所以为了把数据精准对应到个人,这个斯坦福智能马桶上了两套生物识别系统: 独特的肛纹识别和常规的指纹识别。...结果发现,这两位的大脑还真跟普通人不太一样: 专家1号相比对照组,在左侧海马旁回和梭状回交界处的一个聚类中显示出更大的灰质体积。 专家2号在额中回、额下回以及右枕上回有更大的灰质体积。...这种“对岩石的品味”一般人还真没有,但地质学家好像一般都有。难不成舔一舔(扭一扭,泡一泡)是一种神秘的仪式?...首先,把石头舔湿上面的纹理会更突出,这样可以更好地观察岩石颗粒的粒度、形状以及排列方式。 而且在这个过程中还能品尝到不同的味道,这是因为其中矿物质有所不同,这样也可以更好地区分岩石。...来自中国香港等研究人员专门研究了无聊—— 学生在听讲座前预想讲座无聊,会不会在实际听讲座时感觉更无聊。
纹素(texel)和纹理坐标 使用纹素这个术语,而不是像素来表示纹理对象中的显示元素,主要是为了强调纹理对象的应用方式。...当对物体进行这些操作时,顶点对应的纹理坐标不会进行改变,通过插值后,物体的纹理也像紧跟着物体发生了变化一样。如下图所示为变换前物体的纹理坐标(来自:Basic Texture Mapping): ?...另外一个问题是,纹理应用到物体上,最终要绘制在显示设备上,这里存在一个纹素到像素的转换问题。...使用Mipmaps 考虑一个情景:当物体在场景中离观察者很远,最终只用一个屏幕像素来显示时,这个像素该如何通过纹素确定呢?如果使用最近邻滤波来获取这个纹素,那么显示效果并不理想。...重构代码 将上面处理纹理部分的代码整理成一个函数,放在textureHelper类里,可以从我的github查看这个类的代码。
作为最简单的二值图像可采用其几何特性描述物体的特性,一般图像的描述方法采用二维形状描述,它有边界描述和区域描述两类方法。对于特殊的纹理图像可采用二维纹理特征描述。...注意,RGB和noise走的分别是两个faster rcnn网络,但只使用RGB网络训练RPN,用这个RPN,对两个网络的feature map做RoI pooling。...图像滤波 图像滤波 可以更改或者增强图像,通过滤波可以强调一些特征或者去除图像中一些不需要的部分。图像滤波既可以在实域进行,也可以在频域进行。...图像分割算法可分为三类: 基于区域的分割算法,利用区域之间的相似度 基于边缘的分割算法,利用区域之间的差异性 将二者结合的分割算法 ---- 2.4 黑科技之 摩尔纹 2.4.1 什么是摩尔纹 摩尔纹...在裸眼3D显示中,显示面板上的黑矩阵条纹与视差挡板或者柱透镜光栅的条纹重叠,就会产生摩尔条纹,严重影响观看效果。 下面是一个去屏幕纹的效果展示,可以看到效果非常明显。
业务需求 在使用 ant-design-vue 的 Table组件的时候,在某个业务模块的内因其承载的功能比较多,各个条件间界定不明显导致感官上十分的模糊,所以需要增加类似斑马纹的填充区分。...table组件自带只支持行的斑马纹而我们需要的是列的斑马纹。table 组件本身是不支持的所以只能通过其他方式来实现。...但是尝试后发现还是只能更改行的样式,并不能改变列的样式。...我们要实现列的斑马纹要对每一行 tr 中 td 来设置不同的 class,而且涉及到有的列会被合并单元格,所以在设置的时候需要考虑的场景还比较多。...因为这个组件中 table 的 Column 是通过自定义的方式来显示的。因为每一列的表头都不一样,所以都是单独设置的。
