参照网站链接:17 Great Search Engines You Can Use Instead of Google 想必大家都被搜索引擎的事情困扰过,百度有大量的广告,谷歌又无法在国内使用,那么到底有没有比较优秀的搜索引擎呢...下面我就来推荐几款优秀的、甚至可以代替谷歌的搜索引擎。本文将要推荐的搜索引擎分为4类,分别是国内可使用、国内不可使用、视频搜索、特殊。每个搜索引擎都将展示网址、介绍、效果图。...不做过多介绍,用过的都知道。 存在大量广告,搜索结果排序不合理,当做备用的搜索引擎还是可以的。...对于那些喜欢像维基百科这样的社区信息的人来说,它是一个完美的搜索引擎。...那就试试这个环保搜索引擎吧! 这可能会让你感到惊讶,但你的谷歌搜索实际上会产生相当多的二氧化碳。 因此,Ecosia利用搜索引擎查询产生的收入来种树。
内容简介 Google是全世界最棒的搜索引擎,因为某些原因在中国无法访问。这里将整合一些可以实现展示结果与Google并无差异的搜索引擎,重点是国内均可直接访问,无需自由上网。 ?...这个网站的搜索引擎是谷歌提供支持。网页搜索右下角显示由谷歌技术驱动。比百度良心10000倍。 官方地址:https://www.rambler.ru ?...2、MEZW 经过几个简单的关键字搜索,发现MEZW搜索结果与Google并无太大差异。...优点:国内正常访问,界面简洁,MEZW搜索服务可以汇集国内外网页的搜索结果,登录帐号,更可自定义的屏蔽掉不希望展示在搜索结果中的网站。比百度良心 3000倍。...3、Ecosia Ecosia是一个基于Bing和Yahoo的绿色搜索引擎,通过自身算法优化整合Bing和Yahoo的搜索结果,展示最优的结果。
Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有“球”吧。...= new THREE.SphereGeometry(0.5, 20, 20); 这非常的简单,虽然小球有了形状,我们还得给小球设置上材质,材质就是类似我们现实生活中的材料,不是是只要是球形的就叫一个东西...: Integer, heightSegments : Integer) 和之前类似我们只需要关注前 2 个参数,就是平面的宽和高,由于平面默认是 x-y 轴的平面,由于Three.js 默认用的是右手坐标系...来总结一下我们本期学习的内容,一共用到 SphereGeometry、PlaneGeometry、 BoxGeometry,然后学习了 Three.js 几何体 与 物理引擎 cannon.js 绑定...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机球 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。
,但如果是在一家苦逼不能访问外网的公司,那不能把自己的代码托管在github上绝对是一件非常痛苦的事情。...如 果想要在公司内网也可以用github托管自己的代码,那就要自己搭建类似github的服务器,好在类似github的框架有很多,基本上都是基于 git的,可以无缝衔接github而无需额外学习其他技术...国外有用到github企业版的公司有Bizzard(玩游戏的都知道),国内用 的很少,我了解到的只有豆瓣在用,而且只用在其中一个或几个项目组(PS:豆瓣好像有自己的代码托管工具叫豆瓣Code,克隆github...其他框架 下面列举一些其他类似的框架,没怎么用过不好做评价,下面的括号表示用哪种语言写的。...Gitorious(Ruby) InDefero(PHP) Girocco(Perl) Gitosis(Python) Gitolite(Perl) 这里也有一篇文章是介绍类似github框架的框架
github上资源地址:https://github.com/jasonChen1982/three.interaction.js 有个不错的例子可以看看哈
而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...这是3d渲染中最经常使用的投影模式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....行主序与列主序列 很早就知道OpenGL中使用的矩阵是列主序,而Direct3D中使用的是行主序,但是没什么具体的体会,还直接弄混淆了。...应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在网上找一个在线矩阵计算器,相对应的计算结果如下: ? 因此可以认为,threejs矩阵内部储存形式为列主序,表达和描述的仍然是线性代数中行主序,set()函数就是以行主序接受矩阵参数的。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,将三维物体和基于HTML的标签相结合。...THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //设置球体标题 var h2html=$("Three.js...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转.../线段颜色 }); //椭圆曲线 var ellipse = new THREE.EllipseCurve( 0,0, //椭圆的中心的...,大家就可以根据自身的业务做出处理,比如弹框等。...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块的方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...对照代码来说,渲染器的清空色(背景色)是白色的: renderer.setClearColor(0xffffff, 1); //渲染器的背景色 但是由于给当前的场景根节点设置背景色为黑色:...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js就会使得矩阵自动进行更新。...文档很明确的说明了,在改变Camera的投影参数之后,必须调用一次updateProjectionMatrix才能使Camera的效果生效。
