首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

HA(高可用)系统设计原则

对于遵循高可靠性的系统设计原则的举措有: IT元素 基本上所有的IT元素(网络设备、主机、应用软件)都采用冗余设计; 核心数据库 核心数据库采用RAC设计,实现负载分担与热备份 应用服务器...应用服务器采用HA设计,实现负载分担与热备份 Web服务器 WEB服务器采用硬件负载均衡设计,实现负载分担与热备份 存储系统 存储系统采用RAID0+1设计 ---------------...当应用规模需要扩充时,用户可以按需扩展系统,以保证系统的性能。...缺点  (1)相对单机,管理更复杂,要求更高; (2)在系统规划设计较差时性能甚至不如单节点; (3)可能会增加软件成本(如果使用高配置的pc服务器,Oracle一般按照CPU个数收费)。...Linux由于其稳定和高度开放的特点,特别适合企业应用,不过前提是经过了精细的设计和调整,否则,其被应用到企业中,效果未见得比微软平台要好,甚至有可能完全抹煞了其稳定和高度开放的特性,成为企业构架IT系统中的败笔

1.9K60

设计原则——开闭原则

什么是开闭原则? 在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为。 如何运用开闭原则?...开闭原则解决问题的关键在于抽象化,把系统所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征,给系统定义出一个一劳永逸,不再修改的抽象设计,此设计允许有无穷尽的行为在实现层被实现...在JAVA中可以定义一个或多个抽象Java类或Java接口,规定出所有的具体类必须提供的方法的特征作为系统设计的抽象层。...作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,因此在任何扩展情况下系统抽象底层不需要修改。同时,由于抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。...遵守开闭原则进行如下改变 打折类: public class OffNovelBook extends NovelBook { public OffNovelBook(String name

7600
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    高并发、高可用系统设计原则

    高并发原则 无状态:应用无状态,配置文件有状态 拆分:系统维度、功能维度、读写维度、AOP维度、模块维度 服务化:进程内服务->单机远程服务->集群手动注册服务->自动注册和发现服务->服务分组/隔离/...在应用所在机器上部署一组Redis,直接本机读取数据,多机之间主从同步数据)6、分布式缓存(数据量太多,单机存储不了,用分片机制分散流量到多台要,或用分布式缓存实现,常见的分片规则:一致性哈希算法) 并发化 高可用原则...对于穿透到后端的流量考虑Nginx的limit模块;对恶意IP可用Nginx deny屏蔽 切流量:可用Nginx切换故障的应用层 可回滚:版本化(事务回滚、代码库回滚、部署版本回滚、数据版本回滚、静态资源版本回滚) 业务设计原则...防重设计:防重key、防重表、记录重复日志后续处理 幂等设计:业务系统重复消息消费幂等处理;第三方支付异步回调幂等处理 流程可定义 状态与状态机:状态设计有状态轨迹·,方便追溯;并发状态修改问题;状态变更有序问题...;状态变更消息先到后到问题 系统后台操作可反馈 系统后台审批化 文档和注释 备份:代码库、多版本、人员备份

    95521

    设计原则

    交互对象之间,应该松耦合 松耦合能让对象之间的依赖降到最低,从而让系统更有弹性。 类应该对扩展开发,对修改关闭 依赖倒置原则 要依赖抽象,不要依赖具体类 依赖倒置,倒置在哪?...在依赖倒置原则中的倒置指的是和一般的OO设计的思考方式完全相反。如果说设计一个比萨店,我们应该从上往下思考,先要有一个比萨店,然后比萨点根据要求生产出具体类型的比萨。...(具体方式可以是简单工厂,也可以是工厂方法模式) 本来的设计方式: ? 依赖倒置的设计方式: ? 最少知识原则 不要让太多类耦合在一起,免得修改系统的一部分,会影响到另外一部分。 ? ?...内聚 当来一个类或者一个模块被设计成只支持一组相关功能的时候,我们说它具有高内聚。反之,当被设计成支持一组不相关的功能时,我们说它具有低内聚。...里氏替换原则为继承定义的规范: 子类必须完全实现父类的方法 子类可以有自己的新方法、新属性