这样一来,比如A纹理原来的大小是100x100,B纹理原来的大小是20x20,很显然映射后A所对应的纹理平面的纹理会更密集,而B则会相对稀疏。...而且像素一般是平面的(当然有体素这个),纹素则因为纹理可以是多维(一般1~3维),所以纹素是也可以是多维的。 当3d纹理物体最终绘制到屏幕上的时候,纹素会被转换成屏幕的像素最终呈现出来。...而纹素与纹素之间会以texture filtering里的规则进行填充,所以纹素也并不是指代一个点,它具体代表什么还要分情况: 在屏幕上可以说它指代的是屏幕上一块区域(不一定是方的),最终呈现的是其转换成的像素来显示的...总结来说Pixel和Texel对应关系可以有如下三种: 一 一对应 一个Pixel包含多个Texel 一个Texel可能需要由若干个像素显示 一 一对应是比较好的情况,余下的两种情况则需要我们特殊处理。...换句话说就是近处的一个像素可能只覆盖一个纹素,或者一个纹素覆盖多个像素(这种情况用双线性插值可以解决),但是对于远处的像素而言,一个像素会覆盖多个纹素,如下图示(蓝点表示一个像素点,框表示该像素点所能覆盖的纹素数量
最近刚刚把《火焰纹章:风花雪月》三周目通关,作为战旗游戏来讲,无论是核心玩法还是创新的养成GalGame要素,还有让人唏嘘的剧情,作为战旗类游戏的代表,名副其实。...感叹之余就想实现一下《火纹》里核心战斗时的效果。下面是火纹里的效果: ? 《火纹》中效果是3D的,但算法逻辑是一样的,所以这里只实现逻辑,用2D来表现了,实现后的效果如下: ?...代码实现 这里除了基本的实现外还增加了一些拓展功能,方便直接拿来使用,也能为业务逻辑提供便利,比如传入自定义地图数据,地图配置,是否允许行动为0,是否显示不能移动的边缘,以及可以配置角色擅长的地形和不擅长地形等...除此之外,战旗类游戏除了本文提到的《火纹》新作这种四向地格移动的形式外,还有《英雄无敌》中六边形六向移动的表现形式,注意思路应该和4向的差不多,后面有机会我会再实现一版6向或者更复杂的8向的来分享给大家...最后再安利一下《火焰纹章:风花雪月》这款作品,真的值得体验一下。
实体关系图不显示单个实体或单个关系实例。相反,它们显示实体集(同一实体类型的所有实体)和关系集(同一关系类型的所有关系)。...相关图表的约定技术: 巴赫曼符号 巴克的符号 表达 IDEF1X 鱼尾纹符号(也叫马丁符号) (min, max)- 1974年Jean-Raymond Abrial的记谱法 UML类图 Merise...在每种情况下,图表都显示了一个人和一个出生地之间的关系:每个人都必须在一个地点出生,而且只能在一个地点出生,但是每个地点可能没有或有更多的人出生在那里。 ? 两个相关的实体显示使用鱼尾纹符号。...UML规范明确地声明类模型中的关联是扩展的,通过考虑规范提供的比任何先前候选的“语义建模语言”提供的更多的“装饰”,这实际上是不言而喻的。...另一种方法是使用流程建模技术分别对更改进行建模。其他技术可以用于系统的其他方面。例如,ER模型大致对应于UML提供的14种不同建模技术中的1种。
但支持柔和阴影,但这是一种阴影过滤技术,而不是半影模拟。) 1.1 启用阴影 没有阴影,很难看到对象之间的空间关系。为了说明这一点,我创建了一个带有几个拉伸立方体的简单场景。...查看纹理时,附近的纹素看起来很暗。纹素越远,它变得越轻。 ? (深度纹理,相机的近切面设置为5) 什么是剪辑空间? 它是确定相机所见的空间。...(级联区域,调整为显示三个频段) 如何更改场景视图的显示模式? 场景视图窗口的左上方有一个下拉列表。默认情况下,它设置为“Shaded”。...是的,但是Unity可以对齐贴图,以便在相机位置更改时,让纹素看起来静止不动。当然,级联带确实会移动,因此带之间的过渡点会发生变化。但是,如果你没有注意到这些频段,那么你也不会注意到它们在移动。...必须补偿透视投影,以使偏移量不会随着距相机的距离而变化。还必须确保结果不会超出范围。 ? 为了也支持法向偏差,我们必须基于法线向量移动顶点位置。因此,需要将法线添加到顶点数据中。
