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使用Actor模型管理Web Worker多线程

这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的一些实践方案,虽然这个项目最终夭折并且我也从搜狗离职了,但在开发WebGL引擎过程中的一些心得和实践还是值得写一写的...WebGL的渲染管线比较复杂,除了基本的GPU渲染管线以外,在CPU层面也有很繁重的工作,比如数据治理、缓存、创建纹理、矩阵计算等等。后面我会专门写一篇渲染管线的介绍。...这类计算在WebGIS业内有种通用的算法,叫做R树算法,JavaScript可用的开源工具推荐rbush。...Actor理论模型中并没有规定多线程使用哪种模式,但是Supervisor Actor的存在很适合主从多线程,所以与Web Worker的结合看上去非常合适。...但在实现层面,不一定完全遵从Actor理论模型,往往需要具体场景做一些改造,下面就简单讲一讲WebGL引擎在Actor+Web Worker方面的具体实现方式。

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【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

通过将纹理应用到一个非常简单的矩形网格就能很容易匹配不同的位置(position)和变形(transformation),这也就是 3D CSS 的工作原理。...说起来很难懂,直接看例子,在 chrome 中,我们是可以看到上文所述的 GraphicsLayer -- 层的概念。...元素自身层的创建 因为上面的页面十分简单,所以并没有产生层,但是在很复杂的页面中,譬如我们给元素设置一个 3D CSS 属性来变换它,我们就能看到当元素拥有自己的层时是什么样子。...这个问题很难详尽回答,因为存在大量导致边界失效的情况。最常见的情况就是通过操作 CSS 样式来修改 DOM 或导致重排。...值得注意的是,用好这个属性并不是很容易: 不要将 will-change 应用到太多元素上:浏览器已经尽力尝试去优化一切可以优化的东西了。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》031-AI辅助解决各种疑难杂症:警惕小众场景下的误导性回答

    **纹理的垂直翻转(Texture Flipping)** Pixi.js 可能在某些情况下会翻转纹理,特别是在处理 WebGL 渲染管线时。...WebGL 和纹理的默认行为有时会导致纹理在 y 轴上被翻转。 在 WebGL 中,纹理坐标的原点(0, 0)通常在左下角,而在 Pixi.js 或其他 2D 渲染引擎中,原点可能在左上角。...**确认是否使用了 `RenderTexture` 或子纹理**,确保这些纹理的坐标范围是你预期的。 3. **调试 WebGL 渲染管线**,验证在管线中是否存在不符合预期的纹理操作。...这些库可能会在某些情况下设置或重置 `overflow`,从而导致你在 JavaScript 中的设置失效。 4....尽管现代浏览器通常较少出现这种情况,但在老旧或特定的安卓浏览器版本中仍然可能存在。 ### 解决方案 1.

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    【调试】ChromeDevTool高级调式

    在实际的优化的过程中,通常我们会将以上几个工具进行配合使用。例如:可以先用Audits进行一个初步的判断,然后用Page Speed对问题进行具体的查看。...在Timeline帧渲染的过程中,会产生以下几种颜色: (1)蓝色:网络通信和HTML解析 (2)黄色:javascript执行 (3)紫色:样式计算和布局,即重排 (4)绿色:重绘 (5)两个函数...(1)获取DOM并将其分割为多个层(联想到:photoshop中的分层); (2)将每个层独立的绘制进位图中; (3)将层作为纹理上传至GPU;(层在GPU中如果不变,也会缓存) (4)复合多个层来生成最终的屏幕图像...合成完毕就能够将纹理映射到一个网格几何结构之上——在视频游戏或者CAD程序中,这种技术用来给框架式的3D模型添加“皮肤”。Chrome采用纹理把页面中的内容分块发送给GPU。...(能够触发合层的:CSS 3D透视变换、video、webGL、transform动画、加速CSS滤镜、叠加在已经触发合成层,这些发生在GPU中) 重排与重绘 网页生成的时候,至少会渲染一次。

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    技术解码 | Web端AR美颜特效性能优化

    渲染帧率 GPU加速的WebGL渲染性能是非常好的,可以在毫秒级别完成一次draw call,同时方案中采用的渲染库对draw call做了极致化的减少。...但在实际的性能观测过程中,还是发现帧率会随着渲染纹理的增多以及着色器的复杂有所降低,在排查之后发现是AI检测的控制框架,由于要在WebAssembly和WebGL中间进行通信,需要调用readPixels...雪碧图不仅可以缩小整个包的体积,还可以在WebGL渲染的时候有效地减少纹理上传的耗时和GPU 缓存刷新的次数。同时在雪碧图打包的时候对序列帧进行适当的质量和尺寸的压缩。...压缩纹理:当浏览器在加载一张1024*1024的jpeg的图片时,图片本身可能只有100Kb左右,但在gl.texImage2D处理时,要当做位图进行处理,占用内存达到接近4M。...WebGL标准提供了压缩纹理的扩展,支持加载压缩纹理。压缩纹理的压缩方式按照WebGL的寻址方式进行优化,可以大大缩小WebGL解析纹理的时间以及内存占用的消耗。