    53240

    设计原则:面向对象设计原则详解

    应用程序的复用可以提高应用程序的开发效率和质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维护性。而在面向对象的设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。...遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。 面向对象设计原则设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针。...如果一个软件设计符合开闭原则,那么可以非常方便地对系统进行扩展,而且在扩展时无须修改现有代码,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同时具备较好的稳定性和延续性。...随着软件规模越来越大,软件寿命越来越长,软件维护成本越来越高,设计满足开闭原则的软件系统也变得越来越重要。...要避免在系统设计中出现,一个类的继承层次超过3次。如果这样的话,可以考虑重构你的代码,或者重新设计结构. 当然最好的办法就是考虑使用合成/聚合原则

    2.5K30

    设计原则

    ——《敏捷软件开发原则、模式与实践》 好的代码永远是需要设计的。一名高级程序员,更应该有设计师的潜质,不只是关注怎么用代码实现业务,更关注的是代码的设计。...需要明确的是:设计原则只是一种指导,没有哪条原则是在实际开发中必须遵守的。但善用原则,可以帮助更好地设计代码。 1 单一职责原则(srp) 概述 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。...这里的软件实体是一个广义的概念,不仅包括对象,还包括系统、类、模块、函数、变量等。 《面向对象设计原理与模式》一书举过一个例子: 某军队中的将军需要挖掘一些散兵坑。...、 最少知识原则的作用主要有两点。 为一组子系统提供一个简单便利的访问入口。 隔离客户与复杂子系统之间的联系,客户不用去了解子系统的细节。 ?...在面向对象的程序设计中,开放封闭原则(OCP)是最重要的一条原则。很多时候,一个程序具有良好的设计,往往说明它是符合开放封闭原则的。

    55920

    设计原则之开闭原则

    所谓对扩展开放,对修改关闭,其实是设计模式里面所重点提倡的,后续所有涉及模式的介绍其实都是为了程序能够更好的扩展,提倡设计模式的本质就是为了减少 增加一点功能而修改系统的主要逻辑!...code 0 开发中唯一不变的就是变化,所以我们不敢保证那一次领导又有新的需求来让你修改,每一次都修改代码是很伤的,其实上述例子还好,只是修改代码逻辑,如果有时候连参数都要改变的话,你一旦修改参数,对上层系统很不友好...StringFormatUtil.stringFormat(MSG)); } } 程序必须首先让人类理解,然后顺便让机器能执行^_^xxxx Process finished with exit code 0 总结 通过上述代码可以知道,开闭原则是是为了避免过多的修改原有的代码逻辑...,用扩展代替修改而衍生的一个原则,不可否认,他也是所有的设计模式都想表达的一个结果,高扩展性。...对拓展开放是为了应对变化(需求),对修改关闭是为了保证已有代码的稳定性;最终结果是为了让系统更有弹性! 开闭原则也并不是免费的。有些情况下,代码的扩展性会跟可读性相冲突。

    64230

    设计原则

    这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。...任何系统在其生命周期都极有可能发生变化,如果不遵循此原则,那么系统将难以应对发生的变化,这很可能迫使我们抛弃现有版本,这会给我们带来极大的损失。...为什么要遵循此原则? 我们要遵循OCP原则,OCP背后的机制是抽象和多态,支持抽象和多态的关键机制是继承(比如C#是这样),那么是什么设计规则支配着这种继承用法?最佳的继承层次特征是什么?...该原则是框架设计的核心。 为什么要遵守此原则? 如果高层模块依赖于低层模块,那么对低层模块的改动会直接影响到高层模块,从而迫使他们一次做出改动。 违反原则的情形 高低层组件通过具体类来实现交互。...三、控制反转(IoC) 控制反转是基于面向对象的原则,提倡松耦合理念的设计原则,允许独立开发应用程序的各个组件。 实现方式 实现方式有两种:依赖注入,服务定位。

    76671

    系统架构设计原则和模式

    多年以来,许多企业和公司都在他们的项目中使用这种架构,它已经几乎成为事实标准,因此被大多数架构师、开发者和软件设计者所熟知。 分层架构中的层次和组件是水平方向的分层,每层扮演应用程序中特定的角色。...根据需求和软件复杂度,我们可以设计N层,但大多数应用程序使用3-4层。有太多层的设计会很糟糕,将导致复杂度的上升,因为我们必须维护每一层。...某些功能并不需要经过每一层,这时我们需要根据开闭原则来简化实现。 分层架构是SOLID原则的通用架构,当我们不确定哪种架构更合适的时候,分层架构将是一个很好的起点。...拿捏粒度设计服务组件是必要而具有挑战性的工作。服务组件是解耦的、分布式的、彼此独立的,并且可以使用已知协议来访问。 微服务的发展是因为整体应用和面向服务应用程序的缺陷。...开发微服务时,为了受益于独立的部署单元,以及更加容易的部署,我们可以违反DRY原则。其中的挑战来自服务组件之间的契约,以及服务组件的可用性。