不过如果这样的工具能够流行起来,让程序员拥有一些建模的意识,然后在此基础上再去了解更有用的建模技能,那是很好的。不过,也要警惕变成"偷懒庇护所"。...图2 使用UModel将某个项目源代码逆向生成序列图 类似ZenUML这样的工具的新意是,在一侧输入字符的同时,另一侧立刻就出现UML图形,毕竟图形比文本要漂亮,给人一种"我在建模耶"的高大上感觉。...类似的工具有不少,参见UMLChina整理的UML工具大全>>。 ZenUML只支持序列图,最流行的PlantUML支持很多图,不过ZenUML采用的语法更像主流编程语言的语法。 但是!...就像上面说的,这样的工具给人一种"我在建模耶"的高大上感觉,很容易成为偷懒的庇护所,用来掩盖开发人员的懒惰和无能。...问题在于,你怎么知道这样的类、这样的责任分配就是合理的呢?有的人说不出理由的,经常用"我觉得"、"我打算"这样的词语来遮掩。 不只有新人是这样,有的挂着"资深架构师"头衔的开发人员也是如此。
angular.json配置 18002和80000的内容基本一样只需要修改路径 { "$schema": "....} } } }, "defaultProject": "80000" } tsconfig.80000.json配置 多个json文件只需要修改每个project的入口文件路径
本文详解一款类似Windows的气泡碰撞效果的屏保动画。...(本文例子中设置的为:0.004),并绑定相应的事件。...5、在定时器的事件中遍历Aarray中视图,并取出此视图的方向,如果视图碰到屏幕四边需要把对应的 x/y上的方向换成相反方向(-x/-y)。把视图的中心点在方向的左右下移动。...,并更新保存碰撞两球的的最新方向。...利用UIKIT中的API可以很方便的实现 字符串和CG变量之间的转换。
介绍 宝塔的证书续期功能一直有 bug ,莫名其妙续期不了,看了宝塔源代码感觉很复杂,自己菜无从下手。 于是动手写了这个面板,目前还有些不完善的地方,欢迎尝鲜!...好玩的地方 可以添加多个 ssh 服务器,然后比如你在命令行 cd 某个目录,你直接拖动文件到终端中,就会自动上传文件到这个目录下。(建议 20MB 以内的文件)。...各位老哥部署的时候,尽量使用国外机器,国内机器网络环境估计安装巨慢。...总之,一切能用到证书加密的地方,小弟都尽量使用证书去加密传输过程。 还有数据库也有证书加密的配置,目前没有做,没有多少人把数据库对外访问叭。...所有服务绝对不会去依赖面板的功能,面板只是起一个配置项目的可视化界面,而不应该成为项目运行的依赖。
Hive事务 Hive事务/ACID是另一项类似的工作,它试图在ORC文件格式之上的实现 读取时合并的存储层。可以理解,此功能与Hive以及LLAP之类的其他工作紧密相关。...在实现选择方面,Hudi充分利用了类似Spark的处理框架的功能,而Hive事务特性则在用户或Hive Metastore启动的Hive任务/查询的下实现。...Hudi还设计用于与Presto/Spark等非Hive引擎合作,并计划引入除parquet以外的文件格式。...Hudi在给定流处理管道上的适用性最终归结为你的查询在Presto/SparkSQL/Hive的适用性。 更高级的用例围绕增量处理的概念展开,甚至在 处理引擎内部也使用Hudi来加速典型的批处理管道。...例如:Hudi可用作DAG内的状态存储(类似Flink使用的[rocksDB(https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.2/ops
<c:choose> <c:when test="${requestScope.newFlag== '1' || requestScope.newFlag...
微信截图_20220505101916.png gltf,glb模型下载网站 我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码...;float: right;position: absolute;left:190px;right:0;top:0;bottom:0;z-index:1"> 然后在js文件写上加载gltf的代码...renderer.domElement ); controls2 = new OrbitControls( camera2, renderer2.domElement ); 以下gltf加载器代码省略,官方文档都可以查到的,...let sphere5=new THREE.Mesh(sphere4,material1); scene2.add(sphere5); 然后需要注意的是把渲染器分别加入容器...renderer2.render(scene,camer);//执行渲染操作 renderer2.render(scene2,camera2);//执行渲染操作} 我们可以通过以下代码改变pos2的模糊度
命令行的awk很方便,但处理灵活一点的话对awk不熟,深入学习又没太大必要,用python做个简单的,复杂的话也用python脚本实现,程序的一致性更好。 #!...float(f[1])/float(f[1])' zs 20.7100591716 ls 18.3673469388 注:-F分隔符缺省为\t,line为整行,f为按分隔符split后的数组
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