。...该函数会在replaceState设置成功,且组件重新渲染后调用。总结: setState 是修改其中的部分状态,相当于 Object.assign,只是覆盖,不会减少原来的状态。
在 Blazor 中,ShouldRender 是一个用于控制组件是否需要重新渲染的方法。它是组件生命周期的一部分,主要作用是性能优化,通过跳过不必要的渲染操作来提升应用效率....不管是自动重新呈现,还是手动重新呈现,都会调用StateHasChanged()方法。...调用 StateHasChanged()方法时,StateHasChanged()方法会调用组件的 ShouldRender()方法。...我们可以重写ShouldRender方法来控制组件是否重新进行渲染。...protected override bool ShouldRender() { return base.ShouldRender(); } 在ShouldRender()中返回false,表示组件不重新呈现
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