    1.2K70

    电商前端交易型系统设计原则

    在持续开发系统过程中前辈们也总结了很多设计原则/经验;而我个人也有幸运用了一些经验/原则。...设计原则系统发展初期或进化过程中根据自己系统特征匹配使用的,如果刚开始不是核心问题请不要复杂化系统设计。...本文只是整理了一小部分原则,还有很多好的原则无法在一篇文章中全部阐述,比如可回滚(系统出问题时第一时间应该回滚处理,必要情况下摘除并保留一台问题机器进行问题排查)、有损服务(故障功能降级/屏蔽、部分人可用...前端交易型系统本身是非常复杂的,以上原则只是笔者在实际开发时遇到过并使用的一些原则,而还有很多好的原则和经验是可以借鉴的,如果您有好的想法欢迎整理成文章分享给更多的人。...另外笔者对支付/结算、供应链、库房生产等部分也不熟悉,只进行了前端交易系统的一些原则的总结,也希望更多人加入进来来完善设计原则库。

    82210

    违反这些设计原则系统就等着“腐烂”

    且抛开运维稳定性不谈,就系统本身稳定性而言,能好? 所以那两次事故还真不能怪小猫【事故1,事故2】 整个系统,除了堆业务还是堆业务,但凡有点软件设计原则系统也不会写成这样了。...关于设计原则 大家在产品提出需求之后,一般都会去设计数据模型,还有系统流程。但是各位有没有深度去设计一下代码的实现呢?还是说上手就直接照着流程图开始撸业务了?...下面我们通过各种小例子来协助大家理解软件设计原则,案例是老猫构想的,有的时候不要太过较真,主要目的是讲清楚原则。...所以这要求我们研发人员还是得心中有杆“设计原则”的秤,咱们可能不会去做刻意的代码设计,但是相信有这么一杆原则的秤,代码也不至于会写得太烂。...当然我们也不要刻意去追求设计原则,要权衡具体的场景做出合理的取舍。设计原则设计模式的基础,相信大家在了解完设计原则之后对后续的设计模式会有更加深刻的理解。

    14710

    设计模式 -- 设计原则

    终极目的 稳定、灵活、健壮 实现手段 低耦合、高内聚 设计原则 [设计原则.PNG] 单一职责 & 接口隔离 单一职责 侧重于职责 接口隔离 侧重于业务逻辑 开闭原则 Define: Software...上面的定义描述的很虚,不像另外五条原则一样,有比较实际的描述。...但是却是比较基础的原则之一,他的影子在其他原则的实践中也总是可以看到,笔者的理解,他就是一个精神领袖,是最基本的原则,也是所有原则的集大成的体现。...更多 实现拥抱变化的方法远不止于上面所述的6种原则,但是这这6条原则可以应对大部分情况;更重要的是,脱离业务的设计都是耍流氓,严格死扣某一条原则,是一条不归路 书籍推荐 《设计模式之禅》

    56650

    运维锅总详解系统设计原则

    本文对CAP、BASE、ACID、SOLID 原则、12-Factor 应用方法论等12种系统设计原则进行分析举例,希望对您在进行系统设计、理解系统运行背后遵循的原理有所帮助!...这些原则和应用举例展示了不同系统设计原则在实际应用中的具体实现方式,帮助理解如何在不同场景中应用这些原则来构建可靠的分布式系统。...适用场景:CAP 定理适用于所有分布式系统设计原则,BASE 主要适用于需要高可用性和可扩展性的分布式数据库系统。 总结来说,ACID、CAP 和 BASE 是在不同背景和需求下提出的系统设计原则。...理解这些原则有助于在设计和选择分布式系统时做出合适的决策。...这些原则和模式帮助设计者构建可靠、可扩展、高效和维护性强的系统。以下是一些关键的系统设计原则和模式: 1. SOLID 原则 SOLID 是面向对象设计的五个原则,旨在提高代码的灵活性和可维护性。

