ServersClientSocket;//服务端得到的客户端的SOCKET private static Socket ClientSocket;//客户端Socket...{ IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.3.18"), 1005); Socket...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //...下一句 设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号 //server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket...new Thread(new ThreadStart(StartAccept)); t.Start(); Thread.Sleep(3000);//等待服务线程开始工作
Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容...六、UI优化 ① 列表适配器 ② 修改页面逻辑 七、源码 前言 Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层...因为涉及到网络通讯,所以需要在AndroidManifest.xml配置网络权限。...Socket通讯,发送和接收对应的是输入流和输入流,通过socket.getInputStream()得到输入流,获取字节数据然后转成String,通过接口回调,最后重置变量。...接收发送字符串,开启子线程,获取输出流,写入字节数据然后刷新,最后回调到页面。 四、客户端 在com.llw.socket包下新建一个client包,我们客户端的代码就写在这个client包下。
参考: https://m.imooc.com/article/289630 C++11 标准库新引入的线程库 https://www.jianshu.com/p/e5a3498ba930...<< endl; cin >> c; if ( (c == 'Y') || (c =='y') ) { ready = true; //cv.notify_one(); //随机唤醒一个等待的线程 cv.notify_all...就可以:一个线程向fd[1] write,一个线程向fd[0] read。 Note:与进程间通信的不同,进程间通信时,子进程会copy父进程的fd,故两端要各关闭一个读写。...: 把上面的—-1 ——2在不同线程中使用就ok。...int func(int a, char c){ /*opt*/ return 0;} int x = 2; char c = ‘a’; auto f = std::async(/*策略*/std:
前言 今天在公司玩了一下UDP协议通讯,因为公司对服务器的安全性要求很高,没有 http协议,要通信那就来tcp、udp,好勒,那就来UDP,其实公司也没有做到高安全性,不说其他的,公司却做了傻逼一样的限制...:9998"); $socket = stream_socket_server(SERVER, $errno, $errstr, STREAM_SERVER_BIND); !...\n"; do { //接收客户端发来的信息 $request_msg = stream_socket_recvfrom($socket, 1024 * 2, 0, $client);...json_encode(array("code" => 4, "name" => "alicfeng"))); echo $result; Run Client ➜ php client.php ---- C-Client...char **argv) { send_msg_udp("alicFeng在扔数据..."); return 0; } Run Client gcc -o client client.c
但对于普通计算机,则不能与ABB机器人实现profinet通讯,只能用socket通信。 那么,tcp/ip与socket怎么理解呢? TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。...socket跟TCP/IP并没有必然的联系。socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。...如果一个程序创建了一个socket,并监听4002端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对4002端口的占有,之后,所有目标是4002端口的TCP数据包都会转发至socket层传至该程序。...二、 理解了基本的通讯知识,再看ABB机器人socket。...通过上面这张图可以看到socket的基本用法,socket的声明、服务端与客户端的建立等等,使用SocketGetStatus(server_socket)还可以查看socket的状态。
前言 使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket...,通知驱动程序释放为这个Socket保留的资源 广播/多播(组播) 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接。...其实广播顾名思义,就是想局域网内所有的人说话,但是广播还是要指明接收者的端口号的,因为不可能接受者的所有端口都来收听广播。...datagramSocket.send(datagramPacket); } static class MReceiver implements Runnable { // 新建的线程...System.out.println("Server 接收到消息:" + message); } catch (Exception e) { System.out.println("线程出错
前言 使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket...send(DatagramPacket p) 该方法用于发送DatagramPacket数据报,发送的数据报中包含将要发送的数据、数据的长度、远程主机的IP地址和端口号 void close() 关闭当前的Socket...,通知驱动程序释放为这个Socket保留的资源 单播/广播/多播(组播) 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接。
socket模块sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #第一步是创建socket对象。...调用socket构造函数 socket = socket.socket( family, type )family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。...服务器端代码: #server.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET,.../usr/bin/env python #clietn.py if __name__ == '__main__': import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET....html http://hi.baidu.com/yobin/item/a496a13a7c141948023edc5f
Server: import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True:...python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计到server和client,分别来看下 TCP方式 server端 server...class NetServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM...class UdpServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM
Server: # server import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET...address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect(address...第1步是创建socket对象。 调用socket构造函数。...socket=socket.socket(familly, type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP...第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host
正文 先说说为什么要增加心跳消息,Socket在连接过程中会发生很多的意外,比如网络问题、连接不上、ip地址不对、异常断连,而心跳消息说白了就是通过指定时间去收发消息,通过收发消息就能知道连接双方处于什么状态...return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket?....return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket!!.