这样一来,比如A纹理原来的大小是100x100,B纹理原来的大小是20x20,很显然映射后A所对应的纹理平面的纹理会更密集,而B则会相对稀疏。...而且像素一般是平面的(当然有体素这个),纹素则因为纹理可以是多维(一般1~3维),所以纹素是也可以是多维的。 当3d纹理物体最终绘制到屏幕上的时候,纹素会被转换成屏幕的像素最终呈现出来。...而纹素与纹素之间会以texture filtering里的规则进行填充,所以纹素也并不是指代一个点,它具体代表什么还要分情况: 在屏幕上可以说它指代的是屏幕上一块区域(不一定是方的),最终呈现的是其转换成的像素来显示的...dmtamakuwala.blogspot.fr/2013/07/pixel-vs-texel.html] 总结来说Pixel和Texel对应关系可以有如下三种: 一 一对应 一个Pixel包含多个Texel 一个Texel可能需要由若干个像素显示...当一个像素覆盖多个纹素,那么此时纹素的数量就类似于信号中的高频信息,而用于表征的像素数量就是采样频率,很显然上面的方法采样频率太慢,因为只采样了一个点(即像素中心所对应的纹素),所以导致了失真。
友情提示 Half-Pixel Offset 其实算是个过时话题,请依据个人情况谨慎了解 :) 讲述之前我们先明确几个概念: 窗口由正方形(注1)的像素(pixel)组成,每个像素只能显示一种颜色,并且像素坐标的原点在左上角像素的中心点...(重要) image.png 纹理也是由正方形的纹素(texel)组成,每个纹素代表一种颜色,并且纹素坐标的原点在左上角纹素的左上角(重要) image.png 纹理的采样使用的是双线性...,计算过程很简单,相关结果如下图所示: image.png 简单想象一下,通过上面的纹理映射,我们期望得到的绘制结果是这个样子的: image.png 但实际上,我们得到的绘制结果却是这个样子的...不急,我们来简单梳理一下~ 回忆一下最开始需要绘制的的正方形示意图,我们在上面标注下纹素坐标: image.png 根据上图中像素对应的纹素坐标,我们可以计算出像素对应的纹素颜色(此处我们没有详细讲解计算的方法...Half-Pixel Offset 只会在 Direct3D 9 及之前的Direct3D版本上出现,本质原因是像素坐标和纹素坐标定义不一致,OpenGL的像素坐标和纹素坐标定义是一致的,Direct3D
在《大战略II》中,地图并不像《火焰纹章》是一目了然的,而是会根据每个单位的侦查范围,来显示附近的格子。如果看不见敌军而直接移动,撞进了敌方攻击范围,是要在无法反击的情况下生受一次攻击的。...我们可以看看《火焰纹章》,它虽然剧情号称是“战争”,但双方的角色加起来也就几十个而已,看起来更像小规模的械斗。因为每个角色都需要仔细的设计,游戏的容量和复杂度都难以支持。...这个系列的游戏,在战棋玩法上是有独特之道的——牌类玩法。我们知道,战棋主要是空间中棋子互相关联形成的玩法规则。而牌类却和空间没啥关系,主要是看出牌顺序来决胜负的。...这些加强的结果非常明显,对于战斗结果影响很大,虽然不能说是典型的牌类玩法,但绝对不是棋类玩法的核心。 ?...而且战棋类游戏是最接近显示战争的游戏玩法,所以题材的选取范围非常广泛,从题材得到的收益也很大。战棋类游戏实在是必然会在游戏市场中有一席之地的产品。