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    WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

    什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。...浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。...纹理贴图及材质 网格本身是没有纹理和材质的。 纹理可以定义一个网格表面的外观,可以是纯色或者是填充位图,甚至更加复杂。...摄像机、视口和投影 我们在Canvas上看到的3D空间并非一个真实的3D空间,而是用数学算法将模拟的3D空间投射到2D视口的图像而已。...着色器包含了将模型投射到屏幕上的算法,通常是由类C语言编写,编译并运行在图形处理单元(GPU)中。

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    webGL开发框架的技术难点

    WebGL 是一种基于 Web 的 3D 图形 API,它允许开发者在浏览器中使用硬件加速的 3D 图形渲染。虽然 WebGL 带来了强大的 3D 图形能力,但其开发也存在一些技术难点。...图形学知识: 掌握 WebGL 需要一定的图形学基础,例如向量、矩阵、光照、纹理等概念。对于没有相关背景的开发者来说,学习曲线比较陡峭。...代码繁琐: 即使是渲染一个简单的三角形,也需要编写大量的 WebGL 代码。这使得开发过程比较繁琐,容易出错。2....复杂的数学和图形学:数学概念: WebGL 涉及到大量的数学概念,例如向量、矩阵、变换、投影等。理解和应用这些概念需要一定的数学基础。着色器编程: 着色器是 WebGL 中实现图形效果的核心。...资源加载和管理:资源加载: 处理大规模的 3D 模型和纹理可能导致资源加载的挑战。需要有效地加载和管理资源,以避免性能问题。内存管理: WebGL 应用程序需要有效地管理内存,以避免内存泄漏。

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    最近项目中在地图中显示三维河床的功能,最终实现是用three.js来实现绘制的。这里记录一下整体的调用过程。...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。...跨平台与兼容性 Three.js基于WebGL,而WebGL又得到了现代浏览器的大力支持。这意味着使用Three.js创建的三维场景可以在绝大多数现代浏览器上运行,无需担心兼容性问题。...在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。同时,社区中的开发者们也非常乐于分享自己的经验和知识,这为你解决遇到的问题提供了有力的支持。

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    webGL开发的技术难点

    性能优化挑战:WebGL 运行在浏览器中,受到硬件和浏览器的限制,性能优化至关重要。常见的优化手段包括: 减少绘制调用 (Draw Call)。...合理使用纹理和着色器。 避免不必要的重绘。在移动设备上,WebGL 的性能瓶颈更加突出,需要更加精细的优化。3. 调试困难:WebGL 的错误信息相对晦涩,调试起来比较困难。...一些辅助工具例如WebGL Inspector可以帮助开发者捕获帧并查看WebGL的详细调用,但在初始化阶段或没有使用动画的情况下可能无法捕捉到任何信息。4....着色器语言 (GLSL) 的局限性:在 HTML 中编写 GLSL 代码通常以字符串的形式进行,缺乏代码高亮、语法检查、自动补全等功能,容易出错。...资源管理:WebGL 需要手动管理图形资源,例如纹理、模型等。不合理的资源管理会导致内存泄漏等问题。总结:WebGL 开发需要开发者具备扎实的图形学基础、编程能力和优化经验。

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    WebGL开发3D产品展示的技术难点

    WebGL 开发 3D 产品展示虽然前景广阔,但同时也存在一些技术难点。1. 性能优化渲染效率: WebGL 在浏览器中运行,受到硬件和浏览器限制,渲染效率相对较低。...复杂的 3D 模型、高分辨率纹理、大量的几何体都会增加渲染负担,导致卡顿、掉帧等问题。...内存管理: WebGL 使用 JavaScript 操作 GPU 资源,内存管理不当容易导致内存泄漏,影响性能和稳定性。...模型处理模型复杂性: 高精度的 3D 模型通常比较复杂,包含大量的多边形和纹理,需要进行优化才能在 WebGL 中流畅渲染。...触控支持: 在移动设备上,需要支持触控操作,如滑动、捏合等,以提供良好的用户体验。4. 兼容性浏览器兼容性: 不同浏览器对 WebGL 的支持程度可能存在差异,需要进行兼容性测试和处理。