这篇我们就来先实现Socket对Ftp的文件通讯,先看一下实现的效果 实现效果 代码实现 01 核心类(FTPFactory) using System; using System.Collections.Generic...remoteHost, remotePath, remoteUser, remotePass, mes; private int remotePort, bytes; private Socket...; chdir(remotePath); } /// /// 设置通讯模式 true - 二进制模式...Directory.GetCurrentDirectory() + "\\Data"; //FTP操作 private FTPFactory _ftp; //定义委托,用于线程操作时同步...{ TextShowFunction(ex.Message); } } } } 这样就可以实现Ftp的通讯了
start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...start(); super.run(); try { // 读Sock里面的数据 InputStream s = socket.getInputStream...os= null; try { scanner=new Scanner(System.in); os= socket.getOutputStream...e.printStackTrace(); } } 至于为什么这么写是因为网上发现有帖子说:“在服务端默认的编码情况下,JAVA的SOCKET...接收需要GBK编码,而C#的接收需要UTF-8编码 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158340.html原文链接:https://javaforall.cn
前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看...Socket中Tcp的通讯。...在Network目录下新建一个SocketTcp的C#脚本,这次我们直接用封装的方式写完,供外部调用。 01 添加属性 ?...里面我加了try catch主要就是如果出现异常的话做一次重连再发送,这样就不用单独再写个线程做心跳处理,防止服务端主动断开连接,这块处理也会有更好的写法,我们这里就简单处理即可。...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时...Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ?
time.Second) //延时一秒 } } //Client.java //主要是连接服务端的9000端口,然后读数据,写数据 package pri.guanlaolin.socket...java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket...java.net.UnknownHostException; public class Client { private PrintWriter cout; private Socket...socket; public Client() throws UnknownHostException, IOException, InterruptedException...{ // TODO Auto-generated constructor stub this.socket = new Socket("127.0.0.1",
__fd 指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket函数调用返回的套接字。...accept connections on socket FD....它的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列中 ---- recv sys/socket.h 中有关于 recv 的声明 /* Read N bytes into BUF from socket...order. */ extern in_addr_t inet_addr (__const char *__cp) __THROW; 将一个ip地址字符串转换成一个整数值,一般的IP地址串格式为:’a.b.c.d...’ 分成四段 __cp 字符串指针 ---- connect sys/socket.h 中有关于 connect 的声明 /* Open a connection on socket FD to peer
编译执行 emacs@ubuntu:~/c$ alias gtc alias gtc='gcc -Wall -g -o' emacs@ubuntu:~/c$ gtc tcpclient.x tcpclient.c...; gtc tcpserver.x tcpserver.c emacs@ubuntu:~/c$ 此时系统中并没有开放9000端口 emacs@ubuntu:~/c$ netstat -ant |...grep 9000 emacs@ubuntu:~/c$ 运行服务端 emacs@ubuntu:~/c$ ....0.0.0.0:* LISTEN emacs@ubuntu:~/c$ 运行客户端,会立刻返回 emacs@ubuntu:~/c$ ....Received a message:hello emacs@ubuntu:~/c$ 编译执行过程中没有报错,从结果来看,符合预期 ---- sockaddr 结构体 bits/socket.h 中有关于
前言 UNIX/Linux 是多任务的操作系统,通过多个进程分别处理不同事务来实现,如果多个进程要进行协同工作或者争用同一个资源时,互相之间的通讯就很有必要了 进程间通信,Inter process communication...) 这里分享一下我在学习进程通讯过程中的笔记和心得 ---- 概要 ---- 套接字 之前的各种通信机制如:pipe,FIFO,message queue,signal ,semaphore ,shared...客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务 ---- 代码示例 要求 编写一个网络通讯程序,客户端通过指定IP地址的方式向服务端发送一段字符串,服务端收到后显示并且作出响应,然后退出 代码示例...tcpserver.c #include //perror,printf 相关函数在此声明 #include //sockaddr_in,htons,...return res; } close(sfd); close(cfd); //进行清理,关闭打开的描述符 res=0; return res; } tcpclient.c
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