    12510

    大型系统应用边界设计原则与实践

    我曾经担任某央企千万级生产系统交付方的首席架构师,负责整个系统的架构设计和架构管理。整个项目主要由三家公司、四个团队构成(各个团队下还有各自的子团队),团队人数规模大约100人。...交付模式 整个项目的交付过程以我定义的所谓“大瀑布+小敏捷”模式开展,该模式的具体形式如下图所示: 之所以采用这一方式,在于项目的每个里程碑节点必须按照合同约定的时间交付,例如在系统设计阶段结束时,必须交付概要设计说明书等交付物...康威定律 一个好的开发团队与设计良好的架构应该遵循“康威定律”,也就是一个设计良好的系统,其架构的组织应该与开发它的团队组织保持一致。...应用边界设计原则 为了避免大量类似问题的重复出现,也为了减少不必要的工作纠纷,我根据微服务的设计原则与团队的组建原则,结合项目的实际情况,确定了如下应用边界设计原则。...服务接口设计原则 接口设计的不确定性也会影响到应用边界。每个服务接口都有服务提供方和消费方,若能定义一些普适性且具有实证主义的服务接口设计原则,就能清晰地规定各自职责,避免提供方和消费方的相互推诿。

    95530

    设计原则(1)| 开闭原则

    这些操作都是通过「修改」来实现新功能的,不符合「开闭原则」。 如果我们要遵循「开闭原则」,必须对修改关闭,对扩展开放。...其次,「开闭原则」的定义是软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。...所有的设计原则都只有一个最终归宿——不破坏原有代码的正常运行,方便扩展。...但是想识别出所有可能的扩展点既不可能也没必要,最合理的做法是对一些比较确定的、短期内可能会发生的需求进行扩展设计。...还是那句话,设计原则设计模式不是金科玉律,只要适合当前需求,并具备一定弹性的设计就是好设计。要平衡代码扩展性和可读性,切勿滥用设计原则设计模式,牺牲代码的可读性。

    58420

    设计模式——设计原则

    设计原则 程序开发不仅要知道设计模式还要知道设计原则,尽最大能力按照原则设计开发,对于代码review或者修改后期项目以及项目交接都会很方便。...三、依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。...四、接口隔离原则 客户端不应依赖它不需要的接口,对接口进行细化;类建的依赖关系应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。而且要满足单一职责原则。...六、开闭原则 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则可以提高复用性,提高维护性。...六大设计原则主要是Java面向对象编程设计原则,降低项目耦合,分清职责。方便开发和继续维护。 ----

    61060

    设计模式原则:开放封闭原则

    开放封闭原则 开放封闭原则表示一个软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说,一个软件实体应该在不修改原有代码的前提下,可以扩展新的功能。...开放封闭原则设计模式的核心原则,它体现了软件的灵活性和稳定性。如果一个软件能够满足开放封闭原则,那么它就具有以下两个优点: 能够扩展已有的功能,满足新的需求,具有很强的适应性和灵活性。...{ throw new IllegalArgumentException("Invalid expression"); } } } 这个类违反了开放封闭原则...为了遵循开放封闭原则,我们应该将 Calculator 类设计成一个抽象类,并定义一个抽象方法 calculate()。

    17540

    Java设计原则—开闭原则(转)

    开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。...软件实体包括以下几个部分: 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块 抽象和类 方法 开闭原则是为软件实体的未来事物而制定的对现行开发设计进行约束的一个原则。...变化的类型: 逻辑变化 子模块变化 可见试图变化 一个项目的基本路径应该是这样的:项目开发、重构、测试、投产、运维,其中的重构可以对原有的设计和代码进行修改,运维尽量减少对原有代码修改,保持历史代码的纯洁性...,提高系统的稳定性。...开闭原则可以提高复用性 在面向对象的设计中,所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来的,而不是在一个类中独立实现一个业务逻辑。只有这样代码才可以复用,粒度越小,被复用的可能性就越大。

    22320

    java设计原则--里氏替换原则

    缺点三:增强了耦合性,当父类的常量、变量和方法被修改时需要考虑子类的修改 里式替换作用 Java的单继承机制从总体上看是利大于弊,那么,如何让利的优势发挥最大,同时减少弊的带来的麻烦呢,于是就有了里式替换原则...,里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范 我们在做系统设计时,经常会定义一个接口或抽象类,然后编码实现,调用类则直接传入接口或抽象类,其实这里已经使用了里氏替换原则 举一个CS的案例: 枪的主要职责是射击...注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使 用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则 本文内容参考设计模式之禅,仅用于个人学习,如有不妥请联系删除

    85720
    领券