而且你想纹成什么样子就纹成什么样子。 德国慕尼黑工业大学Ali K. Yetisen研究团队开发了一种纹身传感器,纹身的颜色可以随着pH 值、葡萄糖或白蛋白浓度的波动产生变化。...我们都知道,不用特殊手段洗的话,纹身基本上是不会掉的,为什么会洗不掉? 这是因为它不是直接纹在皮肤表层,而是将墨水嵌入到真皮组织中。 真皮是一层大约一毫米厚的组织,里面有神经、血管和毛囊。...但研究人员并未进行过试验,具体效果也未可知。...值得一提的是,用于检测白蛋白和葡萄糖的纹身只能起到起到一次作用,也就是说,在颜色变深之后就变不回去了(那不白纹了)。 看来想要纹这种可以监测健康状况的纹身,估计还得再等等了。...status/1569106887295254528 — 完 — 「2022人工智能年度评选」火热报名中 现在,量子位「2022人工智能年度评选」已经正式启幕,评选将从企业、人物、产品/解决方案三大维度设置5类奖项
G610继承了 Mali-G710 的所有功能,但价格更低,只是相比G710核心数较少。...G710 G710综合性能提升20%、机器学习性能提升35%、纹理性能提升50%、能效提升20%,用于高端旗舰智能手机; 作为 Valhall GPU 架构的延续G710的执行引擎设计和G77、G78十分类似...设计之间的吞吐量没有改变,但新的微架构为处理元素提供了更多专用资源,并允许更好的结构以提高效率。...8纹素,使得纹理单元也大大加强。...不过,G310仅支持单核心设计,因此配置仅通过更改该核心内的不同执行单元来实现。
但到了2019年,汇顶科技再次因屏下指纹芯片大规模量产迎来巅峰。...目前,主流指纹识别技术有三类,光学式、超音波式和电容式。其中电容式技术发展最为成熟、普及度最高。...通过传感器对手指指纹的纹脊和纹谷反射出的不同回波进行收集。由于指纹的纹脊和纹谷反射回波不同,内置芯片可根据回波的差异构建3D图像并进行指纹对比验证。...当手指按压屏幕时,指纹的纹脊和纹谷将导致压差呈现差异,从而实现准确的指纹验证。...▲ 图7 电容式指纹识别技术显示结构 电容式指纹识别技术优势在于技术成熟度高,支持LCD显示屏,可大幅降低整机成本,安全性和防伪性高。
晚上和周末,刷脸的客户端通过率会明显降低,用户调研后发现,第一版的活体检测是请用户对着摄像头点点头,但很多人那时已经躺在床上,没法点头,而实验室或者工程师自己测试时是不会想到躺着做测试的…… 算法在某些情况下存在局限...目前几乎所有 AI 算法都面临这个问题,即在垂直领域上能够很好地解决问题,但通用的泛化能力不足。这也是为什么现在大家都不再讨论算法指标,而是更关心实际场景落地的表现。...但李亮说:「这在理论上是可行的,但是对数据质量有更高的要求,我们目前也在做大量的尝试,只不过还没有获得比较好的效果。」...尽管 3D 信息能有效提升识别准确率,但多模态生物识别技术希望加入更多新的模态生物因子,从而在不增加额外使用负担下增强刷脸的安全性。...在支付宝看来,尽管多模态识别已经结合了很多前沿技术,但眼纹等仍需要更多的研究与实验才能真正支撑起下一代识别应用。
(和dealloc不同) CAEAGLLyaer是CoreAnimation提供的标准层类之一,与OpenGL ES的帧缓存共享它的像素颜色仓库。...CADisplayLink的消息为重新渲染一个场景提供了理想的触发器,渲染速度大于显示刷新速度是浪费。 GLKBaseEffect会生成直接在GPU上运行的GLSL。...GLKit的GLKBaseEffect类生产的GLSL会按需正规化法向量。...其他缓存,例如深度缓存,不会自动调整大小。 可以在layoutSubviews方法里面删除现存的深度缓存,并创建一个新的与像素颜色渲染缓存的新尺寸相匹配的深度缓存。...OpenGL ES使用一个叫做视域的几何图形来决定一个场景生成的片元是否会显示在最终的渲染结果中。