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    WebGL基础教程:第一部分

    WebGL是将3D内容渲染到HTML5的canvas元素上的一种JavaScript API。 它是利用"3D世界"中称为着色器的两种脚本来实现这一点的。...纹理坐标,即赋给这个点的纹理在纹理图像中的位置 接下来,我们创建变换和透视矩阵等变量。 它们被用于将3D模型转化为2D图像。...然后,我们将'当前纹理坐标'赋给这个共享变量vTextureCoord。 在片元着色器中,我们取出定义在顶点着色器中的这个坐标,然后用这个坐标来对纹理进行'采样'。...第二步:“简单”立方体 为了在WebGL中画出对象,你需要如下三个数组: 顶点 (vertices):构造你的对象的那些点 三角形 (triangles):告诉WebGL如何将顶点连接成面 纹理坐标...首先,我们要用JavaScript的标准做法来加载一幅图像,然后,我们将其转化为一个WebGL纹理。 所以,我们先从第二步开始吧,毕竟我们正在讨论的是JS文件。

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    七天近 1000 Star!哈佛小哥这个 GitHub 仓库从零开始教你计算机图形学

    仓库中包括多个模型,如片段着色器(使用 GLSL 语言编写)、过程纹理生成、栅格化、光照计算和实时光线跟踪。 所有的项目都将使用 WebGL 的标准技术,在浏览器中的使用图形编码进行开发。...这种方式利用了现代的 Web 开发工具来快速迭代,并能够很容易与其他人分享自己的工作成果。并且无需实际编写 javascript 代码。 基础的运行环境要求是 node.js v14 和 npm。...核心代码在 shaders/quilt.frag.glsl,它能够运行在 GPU 上。 ? 通过把代码中的注释部分打开就可以获得更丰富的样式。 ? 还能着色什么图案? 满满的「我的世界」风的岛屿图。...使用实时计算机图形学中非常流行的光栅化方法渲染 3D 三角形网格,与大多数游戏使用的算法相同。追求更逼真的、模拟现实世界中的物体。 ? 探索风格化渲染,也称为非照片级渲染。...「光线追踪」的算法能够反射,是照片级真实感渲染中的黄金标准。计算机上的光线跟踪算法遵循穿过场景的无穷小光线的路径,直到它们与曲面相交为止。

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    Three.js外包开发的技术难点

    在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...难点:骨骼动画的加载和绑定容易出错(如动画与模型不匹配)。动画混合(Blending)实现流畅切换较复杂。解决方法:使用 AnimationMixer 管理动画状态。...性能优化困难,特别是在处理大量刚体或碰撞检测时。解决方法:使用轻量级物理库(如 Cannon-es)。简化物理计算,避免复杂的物体碰撞检测。9....通过不断实践、利用社区资源(如官方文档、示例代码)以及学习底层 WebGL 原理,可以有效解决开发中的难点。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    但是,如果后面遇到优化的问题,不知道更底层的或者更细节内容的话,就感觉很尴尬。在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...from iefreer 这里,我们先将图片加载到纹理空间: 那么,现在我们有一个如下的纹理空间区域: 这块内容,就实际涉及到 WebGL 的知识,纹理空间和物理空间并不是在一块,WebGL 中的...,我们需要定义一下纹理坐标值: 定点 UV 映射 API 具体格式为: 则定义具体面的映射为: 如果,你写过原生的 WebGL 代码,对于理解 UV 映射原理应该很容易了。...上面的描述中,提到了三维,旋转角度 这两个概念,很容易让我们想到《高中数学》学到的一个坐标系--球坐标系(这里默认都是右手坐标系)。...为了更宽泛的兼容性,我们这里根据第二种算法的描述来进行讲解。上面 ∆φ/∆∂ 的变动主要映射的是我们视野范围的变化。 在 Threejs 中,就是用来控制相机的视野范围。

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    WebGL 开发 3D 项目的详细流程

    WebGL 是一种基于 JavaScript 的 API,用于在浏览器中渲染 3D 图形。开发 WebGL 3D 项目通常包括需求分析、环境搭建、设计、开发、测试和部署等阶段。...4.开发实现初始化 WebGL 环境:创建 WebGL 上下文。设置画布大小和视口。加载资源:加载 3D 模型、纹理、材质等资源。...在每一帧中更新场景并渲染。5.调试与测试调试工具:使用浏览器开发者工具(如 Chrome DevTools)调试 WebGL 代码。检查 WebGL 上下文、着色器编译和资源加载。...压缩纹理和模型文件。跨平台测试:在不同设备和浏览器上测试兼容性。6.优化与重构代码优化:减少内存占用和提高渲染效率。使用 WebGL 扩展(如 Instanced Rendering、VAO)。...遵循 WebGL 最佳实践。7.打包与部署打包:使用 Webpack、Parcel 等工具打包项目。压缩 JavaScript、CSS 和资源文件。