「与真人网红不同,虚拟网红永远不会拍照迟到,不会在聚会上喝醉,也不会变老……」最近,英国《经济学人》[1.1]发表了一篇题为《下一个是什么?...但如何解决虚拟偶像的商业化瓶颈,让元宇宙的概念真实落地,仍然需要更多人带着理性的思维入局。」...0 3 鼻纹寻爱宠 我们知道猫狗的鼻子可以反馈健康状况,其实它还像人类的指纹一样具有唯一性,不会随着年龄发生变化。...猫狗的鼻纹可以用于身份标识,铲屎官可以在支付宝录入爱宠鼻纹,给宠物「上保险」;发现疑似走失的宠物,也可扫一扫鼻纹识别身份,帮它回家。...工具 0 1 画图神器 PlotNeuralNet 功能: 神经网络结构模型绘图工具,上手略有难度但学会之后很好用 亮点: 脚本化,可以使用 LaTex 编写或者使用 Python 脚本编写 自由度高
在这篇论文中,研究者发明了一种「菊纹识别」智能马桶,可以利用深度学习技术识别你的「菊纹」和便便,从而达到健康监测的目的。...这个马桶乍看上去和普通马桶差不多,但仔细看就会发现里面暗藏玄机,尤其是马桶圈附近。...这就要说到本文的关键概念——「菊纹识别」了。 在最初的版本中,研究者考虑过在冲水柄处安装指纹识别装置。这个想法很容易实现,但问题在于,如果上一个人忘记冲水怎么办?...这种做法虽然看起来比较难以接受,但作者表示,在几个月的时间里,已经有 21 名志愿者参与了马桶的测试。...但论文作者强调,数据将被存在一个安全的云端系统里,「我们已经采取了严密的措施,确保所有的信息在发到云端时都不会被识别,而且这些信息在发给医护工作者时会受到 HIPAA 的保护」。
去除摩尔纹:摩尔纹是指在数字化图像中可能出现的一种干扰纹理,该干扰纹理会在图像处理过程中对文本和图像的识别造成影响。去除摩尔纹的方法包括基于滤波器的去噪算法、基于小波变换的算法等。...应用场景 了解了基本的技术点,我们一起看一下使用场景,在下列图像文档中我们看到的问题有:弯曲、阴影、摩尔纹等,经过文档图像质量增强处理,可以得到一个全新的图像文档,功能还是相当的强大的。...篡改分类:篡改分类是指对文档中的篡改行为进行分类,将篡改分为有害篡改和无害篡改两类。有害篡改指恶意篡改,如篡改文本内容、插入恶意代码等,而无害篡改指无意的篡改,如错别字更正、排版调整等。...文档分析与识别快速进步,但仍有很大研究空间,同时给了我们一些新方向,如:语义信息提取,跨模态的融合,面向应用的推理决策等。
因此,尽管 Byteman 的默认规则语言主要面向多线程测试中独立线程的行为编排,但其灵活的架构使其能够轻松适应更广泛的应用程序需求。...需要注意的是,重新转换类并不会将新的类对象与现有类的实例关联起来,它只是为这些类的方法安装了不同的实现。 在代理引导期间,重新转换可能会自动发生,而无需显式上传规则。...需要注意的是,重新转换类并不会将新的类对象与现有实例关联,它只是为这些类的方法安装了不同的实现。 在代理引导期间,重新转换可能会自动发生,而无需显式上传规则。...规则的类型检查和编译不会在触发注入时立即进行,而是延迟到它们引用的类和方法字节码被加载时才会执行。类型检查需要识别触发类的属性,有时还需要通过反射识别相关类的信息。...尽管默认行为是使用解释器,但可以通过在代理安装时设置系统属性来更改此默认值。 无论选择哪种模式,规则的执行都由 Byteman 代理在运行时生成的辅助类(称为 帮助适配器)完成。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云