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    WebGL开发中的代码优化

    WebGL 开发中的代码优化对于提升应用程序的性能至关重要,尤其是在移动设备和低端硬件上。优化可以减少 CPU 和 GPU 的负载,提高帧率,并改善用户体验。...例如,如果不需要法线信息,就不要在顶点数据中包含法线。4. 优化纹理 (Textures):使用合适的纹理尺寸: 不要使用过大的纹理。纹理越大,占用的内存和带宽就越多。根据实际需要选择合适的纹理尺寸。...减少 JavaScript 的垃圾回收: 频繁的垃圾回收会影响应用程序的性能。尽量避免在渲染循环中创建大量的临时对象。使用缓存: 对一些计算结果进行缓存,避免重复计算。...针对 Unity WebGL 的优化:如果你使用 Unity 进行 WebGL 开发,以下是一些额外的优化技巧:优化构建设置: 在 Build Player 对话框中将优化级别设置为 Fastest,并在...纹理压缩: 使用 Crunch 压缩技术减少纹理文件大小。通过以上优化技巧,可以显著提高 WebGL 应用程序的性能,提升用户体验。在实际开发中,需要根据具体的项目需求和性能瓶颈选择合适的优化方法。

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    实用 WebGL 图像处理入门

    本节来自 如何设计一个 WebGL 基础库 一文,熟悉的同学可跳过。 WebGL 体系有很多琐碎之处,一头扎进代码里,容易使我们只见树木不见森林。...在 WebGL 中,Image 对象可以作为纹理,贴到多边形表面。这意味着,在片元着色器里,我们可以根据某种规则来采样图像的某个位置,将该位置的图像颜色作为输入,计算出最终屏幕上的像素颜色。...由此可见,这几个颜色 R 通道和 G 通道分量的取值,就和纹理坐标系中对应的 X Y 位置一致。这样一来,我们就用 RGB 颜色验证了数据的正确性。这种技巧也常对着色算法调试有所帮助。...,你很容易在社区找到各种各样的着色器。...熟悉 Canvas 的同学一定对离屏渲染不陌生,在 WebGL 中也有类似的概念。

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    WebGL 纹理颜色原理

    可以将颜色缓存区看成图像颜色存储器,在缓存区中以RGB或RGBA的格式存储着画布上每一个像素的颜色信息,各个像素点组合起来就构成了颜色缓存的矩形阵列。...在调用WebGL的drawArrays或drawElements方法时作为参数传入,从而指定图元类型。...在initVertexBuffers中创建数据buffer,将图形顶点和纹理图像坐标一起传入着色器。...,将它传递给片段着色器,在片段着色器中声明了一个专用于纹理对象的数据类型sampler2D,指向一个纹理单元编号(接下来解释),着色器获取纹素由函数texture2D完成,传入参数纹理单元编号和纹理图像坐标...[1510109459260_4034_1510109504934.jpg] 多纹理实现 要使用多个纹理就要用到更多的纹理单元,多个纹理可以组合也可以单独渲染,利用前面的代码,可以很容易扩展成一起多纹理的案例

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    WebGL基础教程:第二部分

    WebGL在3D世界中操纵物体的方式是使用称为变换的数学公式。所以,在我们开始构建3D类之前,我将向你展示不同类型的一些变换,以前它们是如何实现的。 变换 有三种基本变换可作用于3D对象。...如果你完全看不懂也没关系;我们马上会在JavaScript的具体实现中复习一下的。 重要的一点是,执行变换的顺序是很关键的;不同的顺序会产生不同的结果。...重要的一点是,执行变换的顺序是很关键的;不同的顺序会产生不同的结果。 如果你先移动对象然后再旋转,WebGL会像挥舞球拍一样舞动你的对象,而不只是让对象在原地旋转。  ...最后,我们需要用一个变量来表示纹理图像,并用来指示模型是否已经加载完毕。 下面是一个3D对象在JavaScript中的实现。...当图像准备完毕,我们将通过将图像变换为WebGL纹理,以及将三个数组缓存于WebGL的缓存中,从而准备我们的模型。 这会加速我们的程序,因为不需要在每个绘制循环中都缓存一次数据。

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